【神姫project】光パ武器染。染めた意味は果たして
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【神姫project】光パ武器染。染めた意味は果たして

2020-04-13 03:27
    以前あげた記事から武器構成をいじれたのでいじった結果。





    右下のリングは無凸。()内は守護天による増加量
    アサルト135(+54)→120(+41.6)
    ディフェンダー119(+35.6)→129(+39.6)
    アセンション128(+51.2)→81(+32.4)
    他は省略(プライドとエクシードを落としてヴィゴラス維持)

    PT全体としては攻撃力+1500程度、HP+200程度(ソルは横ばい。多分煉獄杖の得意相性)

    先に計算機かけてからやればよかったね…迷宮剣のスキル上げた意味とは…
    まぁ後入替前とくらべて+値が297減ってるので、それを加味すれば攻撃+1200、HP+490程度になるのかな。(すべて特殊剣に振った場合の話)
    相対火力がアサルト比-6%の攻撃力分+2.5%なので結果的に下がってますね。耐久だけあがってる感じ。ついでに回復力も落ちたか。
    耐久に関しては後半の特殊攻撃2回耐えられるラインに持っていけるならそれでいいですが、それしないなら現状不足分までのマージンが減るだけなのと、そこを補うためにアセンションが多いと楽、で結局何も仕事してなさそう。これは+振っても意味がないパターンなので戻します。
    右下が守護鎌なら?という感じですがさすがにないなぁ…。

    今の手持ちと+の振り方考えると風に寄せたほうがよさそう。となると手持ちでどういう編成を組むかですが(ずっと編成組みなおして悩んでる)

    1.
    ケイオス持ちロムルス(武器は光剣で開放を検討。光槍の耐久取りは…ちょっとわからん。アトラース攻略組がどっちに寄せてるかになりそうだが多分剣かな?カット回転はやいし)

    で、後の構成が
    風ソル/アザゼル/イシス/閻魔/ガイア/マネス

    再序盤にイシスと閻魔落としてマネスまで引きずり出す構成ですね。(自分の中では犠牲2人出してマネス引きずり出す構成をコールマネスと読んでます。マネス呼んできてる感じなので)
    これ立ち回り間違えると復帰できないからあまり好きじゃないのとアザゼルさんの3アビに隙があるんで大分怖い…ロムルスガイアで緩和できるとはいえ。
    カーリーの方がいいんかな?いやHP調整ミスったら悲惨だからいいや…
    一応ここは旗ジャンヌもあるんですよね。旗持ってないんで作らないとですが

    2.
    ケイオス持ちアスク

    後の構成は同じ。
    これするなら風ソルをアトゥムにしたい気がする。風パソロの人参考にした感じになるんでないかなー。アトゥムいないけど。4周年のはまだ回収してない。つまり

    3.
    ケイオス持ちメディアちゃん

    後は同様。正直一番安定しなさそう。トリガーを回避する手段がガイア庇う以外にアザゼルのリフレクト、ガイアの3アビカット、マネスの2アビカットを重ねないといけないので、どれかがターンずれると厳しいのと、その場合外からのカット待ちになるので苦手な感じが。
    後アセンション武器、風うち厳しいんすよ…フリッグ銃限凸したい…(まだ2凸)

    まー色々考えましょう。ロムルスもアスクも未開放だけど!ファングがない…
    救援の時はパラケルススでいっています。ちょっと初動アザゼル1アビは安定したりしなかったりなので(安定しないのは10%トリガーもらえてないからなんですが)色々組み替えて少し長生きできるようにいじってます。
    不屈便利なのと守護鎌がそこそこ積まれているので10%トリガーでHP1になれるという(失敗することもあるが)謎の遊びしてます。10ターンはトリガー踏んでるとさすがに厳しいなぁ…ここなんとかならんのかな。
    アトラースはフリッグか麒麟(未入手)ないと無理そう。いや麒麟1枚はきつそう…100カットなら防壁耐久ありなんだろうがバフ解除ありなので結局機能しないね…

    頼光は現状無理。ちょっと自分の立ち回りじゃムズい
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