DAYZ(SA版) アップデート情報 0.36.115535
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DAYZ(SA版) アップデート情報 0.36.115535

2014-02-20 04:39

    DAYZ(SA版)のテストサーバーに適用されたアップデートを
    Google先生に翻訳してもらって、そっから意訳しました。
    無いような英語力を絞った程度なんで間違いは多いにあると思います。
    まぁーなんで参考程度に。

    あとこのアップデートがそのまま適用されるかはわからんので
    そこも注意してくださーい!


    ▼アップデート 0.36.115535
    【追加項目】
    アクション:嘔吐に、サウンドエフェクトが追加される。
    アクション:意識不明のプレイヤーのパルスを確認できる。
    ※生死を確認できるようになるじゃないか?
    アクション:果実の検索これで、インベントリにベリーを追加。
    ※果実が追加されるのかな。
    アクション:消耗品を全て消費するアクションを追加。
    アニメーション:ルガー10/22に、リロードアニメーションを追加。
    ※アイテム自体もおそらく追加?
    アニメーション:プレイヤーは、銃/武器を所持したまま座ることができる。
    ※エモーション座るをする際に、武器をもったままできるってことか?
    環境:岩の新しいテクスチャを追加。
    食べ物:ニワトコベリーを追加。
    ※http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%AF%E3%83%88%E3%82%B3
    食べ物:カニーナベリー項目が追加。
    ※http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%8C%E3%83%90%E3%83%A9
    グラフィックス:レンダリングされたシーンにライトを追加。
    マップ: Olshaが更新されました。
    マップ: Khelmが更新されました。
    マップ: Svetlojarsk外に新しい岩が作成される。
    マップ:新しい正教会チャペルが作成される。
    マップ:警察局&メディカルセンターが、マップ全体的に配置される。
    マップ:新しい村がSvetlojarskの周囲に追加される。
    医療:プレイヤーは心臓発作になる。
    (パルスアクションをチェックで「irregular pulse」と表示される)
    天気:雨、雲、風は、サーバ側で計画的に演出される。
    天候:雨は、アイテムやプレイヤーを濡らす。
    ※濡れることによる影響は不明。

    [修正項目]
    アクション: ' inUseItem 'バックターゲット機能のアクションを追加。
    ※まぁなんかアクション追加
    アクション:空き缶などの食べ物を空まで食べると、適切な栄養価が追加されます
    ※ビタミンボトルと同様の効果が得られるのかな?
    アクション:ベリーを採取した際のスクリプトメッセージが改善される。
    グラフィック:オプションのSSAOが反映されるように修正。
    グラフィックス:雨のエフェクトの設定を変更。
    グラフィックス:雨を幾何学的に最適化( 28bytes VS頂点あたり12バイト)
    グラフィックス:スポットライトカリングを固定。
    グラフィックス:地形交差点の修正。
    グラフィックス:フレアのジオメトリトレースの修正。
    ログイン:新しいキャラクター作成に失敗すると、プレイヤーはunconsciousのように動けなくなる可能性があります。
    マップ: Svetlojarskのパフォーマンスの最適化。
    マップ: Svetlojarsk周辺森林のバグを修正。
    医療は:血液の減少や病気によって死ぬことはない。
    ※失血死や病死はないってことかな?
    医療:エピペンは、unconsciousの相手を、血液が非常に低い状態で起こします。
    医療:除細動器は、「irregular pulse」のプレイヤーを蘇生するために使用。
    医療:無意識が不規則で予測不可能な動作を持っていた。
    (エピペンは「irregular pulse」ではない、unconsciousのプレイヤーを起こします)
    医療:近接ダメージアプリケーションシステムは、より良いバランスに変更。
    医療:爆裂拳で攻撃した際に、出血する可能性が大幅に減少。
    医療:切断したプレイヤーは、ショックや出血しない。
    ゾンビ:攻撃時ゾンビは、胸を頻繁に狙ってきます。



    ※原文
    http://steamcommunity.com/app/221100/discussions/0/558747922974920024/
    0.36.115535

    [edit] New
    Actions: Vomiting have associated sound effects
    Actions: Can check pulse on unconscious players
    Actions: Searching for berries will now add berries to your inventory
    Actions: Eat All now supported for consumables
    Animations: New Ruger 10/22 reload animations
    Animations: Player now can sit with gun/weapon
    Environment: New rock textures
    Food: Sambucus berry item added
    Food: Canina berry item added
    Graphics: Adding lights to currently rendered scene changed
    Map: Olsha has been updated
    Map: Khelm has been updated
    Map: New rock formations outside Svetlo have been created
    Map: New Orthodox Chapel has been created
    Map: Police Stations & Medical Centers have been placed across the map
    Map: New villages surrounding Svetlo
    Medical: Players can have a heart attack (declared as "irregular pulse" with pulse checking actions)
    Weather: Rain, Clouds, Wind, calculated on server and distributed to clients
    Weather: Rain now causes items and player to become wet

    [edit] Fixed
    Actions: Added 'inUseItem' back to action on target function
    Actions: Proper nutritional value will be added when eating near empty food
    Actions: Berry picking script messages to player improved.
    Graphics: SSAO in options saved
    Graphics: Rain effect settings changed
    Graphics: Rain geometry optimized (28bytes vs 12 bytes per vertex)
    Graphics: Spot light culling fixed
    Graphics: Fix of terrain intersections
    Graphics: Fix of geometry trace for flares
    Login: Failure during new character creation could cause player to get stuck as unconscious
    Map: Optimizations for Svetlo performance
    Map: Forests surrounding Svetlo bugfixes
    Medical: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions
    Medical: Epi-pens will now wake anyone (briefly) from unconsciousness even if blood very low
    Medical: Defibrillator used for restarting the heart of players who have a heart attack
    Medical: Unconsciousness had irregular and unpredictable behavior (epi-pens will now always wake an unconscious player, unless they are having a heart attack)
    Medical: Melee damage application system changed to better balance
    Medical: Chance of bleeding from fists reduced significantly
    Medical: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage
    Zombies: Zombies aims mostly for chest area now when attacking




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