ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

遅いけどアップデートふともも目線
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

遅いけどアップデートふともも目線

2014-12-10 15:11
    ご無沙汰しております。

    殿も討ち取られ平和な昨今、いかがお過ごしでしょうか。

    後はリリス君辺りが居なくなるととても平和になると思われます。


    はてさて、新ヒーローやクラフト実質英雄装備基本と化した新要素とも言えるアップデートでしたが、聡明な皆様にはもっと気にするべき点があるでしょう。

    そう、バランス調整です。

    今回はかなーり遅くなりましたが、私見によるアップ内容で気になった部分をチョイスしていこうかと。


    知能のベルト

    • 知能のオーブの価格変更にともない、最終的な価格が4,600Gから4,750Gへ変更
    • 特殊効果の回復Lv1による回復効果が自分のHPの25%以下で発動から35%以下で発動へ変更され、最大MPの20%にあたるMPを回復する機能も追加

    ベルトは風ベルトばかり見られますがなんだかんだで今回強化を受けた装備。

    魔道系からするとでっていうですがオブリーやらメルシドあたりとは相性よさそうです。




    アグネス

    • 通常攻撃の射程距離を600から625へ変更
    • マルチプルアロー(W)
      射程距離を600から625へ変更
    • スキルフルコマンド(E)
      習得時に攻撃速度が10/20/30%増加する効果を削除し、敏捷の属性値が6/10/14増加する効果を追加

    きた!メイン火力きた!

    自分のメインキャリーとして運営してるヒーローなんでとても嬉しい。
    射程に関しては、感覚的にですが逃げてるヒーローに通常攻撃が一発分多く入る感じというかなんというか。

    スキルフルコマンドの敏捷効果により閃電での恩恵も少し上がり、序盤でのミニオン等へのLAも少し楽になりました。



    霧雨の朱鬼

    • 血風陣・曼珠沙華(R)
      スキル使用時のダメージ量を計1750/2275から計1575/2100へ変更

    気持ち前のまま使うと「・・・アレっ?」ってなる程度。



    クンカー

    • 猪突猛進(Q)
      クールタイムを12秒から11秒へ変更
    • 不惜身命(W)
      スキル使用時のダメージを物理ダメージから魔法ダメージへ変更
    • 不撓不屈(E)
      スキル発動中、攻撃速度が100%増加する効果を追加
      スキル発動中、自身を中心として250の範囲内にいる敵に最大120/150/180の魔法のダメージを与える効果を追加

    照英が泣きながら3秒間殴り続ける画像ください。

    コポリ

    • 土鈍(Q)
      スキルによる移動速度減少効果を削除
      スキルによる気絶効果の持続時間を1/1/1秒から1/1.25/1.5秒へ変更
    • 森の怒り(W)
      スキル効果の持続時間を6秒から7秒へ変更
    ホモコロリは死んだ。もう居ないんだ・・・!休め・・・!



    トバルカイン

    • 爆震(R)
      クールタイムを165秒から150秒へ変更

    鉄砲玉として有名な野獣。
    165CTのRは味方とあわせたりするのにちょっと手間がかかる場合多いので地味にありがたい修正。

    セドと違って耐性相手にもとりあえずダメ入ったり召還系も倒せたりと美味しいんですよ。





    アカシャ

    • 毒トゲの檻(R)
      アカシャ自身の場所で発動する方式から、アカシャ自身を中心として450の範囲内から任意の地点を指定して発動する方式へ変更 



    鉄砲玉二号。
    ブリンクから戦闘地域中心に撃たなくて良くなったんでかなり強くなったかと。

    だがそもそもアカシャ自体が(ry

    ヘルジュナ

    • 悪霊の舞踏(R)
      スキル効果の持続時間を25秒から20秒へ変更

    やたらRなげぇよ!って事が無くなったんで、神聖からしたら倒しやすく倒されづらくなったのではないでしょうか。
    いや十分痛いんですけども。



    ロザミア

    • かく乱飛行(Q)
      習得時の移動速度増加量を10%/15%/20%から4%/7%/10%へ変更
    • 毒鱗粉(QQ)
      スキル使用時のMP消費量を30から0へ変更
    • 闇鱗粉(W)
      スキル使用時のダメージ量を150/200/250から100/175/250へ変更
    • 猛毒蛾(E)
      スキル使用時の持続的なダメージ量を敏捷の属性値の15%+20/15%+25/15%+30から15%+10/15%+20/15%+30へ変更
    • 蛾の歓待(R)
      クールタイムを75秒から90秒へ変更
      魔法耐性状態の対象に与えるダメージ量を50%から100%へ変更
      スキル効果の範囲内にいる敵の移動速度を1秒間60%/60%減少させる効果を追加

    何か色々長いので。
    かなりざっくり言うと、Rが耐性貫通になり結構エグい鈍足がかかるようになりました。

    ちょっとした味方が追撃してるときに撃ってあげるだけで捕まえれるようになるので、地点指定型のジンのような使い方が出来るのではなかろうか。












    杉田

    • カーネージシザー(Q)、カーネージシザー(QQ)
      スキルによって与えるダメージ量を攻撃力の100%+80/100%+100/100%+120から50%+80/50%+100/50%+120へ変更









    スキルによって与えるダメージ量を攻撃力



    50%
























    成仏しました。
    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。