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TOD2RTA 最近のチャート変更とてごたえ
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TOD2RTA 最近のチャート変更とてごたえ

2019-04-13 11:36
    ①トラッシュマウンテン後の装備変更
     (1) 概要
        トラッシュマウンテン突破後のホリボ使用時の装備変更で
       ウェディングドレスを装備しない。
     (2) メリット
      ・グラシャラボラス戦後の装備変更(ドレス→エスケプ)をしなくてよくなる。
      ・グラシャまでの逃走時にリアラの逃走参加による逃走時間延長がなくなる。
     (3) デメリット
      ・スナイパーストームがこわい。
     (4) てごたえ
        悪くないと思う。グラシャ戦が怖いが、スナイパーストームを連打してくる
       個体はドレスでもクロークでもタイムはお通夜になるからお祈りで対策をする。

        この変更によりウェディングドレスを回収する意義が一つ失われました。

    ②グラシャラボラス戦後の装備変更
     (1) 概要
      ・グラシャ戦後のメニューは術技変更(リアラ、ジューダス)、隊列変更のみ。
      ・ダッシュティアラ回収。
      ・回収後その場でアイテム欄からダッシュティアラ、パラライチェック、
       マスターピース装備+ホリボ使用。
     (2) メリット
      ・スペランツァまでの逃走速度上昇。
     (3) デメリット
      ・ダッシュティアラ回収にかかる時間をペイできるかわがんにゃい(要計算)
      ・コマチより知性が下がる(7→6)ためガルム戦のスプラッシュのダメージが落ちる。
     (4) てごたえ
        スペランツァまでの逃走速度は体感できるほど速くなるが、回収分をペイ
       できるかは全く自信が無い。スペランツァまでのメニューを開く回数とホリ
       ボ使用数は増減がないので、そこは良いと思う(マザーセル部屋からでる直後
       でのホリボ使用で、ダッシュティアラ回収まで維持できる)また、仮面の詠唱
       速度的にグラシャ戦後から改変現代の間はずっと突撃逃げで良い気がしてきた。
        ガルム戦での影響はそこそこ大きく、カイルの攻撃を工夫しないと18~19
       秒台を維持できない。要練習。TPは問題なし。

    ③ガープ戦前の装備変更
     (1) 概要
      ・ハルファス戦後の最初のホリボ使用時にバルムンクを捨てる。
      ・フェアリィリング回収。
      ・ガープ前でアイテム使用でフェアリィリング、エンヴィセイジ装備。
       ○連打でそれぞれハロルド、カイルが装備。
      ・隊列変更後、装備欄から仮面最適(エメラルドリング装備)、カイル全解除、
       ロニ最適(トリックスターもついてくる)、カイル最適装備。
      ・ロニの作戦を 空の敵を狙え に変更。
     (2) メリット
      ・ハロルドが完全体になる。ついでにエメラルド仮面になる。
      ・ハロルドと仮面のTPの保ちがよくなる。
      ・装備変更が最適と全解除だけになるかららくちん。
     (3) デメリット
      ・バルムンクを捨てないと仮面最適時にバルムンクを装備しちゃう。
      ・エンヴィをアイテム使用で装備しないと仮面最適時にエンヴィも装備しちゃう。
      ・フェアリィリング回収にかかる時間をペイできるかわがんにゃい。
       ガープ、エル2、神の3戦でグミ使用を2回抑えられれば良い・・・と思う。
     (4) てごたえ
        装備変更は楽で良い。今まではカイル全解除→ロニ最適からのアクセを手動で
       エメラルドからトリックスター(orポイズンチェック)に変更→ハロルドも手動で
       エメラルド装備だったため、フリーズの危険が少なくなったのも大きい(フリーズ
       最多状況が装備変更時の下おしっぱでアクセを変更しようとする時)
        ハロルドがフェアリィ、仮面がエメラルドを装備する意義はなんとも言えない。
       グミ使用回数を抑えられるのか?ハロルドはガープ、エル2、神の3戦が対象だが、
       仮面はエル2くらいしか恩恵を受けられない(ガープは不参加、神はHPが減ったら
       ミラクルかミックスを投げるくらいで十分賄える)

        もやもやする部分はウェディングドレスもエメラルドリングもエンヴィセイジも
       フェアリィリングも全て回収しない事で全て解決できる。これだと装備変更の手間
       が超削減できるし回収時間をも合計で30秒くらいは減るだろう。
        特にウェディングドレスは、当初は防御力上昇と詠唱速度増加による火力上昇の
       恩恵が回収のデメリットを上回るだろうと考えていたが、走っているうちに問題点
       が見えてきている。リアラの最終装備候補はドレス(詠唱速度+12、TP回復-5)と
       ニットウェア(TP回復+8)だが、詠唱速度があがってしまうせいでバル3で汎用パタ
       ーンが使えない、リアラを隊列の2番目に置いておくと神の卵での逃走中にグラン
       ヴァニッシュの詠唱が完了してしまう(現在は4番目に置いて対策しているが、落下
       ダメージなどでHPが減った時にメニューでのリザレクション回復が面倒になる)、
       TP回復差13によるグミ使用回数が増えているかもしれない、などなど・・・。
        以前はエメラルドリングをリアラが装備すればバル2でリアラにグミを投げる回数
       が減っていいじゃん!これぞオリチャー!!と喜んでいたが、ドレスとエメラルド
       を回収せずニットウェアを装備した場合、ドレス+エメラルドとのステを比較すると
       TP軽減-12、TP回復+13となる。あれ?オリチャー要素が・・・。


    最近とか書いておいて最近走ってないって?ハハッ。
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