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【神姫project】光守護ハギトを闇パで。ネフェルトゥムなしでもニャル子なら…
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【神姫project】光守護ハギトを闇パで。ネフェルトゥムなしでもニャル子なら…

2020-01-16 03:11



    いけるんだなぁ…これでもかなりの死闘です。


    編成はこんな感じ。戦闘力6万割ってんじゃねーか…
    後衛は取り忘れましたが覚醒サタンとベリトがいます。ベリトまできたらほぼ立て直しはできませんね。



    頼光は2Bの戦意結魂(自身と対象のバーストゲージ+30)、3Cの無我天翔(全員バーストゲージ+100)、EXは狙撃にしました。
    まぁ狙撃大体外すんですけどね!大体半々くらいでした。入ればしばらく楽になるのでなるべくなら入れたいところ。
    アガリアレプトは2アビでバフ消しができます。後半用と解析による回避期待のため前衛配置ですね。3アビは保険です。専ら火力に使用することはなく、アガリアレプト自身の持ち直しと回避お祈り用です。(というより使うために他人のHPを吸収されると全然もたなくなる)





    アサルト152(+プライド大2 4%/10%減少毎)
    ディフェンダー106
    エクシード大20中30小30(バースト威力+140%/上限+110→100%)
    アセンション小20(回復上限+24%)

    サポ幻獣はアヌビス無凸使用
    ベヒモスが入っていますが、ブエルが間に合わないときの保険…もありますが、状態異常回復のメインはこちらで使用します。HPタイトになるのは最初から予想ついていたので…(実際かなりタイトでした)



    開幕~レイジングまで



    BTスタート。
    頼光が装備している浅瀬さんイベの槍は幽闇(闇のユーザ専用ver)を付与します。まぁ外すんですけどね。
    ニャル子は蠱惑(幻惑のユーザver)。ターンが経過していないので早速仕事してますね。
    ここからレイジングまでにターンを回しつつ、ブエルのアビをひたすら連打します。ただしチャージ技に合わせて1アビを使いたいのでそこまでには間に合わせるつもりで。
    ターンの開始時にチャージが貯まっている場合、ブエルの1アビが残り2ターンなら3アビと合わせて間に合います。3ターンでも間に合うには間に合うのですが…。

    またブエルと…ブエルに限りませんがHPを6000以上に保つようにします。足りなくなれば随時ブエル製薬のボトルで回復していきます。(安全圏狙うなら7500はほしいですが、さすがにそこまでケアする余裕はなかった…アセンションが足りない)

    頼光の2アビはひたすらニャル子に使います。たまにほかにも使うことはありますが、とにかく圧迫、炎縛、帯電が出るよう祈ります。次点で蠱惑、束縛、錯乱ですね。
    オシリスの2アビもなるべくチャージターン以外で積極的に使用します。とにかく被ダメを減らす立ち回りですね。



    何も考えず連打しているとブエルの1アビがかみ合わない場面が出てきます。
    ここはベヒモスで対処。というよりブエルフル回転させるためにベヒモス入れてるまであります…。後は暗転してますがカイザーでチャージダメをできる限り抑えています。もう1枚あればよかったんですけどね。SRドラでもいいのではと後で気づきました。2枚入れれば常時20%カットなのでHPの保ちはよくなります。(ただしデバフ解除が最優先)

    通常モード中はアヌビスは玉があれば即使用します。



    レイジング~50%のトリガーまで

    大体6000万ダメで移行します。(表示上は72%あたり)



    この時点でスタンプのキュアメディックは残っています。
    ボトルは使用して残り3本。

    ここから何も阻害がなければ2ターン毎にチャージがとんできます。
    ブエルの1アビは5ターンですが、実質2.5ターン。ゆえに間に合わない部分は阻害系デバフやベヒモスで穴埋めしなければなりません。
    この期間もベヒモス先使用で、ベヒモス待機中はブエルの3アビ回転を調整し、ハギトのチャージに合わせて1アビが使えるようにします。(1アビ待機中は3アビを使わずに待機)
    ニャル子の光属攻ダウンのみでチャージ技のたびに5000程度もってかれるので、HPがかなりきつくなってきます。突入時点で回復手段含めてHPが少ない場合はほぼ完走は厳しいです。(意図的でない限りは)

    やることは最初と変わりませんが、敵の行動サイクルが早くなるのでとにかくリキャ管理が重要になってきます。圧迫など、確実にチャージ玉の進行を阻害できるデバフが来ることを祈ります。
    ただし、55%あたりからオシリスの2アビ使用をとめてトリガーに備えます。



    なお早々にキュアメディックを切る羽目になりました。きつすぎ…
    アガリアレプトはともかくオシリスが結構HP残ってますね。2アビ注目ダメ無効化くらいしか回避手段はないはずなのですが、ニャル子のHPがかなり減っています。



    山場の50%トリガー。オシリス2アビの注目ダメ無効化にアガリアレプト3アビの解析共有の回避バフでお祈りします。エレボスがいる場合は不屈がついているはずなので庇ってしまえばいいと思います。ボトルも1本残していればそのあとの復帰も可能ですし。



    1発ニャル子に飛んできましたが、残りはオシリスに向きました。
    回避はアガリアレプト3アビのおかげ。運悪いと注目仕事しないんですよね…。



    攻撃バフはしんどいので消します。そしてここでニャル子1アビを外しました。
    しばらく攻撃バフ2枚状態が続きます。参考にカイザーで守り、かつ光属性攻撃ダウン(攻撃20%デバフ)が入っている状態でチャージ技が6000程度となります。何もなければ11000程度とかなり痛いですね…。大体攻撃バフ1枚あたり25~30%upかな?



    50%~討伐まで



    ひたすらニャル子で阻害し、オシリスで守り、ブエルで回復とボトル作成。
    攻撃バフが残っている間は7500を安全圏として立ち回りました。(多分3連で落ちます)
    やることは変わりません。トリガーからゲージ減少無しの場合、40%前後まで殴らなければならないので少々しんどいです。(大体レイジングが7000万くらい。前7500万と書いてましたが多分7000万強…)

    なおこの後ものの30~40秒程度でスタンから復帰していました。悠長に殴らせてくれない?あれ?
    スタン前にフルバしましたが、レイジングゲージが残っているにも関わらずスタンだったのかな?
    …いや違うな、こいつきっと復帰早いんだ。つまりスタン状態でちょっとでもダメージ与えたらさっさと行動しないとなんだ。

    まぁそんなこんなで



    なんとか2回目のレイジングにたどり着き



    悠長にしてたらまさかの180秒経過でニャル子の2アビの効果が切れ…(ボトルも尽きました)



    英霊が落ちましたがまぁなんとか勝ちました。(冒頭の画像へ)



    疲れた…。

    実はネフェルトゥムは持っていますし、普段のレイドはカスパールになるのですが、フレが頼光なので頼光で挑んでみた結果相当な死闘になってしまいました。
    ただフレさんはオシリスもアガリアレプトもいないので、そこはエレボス+DWUorタナトスでしょうね…バフ消し手段がなくなるので英霊も狙撃カシオペア一択になるんじゃないか説
    (少なくともモルさんだと色々もたない)
    タナトスだと敵の防御を下げられるので短期決戦に向くものの、DWUは玉消し持ちと安定性をとれるので悩ましい。タナトスのアビの入り方次第デスネ。よく入るなら火力を押し上げやすいタナトスなのかなぁ。
    半々入る狙撃に助かることはあるので、おそらく単体回復もたせてブエルケアは難しいかなと思ってます。

    ちなみに…
    ブエルですが毎ターンアビを使うとして、7ターンごとに最大HPの90%消費でボトル2本と全体1000回復を2.8回ばらまけます。
    ボトル2本で最大HP100%分なのであまり採算がとれていないように見えますが、1アビが全体回復なので何かとほかで辻褄合わせができます。多分実際の戦闘はカシオペア1アビもブエル回復メインで連打することになりますね。
    アンドロでもよさそうですが、狙撃とケイオスの二択になる上、蘇生が邪魔…
    アセンション積んでいけそうならつみたいところ。ブエルのアクセもなるべくHPあがらず回復性能や防御があがるものを積めば若干マシかな?という印象ですね。

    後は今回カイザーのみ積みましたが、SRドラも2体動員して8ターン埋められるだけの幻獣構成がいいかもしれませんね。とにかくHPがつらすぎるので。

    さすがにこの状態でカシオペアINのオシリスOUT、庇う持ち誰かIN(今思いつくのはイズンですが他いたっけな…)で検証戦闘はやる気になれませんね。
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