【神姫project】火強カタス、水守護オフィエル撃破。オフィエルきっつ…
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【神姫project】火強カタス、水守護オフィエル撃破。オフィエルきっつ…

2019-12-21 21:30
    【対火強カタス戦】



    編成は前回の火守護ファレグ戦から若干変更。チェルノボーグを下げ、ウォフ・マナフでデバフ下限を補助します。
    EXも乙女の祈り→ブラックプロパカンダに変更。龍王3アビはあたりにくい上にリキャが長すぎるので、ブラプロを外したときの補助に据えます。(当たりにくいけど)

    また火強カタスは10ターン以降のチャージ技がカラミティの数と残り方に応じて変わる強技に変化するため、ひとまずバーストを上のカラミティにあてつつ戦闘を進めます。
    ただ4分持続の火攻バフありで受けるつもりはないので、一旦9ターンを最初のデバフセットだけで流した後、チャージがくるターンの手前で待機。そしてバフが消えたのを確認したらデバフを打ち込んでいき戦闘継続、という流れで進行しました。

    上のカラミティは通常攻撃のターゲットにすると、カウンターで累積可能の全体防御デバフを貼ってきます。下は攻撃デバフですね。そう考えると下の方が被害が少なそうですが、下を倒して上残りの状態だとチャージ技がランダム単体2回に変化するため、運ゲーを減らすなら上一択…となります。リロード後のタゲ変更もなくなるメリットもあります
    下残りは全体技のままですが、威力が下がります。とはいえ基本あまり殴りたくないので、アビで削るか、カタスのチャージターン以外でバーストを叩き込んで少ない手数で削る方針へ。

    なお普通にレイド戦をする場合、頼光環境もありカラミティが先落ちすることがあります。あまり高火力だとカラミティがいなくなってますね。
    メディアちゃんだと特殊剣装備の場合は同じことが発生しうるので注意。自分はそれやる場合は風パなのでストリークの威力が落ちるため、そこでなぜか辻褄合わせできています。
    そもそも火強に風で突っ込むな問題

    別に落ちてもいいかもしれない…と思うかもしれませんが、カラミティがいない状況だとチャージターンにデバフ解除+状態異常抵抗上昇(永続/消去不可)を貼ってくるため、ろくに通らなくなります。これになると風強みたいになるのでちょっとしんどい…。(とはいえ、今だと別にそこまででもないか?)
    打たないときもあるようですがちょっとよくわかりませんね…誰かがトリガー抱えたままになって使えないとかかな?

    さて肝心の10ターン以降の火力ですが



    あまり痛くないな?
    バフはカスパール2Aの攻防50up、完凸オフィエルの防御バフ、カスパール以外はテュポーンの防壁もあります。とはいえ龍王ディアナはあらかた削られた後ですが。

    普段の風パだと1万程度受け続ける羽目になったのでさすが相性というとこか…
    ただまぁこの火力なら特筆してあげる内容もなく



    16分強でカラミティ1体撃破しました。



    バースト火力はぐずってますが…(5人の合計520万程度だからなこれ…エクシード武器ないとはいえディアナバフはあるのでもうちょいほしい)

    この後カタスはスタンから復帰したものの、即討伐され、カラミティのHPもないので24分程で撃破。



    水幻ディアパや風だと苦戦した記憶があったので、今回も苦労すると思ったのにえらいあっさりいきましたね…。

    

    【対水守護戦】

    さすがに雷で挑めないので、対光守護でも使った装備・幻獣構成で風パで挑みます。
    デバフが通らない敵なので、一部編成を変え、幻獣もカイザーを出す必要はないので(というより持ってないので)水ピュトーンだけ入替え。後で考えるとフルは入れたほうがよかったかもですね。



    久々のメディアちゃん!
    EXはケイオスマジック。2アビはセリスィブレイク(自耐性属性デバフ)、3アビは真髄(全体1ターン加速)
    風ソル→ガイアに変更。1アビでバフ解除できるのはいいですが、今回はそれ以外も色々やばすぎるのでとにかく守りにいきます。
    オフィエルは全パートきついので…

    さて戦闘ですが



    通常チャージがランダム3回単体技。画像はマネス2アビ+アザゼル3アビ+ガイア3アビで90%カットしていますが、それでいて一撃が1000程度なので、都合一撃1万程度になります。こんなんくらってられるか!(雷だと7800程度かな?)
    毒は1ターン続き、都合2回受けますが一撃1000ダメとなります。ギリギリ耐えるじゃダメなわけですね。雷パで行きたかったですが、まずここが捌けません。
    もうあれだ、フルレイジング並みですね…個人的にはこっちの方がきつい殴り合いが続くので苦手です。
    この単体はバースト3人以上重ねるか、ガイアの3アビや2アビ(庇う+2回ダメージフルカット)でとにかくしのぎます。

    なお書いていませんが、初手は全体攻撃+バーストゲージ上昇量減少(50%)確定です。ここはフリッグで最初に防ぎました。以降も3人以上の同時バーストのたび使いますが、防げる回は防ぎます。



    レイジング後のこいつがきつい…魚8匹以上なら2連確定っぽいですね。
    消す手段はバフ消し、または3人以上のバーストとなります。
    なおHP上2回目のレイジングまでたどり着くため、終盤もこれと付き合うことになります。



    被ダメも非有利の20カットでこの状態なので非常に苦しいです。
    チャージ技は全体毒になりますが、正直通常2連のほうがきついです。
    バーストのトリガー技はこれより威力は若干低いので幾分楽ですね。単発拡散だとさすがにこちらのほうがきついですが、その場合は敵チャージに合わせたいです。



    この調子で削り切るのはしんどい…。デバフが入る時はありますが、基本メディアちゃんのアビ火力に任せます。こんなんでも…



    アビ100万でるのは優秀ですね…。(デバフ入ってるけど)
    魚も全部削り切ったので、ここから拡散なしで暫く殴り合いします。チャージ技が全体なので一撃即死の危険もありませんし。

    ここさえ抜ければ後は同じことの繰り返しですね!









    凡ミスさえしなければ




    ガイアどこ…。マネスも7500程減っていました。(防壁があったので都合1万のはず)
    アザゼル3アビが切れている隙を突かれました。そもそも敵4ターンサイクルなので、チャージ技手前で3アビを使うようにすればこんな悲劇はないのですが…。




    3直したら死ぬ…これ前塔でも同じことやったよね!?



    お祈り続けながらなんとか討伐しました。40分はきつい。この後さらに長時間戦闘する羽目になるとはこの時思いもしなかった…



    レイジングまで5000万強、レイジングが5000万程度、スタン復帰が2000万程度かな?
    ものっそい疲れました…(深夜2時の戦闘ですが…)
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