【AOE2:DE】新文明とバランス調整、パッチノート和訳【Update 44725】
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【AOE2:DE】新文明とバランス調整、パッチノート和訳【Update 44725】

2021-01-26 11:22

     アップデートと共に新文明が解禁されました。気になる新文明の内容と文明バランス調整内容を和訳していきます。
     なお今回は動画を出すつもりなので、詳しくはそちらをご覧ください。

     では行きます。

    パッチノート原文: Age of Empires II: Definitive Edition — Update 44725

    ---
    ・新文明
    ・文明バランス調整内容
    ・ゲームプレイに関する変更(抜粋)
    ---

    【新文明】

    ・ブルゴーニュ
    1つ先の時代の経済技術を利用できる
    騎兵育成所のテクノロジーコスト -50%
    重騎士が城主の時代から利用可能
    火薬ユニットの攻撃力+25%
    [チーム] 聖なる箱は金と食糧を両方生み出す (30G/mに加え、20F/m)

    クースティリエ(55F, 55G) :突撃ができる騎兵 (突撃: 初回攻撃力が+35/+40される。聖職者のように40秒のクールタイム有り)
    フランダース民兵(60F, 25G): 対騎兵ボーナスを持つ歩兵。フランドル革命を研究すると町の中心で作成できる。

    [城主UT]ブルゴーニュのブドウ園 (400F, 300G): すべての食料を2:1の割合で金に変換する。"耕す人"は食糧に加えて金を生成する。
    [帝王UT]フランドル革命(800F, 450G): 既存の町の人をすべてフランダース民兵にアップグレードし、町の中心でフランダース民兵を作れる。

    ・シチリア
    城と町の中心の建造速度 +100%
    陸軍ユニットは受けるボーナスダメージ -50%
    畑技術の畑生産量増加+100% (要検証)
    塔の代わりにドンジョンを建設可能
    [チーム] 輸送船の運搬量 +5、対船攻撃に対する防御力 +10

    セルジェアント(60F, 35G) :ドンジョンを建設でき、ドンジョンで作成できる歩兵。領主から利用可能だが、能力は落ちる。(領主: 体力45 攻撃5 防御1/1 → 城主: 体力60 攻撃8 防御3/3)
    ドンジョン(200S, 75W): 塔の代わりに建設できる、2x2の防衛施設。セルジェアントが作成できる。

    [城主UT] 第1回十字軍(300F, 600G): 各町の中心 (最大で5つ) がセルジェアント10体を一度だけ生み出す
    [帝王UT]軍役代納金 (500F, 400G): 各チームメンバーが、保有している軍事ユニット1つにつき金 15 を一度だけ受け取る。


     詳しい感想、解説は動画で行います!次は既存文明の調整内容です。


    【文明バランス調整】

    ・全体
    柵、柵の門: 暗黒の時代ではHP-40%
    弓騎兵、重弓騎兵: 攻撃モーションの時間を1.3から1.15に短縮。アタックディレイが11.5%減少
    フランク、クメール、スラブ: 人力起重機を研究できなくなった

    ・ブルガリア
    ディスマウントコニク: 通常のコニクより視界が広くならなくなった

    ・ビルマ
    (エリート)アランバイ: 本来の目標から外れた矢が他のユニットに当たった場合の攻撃力が50%から100%になった
    (エリート)アランバイ: 攻撃力が 17(19) から 12(15)に減少
    アランバイ: エリートアランバイと同じ攻撃速度(2.2から2.0に上昇)になった

    ・フランク
    収穫する人(木の実): 採集速度が25%から15%に減少

    ・フン
    無神論: 反逆/諜報 を半額にする効果が無くなり敵の聖なる箱からの金収集速度を50%減らす効果が追加された

    ・イタリア
    港のテクノロジー研究コストが-50%から-33%に減少
    新ボーナス: 学問所のすべてのテクノロジー研究コストが-33%減少
    (エリート)ジェノバ石弓兵: 金コストを45Gから40Gに減少

    ・朝鮮
    機動キャノンガレオンを研究できるようになった

    ・マヤ
    黒曜石の矢: フルチェ投槍兵に置き換え削除
    フルチェ投槍兵: 散兵が追加の矢を1本放つようになる(Hul’che Javelineers の良い訳を募集中

    ・サラセン
    射手属性を持つユニットの標準建物に対するボーナスが削除
    新ボーナス: らくだユニットの体力+10
    チームボーナス、射手の建物に対する攻撃力が+1から+2に
    狂信: 研究コストが"750F, 700G" から "500F, 450G"に減少、効果がらくだのHP+20に減少(新ボーナスと合わせて+30)

    ・タタール
    追加の羊は城主で新たに建設された町の中心のみ、受け取るようになった。(領主進化時に羊は受け取らない)
    ケシク: 食糧コストが50Fから60Fに増加


     こちらも動画で解説できればと思います。


    【ゲームや操作に関してのアップデート (抜粋)】
    ・地母神とプレイヤー7が明確に色分けされるようになった
    ・新しいホットキー、"すべての待機中の軍事ユニットを選択"が追加された
    ・建物探査の修正: 建設予定地は敵のユニットでふさがれていたとしても設置可能になり、建設予定のカーソルを未開拓地に合わせての索敵ができなくなった。(要検証)
    ・火薬ユニットの命中精度が性能よりも落ちていた問題を修正


    以上です。
    間違い、誤訳等があったら是非ご報告よろしくお願いします!

    ふるぶらいと
    Twitter: fulbright_aoe2

    今後の予定について:
     とりあえず大急ぎで新文明紹介動画を作った後、ローカライズMODを更新します。公式版のローカライズファイルは今回はひどいのでご注意ください。また、前パッチからフォントが改悪されています。こちらもフォントMODを出していますので、よろしければご利用ください。



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