【DQ4】呪文習得に必要な賢さ
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【DQ4】呪文習得に必要な賢さ

2015-05-09 00:10
    <注意>------------------------------------------------------------------
    以下は、

    テキトーな解析
    テキトーに導き出した計算式、
    テキトーな確認作業

    に基いて書いたものです。間違ってる可能性極大!


    <結論>-----------------------------------------------------------------
       ※ 各レベルの習得条件となる賢さの値
       ※ この場合の賢さとはレベルアップ後の成長分も含む
       ※ ex.) Lv9でギラの判定をする時は、Lv9になって上昇した賢さを加算した値で判定する

    ■勇者
    覚えない50%抽選確定習得
    ギラLv90~2425以上
    Lv10全て
    トヘロスLv1101~2627以上
    Lv121以下2 以上
    モシャスLv3034以下35~6061以上
    Lv3136以下37以上
       ※ 勇者の賢さ初期値は6なので、
       ※ トヘロスは実質的にLv11で最低でも抽選は行われLv12で確定習得

    ■クリフト
    覚えない50%抽選確定習得
    ザキLv1825以下26~5152以上
    Lv1927以下28以上
    ザラキLv2437以下38~6364以上
    Lv2539以下40以上
    ベホマラーLv3049以下50~7576以上
    Lv3151以下52以上
       ※ ザキザラキはRTAにおいてほぼ気にする意味無し


    <以下どうでもいい話>-----------------------------------------------------

    ■確定で習得、50%の抽選、覚えないの分岐
        ※ L : 呪文の最低習得レベル
        ※ X : 0、1、2のどれか

    L + X   ≦ キャラの現在レベル  →  確定で習得する
    L + X - 1 = キャラの現在レベル  →  50%(128/256)の抽選
    L + X - 1 > キャラの現在レベル  →  覚えない


    ■以下Xの算出式
        ※ N ; キャラの賢さの基準値、各キャラの成長データから算出
        ※  I : キャラの賢さ(レベルアップ後の上昇分含む)

    N + 10 < I         →  X = 0
    N + 10 ≧ I ≧ N - 15  →  X = 1
    N - 15 > I         →  X = 2


    ■以下Nについて
    N = (賢さ初期値)+ (各レベルでの賢さの成長基準値の合計)

    成長データの定義についてはどっかにあるだろうから、勇者とクリフトのNの値を羅列
    勇者クリフト
    Lv91423
    Lv101525
    Lv111627
    Lv121729
    Lv131831
    Lv141933
    Lv152035
    Lv162237
    Lv172439
    Lv182641
    Lv192843
    Lv203045
    Lv213247
    Lv223449
    Lv233651
    Lv243853
    Lv254055
    Lv264257
    Lv274459
    Lv284661
    Lv294863
    Lv305065
    Lv315267

    <追記>
    ・ 賢さは理論値よりかなり低く出る傾向があるので、
     モシャスやマラーはLv30だと抽選ラインギリギリって事も多そう。

    ・ RTAで賢さをチェックしてメリットがありそうな場所はどこか。
    1.王家でクリフトの賢さが低すぎた場合にマラーを諦めて早目に切り上げる、あるいはその逆
    2.四天王後に天空剣開放で勇者Lv30を入れるケースで確認
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