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【CHO】体験したAct3の動き方
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【CHO】体験したAct3の動き方

2014-08-21 20:17
    皆さん、ご無沙汰しております。

    専属調教師のFTMMです。

    現在の目標はCHO内の先輩の名を自分以外滅却することです。




    さて、Act3いかがでしょうか。

    プレイ可能な方は既にプレイされていると思います。

    最初はかなり戸惑うので体験談+こう動いたらええんではないか?

    というのを記載していこうかと思います

    リバースに関してはノーマルでもプレイ可なのでそこまで触れませんのであしからず。



    やっぱりどうするハンターの証
    自分の中ではやはりメイン?とも思われるハンターの証。

    効果等は公式で確認してください。


    値段は150Gととても安価。ゲーム開始から購入すると即2LVになりジャングルを回るだけでも安易にLV6になることが可能です。

    そのため最初の1分沸きまでに各陣営で1~2人この装備を購入することをオススメします。

    尚、購入する注意点ですが、開始から5分以降は購入できないに注意してください。

    そしてこの装備、上位アイテムが存在し、どれも大体1800前後で購入できます。

    追加効果もさながら、ミニオンを倒したときの経験地やゴールド減少効果がなくなるので5分後に真っ先に購入したほうがいいアイテムになってくるでしょう。

    各上位アイテム(熟練ハンターの○○)はゲーム内の装備情報から確認できるのでそちらをご覧ください。

    そしてジャングラーの動きですが、今は2人そろってジャングルを回り、沸いてない時間は各レーンをgankするのが主流となっております。

    んじゃ逆に誰が証持てばええんよ?!と。

    簡単にいうと遭遇戦で強いヒーローでしょうね。

    たとえばカンゼルやミュタのようにクリープ処理に優れていて低LVからスキルでガンガン押せるヒーロー

    トリッキーやレクターのようなgankに強い闘士タイプ

    テルシアやメイリールのようなCCが強くサポートが優秀なヒーロー

    これらがメインになりますね。

    基本的には前衛、闘士タイプがジャングルを回るのが強そうです。

    逆にレーンには遠距離系のヒーローが残るべきでしょうかね。

    というのもgankされたとしてもタワーがあるのである程度自衛しやすいからってのもありますね。というかジャングルで出会っても弱いんで。


    間違ってもレンジキャリーがハンターの証を購入しないように。

    レーンに残ってミニオンを食べ続けたほうが美味しいしゴールド的にも差がでます(LA全取得前提)



    どうなりましたか超大型クリープさん。

    8分30秒ごとに沸くコヤツらですが、思ったより痛くありません。

    といっても、殴られ続けりゃそりゃ削れますが、2~3人ぐらいいれば余裕で倒せます。

    というか育ってればキャリー1人でもいけそうな気配。


    んじゃいらなくね?とも思いますが、召還の亀よろしく建築の攻撃を受けてくれるキャラが出来るというのは大きい。

    火力は低いので割るのに時間はかかりますが、中々の高耐久なので建築専用の盾と考えれば相当強いですね。

    一定時間ごとに発動するスキルも中々にいやらしいもので、防衛陣を困らせること間違いないでしょう。

    召還獣扱いなので、大天使や魔道書が乗ることも覚えておいて頂きたい。

    尚、服従させるときはLAを取った陣営の物になるのでせっかく削ってもLAとられた!なんてことが無いようにしっかりと見張っておきましょう。


    そこそこに使える奴らなので

    幻妖獣と一緒に建築をゴリ押し

    幻妖獣を相手が狩ってる間にBD

    幻妖獣とプレイヤーとで別々の場所を一度に攻める

    などなど、色々な動きが出来るor予想できると思います。

    試合の流れが動きやすい場面ですので、しっかりと把握しとく事が大事になりそうです。



    とまぁ個人的な変更点ですね。

    沸きの変化や泉に関しては各々で確認してみてください。


    それでは楽しい(苦しい)CHOライフをどうぞ!



    がんばれがんばれ♪
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