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【CHO】大型アップデート、勝手に前予想と個人的解説
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【CHO】大型アップデート、勝手に前予想と個人的解説

2014-08-05 20:01
    皆さん、ご無沙汰しております。ふとももむっちりーにです。

    またもブログ放置した所、ちょうど記事にしてくれといわんばかりのアップデートあるみたいなんでソレの個人的な予想というか解説を入れつつ紹介してみようかと。

    詳しくは公式ページを見ながら見てくれると幸いです。

    ちょっと長いんで気合入れて見ていただく事推奨します。

    幻妖獣の登場!
    今回のメインともいえるアップ内容かもしれませんね。

    グラナイトゴーレム、猛る猛牛を超える超クリープの登場といった所でしょうか。

    幻妖獣は8分30秒毎、計5回登場するクリープで、トドメを刺した陣営のミニオンのような味方NPCのような扱いになるクリープらしいです。

    トドメを刺すと味方になるデスマッチに出てくるクッソ汚い害獣と思ってくれればイメージ掴みやすいかもしれません。

    味方になれば指示を出せないけど敵陣営に突っ込みつつ攻城を行うようです。

    敵からしたらガーディアンやらセンチ引き連れて攻城しに来るようなもんなんで、やってられんと思います。

    膠着した戦況や、ごり押し、逆転の一手と、トドメさせるかどうかが今後のカギになってくるかもしれませんね。

    気になる幻妖獣のデータは公式ページにてご覧ください。
    リバースヒーロー実装!遠藤Pの嘘つきィ!
    アバターではなくヒーローとして実装れるようです。

    というのも、今までのランク等で行われていた「全ヒーロー選択」から「陣営別ヒーロー選択」がメインになるようで、そのためのリバースヒーロー実施のようですね。

    尚、リバースヒーローは今後1,800CP/40,000GPで販売されていく予定のようです。

    既にリバースアバターを持ってる人は、そのアバターがそのままヒーローとして使用できるようになるようです。

    やったねタエちゃん!200円得だよ!
    レーンなんて必要ねぇんだよ!(天下無双)新アイテム、ハンターの証
    新規装備としてハンターの証というものが実装されるようです。

    装着効果:最大MP+100、MP回復速度+1
    特殊効果:ハンターの証 Lv1

    購入時に経験値を200獲得し、装備している間は30秒ごとに30の経験値を獲得します。
    クリープから得られる経験値とゴールドが7%増加し、兵士から得られる経験値とゴールドが15%減少します。
    味方と協力してクリープを倒した場合、獲得する経験値が80%増加し、味方がクリープのとどめを刺した場合でも80%のゴールドを得ます。

    ジャングルのクリープから得られる経験やゴールドがアップしてミニオンからの取得経験地やゴールドが減るようです。

    持続的に経験地が入るので、ファーム差でレベルが遅れるということも少なくなると思われます。

    序盤ではかなり効果が高いアイテムになると思われます。購入金額が気になる所。

    ジャングルに篭る事を推奨するかのような装備。。。

    理想的なファームとしては各レーンに1人ずつ。そしてジャングルに二人用意しGankやジャングルを食い荒らすというが主流に・・・


    ならないだろうなぁ。日本環境だと無いだろうなぁ。戦闘至上主義というか集団戦負ける=試合に負けるみたいな思考の人ばっかだし、そもそも他人に合わせるとかしなさそうだし・・・ブツブツ

    話がそれました。
    今まで何のためにあったんだ。治癒の湧水実装
    ワープゲート付近にあった謎の建物。ただその上通ったら視界取られるというしょーもない効果の建物としか思ってませんでしたが、、、

    ついに存在すら消去され、治癒の湧水が実装されるようです。

    • 60秒ごとに使用回数が1回満たされ、最大3回まで使用することができます。(使用回数は戦場で確認可能)
    • 使用すると10秒間で合計300のHPを回復することができ、使用後60秒経過すると再使用可能となります。
    簡単に言うとMAPに設置されてるポーションみたいな物でしょうかね。お金かからない分いいかもしれませんね。

    ただこれが

    ・戦闘中になってしまうと効果切れるのか
    ・使用している10秒間はその付近にいなければ効果発動しないのか

    とかも気になる所。ちょっとしたときには便利そうですね。

    バイパーセレナ歓喜?クリープ位置変更

    クリープの出現位置が変わりました。

    MIDレーンの左右のクリープ(LV1,LV2)の場所にLV6,LV7のクリープが変わりに配置されるようです。

    これによって5分以内にサイドを食べるのが難しくなったので、MIDのヒーローは多少なりともレベルアップが遅くなると思われます。

    もとよりサイドの処理が辛いバイパーやセレナにとっては歓喜でしょう。


    クッソ汚い図で書くと


    線で囲んだ範囲が、そのレーンでのクリープ処理範囲になりそうですね。
    戦いはハラスの前から始まっている。開始1分でクリープ出現

    開始1分。ミニオンが流れてくるか流れてこないかの時間にレベル1~2のクリープが一度沸くようです。

    2分のものが1分に沸くのではなく

    ゲーム開始後、1分→2分→4分→6分→ (以下、2分ごと)

    という流れで沸くことになります。

    これによって序盤でもクリープ処理がとても楽なラグナや知能タイプ等が、レーンに居座る必要も無いのでTOP,BOTレーンでも序盤のファーム速度がだいぶ変わってきます。

    さらに先ほど紹介したハンターの証を装備して狩りをすれば倍率ドン!さらにドン!

    購入したらすぐに経験地も入るので、ある程度レベルアップしてからのスタートも切れそうですね。

    変更した場所にクリープが沸くことになりますので






    こ↑こ↓の場所にジャングラーは待機しとくといいかもしれません。







    さらっと今回のアップデート点の気になる所を案内してみました。

    個人的な見解ですし、まだ始まったわけではないので間違ってる部分も多々あるかと思いますがご容赦を。

    詳しいデータなどは公式ページにて掲載されてますので、そちらをご覧ください。

















    めっちゃそれっぽい事書いたんで、遠藤P。原稿料お待ちしております(ニッコリ
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