【神姫project】闇強カタス討伐。攻撃できないのが単純にだるい
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

【神姫project】闇強カタス討伐。攻撃できないのが単純にだるい

2019-12-22 19:23
    暴走!睡眠!幻惑!ついでに攻撃デバフと枯渇!
    そしてとりまきのHP管理!

    ただただだるいが対処しないといけない面倒さ…
    行動順はカタス→カラミティα→カラミティβと3体構成にしてはボス初手のパターンです。



    チャージMAXあるいはその1ターン前に誰かに毒・闇・攻撃デバフがついていないか確認します。これらがついているとチャージ技を受けてしまうので、なるべくチャージ技がくるタイミングでない状態を作ります。
    これは例えば1人が毒をもっている状態で、他の4人が毒なしかつ闇・攻撃デバフを抱えている状態でもチャージ技を受けるため、必ず確認します。(対処できない場合は耐えられるかも含めて)
    通常のターン進行だとわかりにくいので、そういう時は一度リロードを挟むと前に来るため確認しやすいです。

    1ターン前ならエロースの2アビ、MAX時はメディアちゃんの乙女の祈りやソルの1アビで回復するなり、ベヒモス召喚で対応する方針でひとまず。

    強カタス単体なら楽なのですが、とりまきが睡眠と暴走をそれぞれ単体に振りまくので非常に面倒。ダメージも発生しないので「庇う」で吸収できません。
    暴走はバフ扱いなので回避不能なのも痛い…睡眠も中々回復しない不思議性能。

    とまぁ基本はこれを気を付けるのみとなりますが、もう1つネックなのはカラミティを片方撃破すると、もう1体のカラミティがレイジングし、凶暴化すること。
    レイドで時々ありますね。個人的にβが落ちていることが望ましいと思います。
    βはレイジング時に防御バフ(消去不可)に加えてチャージ技が破滅ランダム2回(2T)とデバフの海に沈んでいるこちらにとって致命的なのでなるべく相手したくない…しかも防御バフありなので削るのがしんどすぎる。
    αの場合はレイジング時に攻撃バフ(消去不可)、チャージ技がランダム8回攻撃と、力押ししてきますが防御バフがないのでまだ御しやすいほうだと思います。
    …一応レイジング移行前ならそのターンの猶予はありますが、まぁ猶予思ったほどないですね。
    なので基本的に両方同時に落とすのが望ましいです。バーストストリークが主かな?たまにβ40%残りとか見て萎える…



    バーストうつか悩んでいる図。通常攻撃で流したら残3%→1%になったのでやらなくてよかったですね。β残るの面倒なので。



    このHPならメディアちゃんにお任せ!



    取り巻きがいなくなれば後は作業なのでちまちま殴りました。フルバしても370万程度なのは恐れ入った…だからケルベロス入れろと

    セリスィブレイクがあまり決まりませんでした。これそもそも付与率低いんだっけ?
    闇強カタスのデバフ耐性がやや高いのもありますが、それにしてもひどい結果に。



    よく考えたら強カタスの中で一番タフなんじゃね…?








    幻獣は二連upつきのストラス採用。ハギト持ってないので。サポートはマーナガルム完凸が野良にいたので、そちらを使用。
    ナンディーはケルベロスでよかったですね。
    英霊武器の強化が中途半端ですが、当日に作ったので仕方ない。なおまだ上げきってません。
    プラス積みたいなーとおもいつつしばらく使う機会はないはず。
    メディアちゃんのスキル構成はセリスィブレイク、真髄、乙女の祈り。

    これ魔弾カスパールでよかったな?単純に〆にメディアちゃん使いたかっただけなのは言ってはいけない

    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。