Blender2.71 個人的自分用メモ(勉強中) UV展開しテクスチャーを貼り付ける
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Blender2.71 個人的自分用メモ(勉強中) UV展開しテクスチャーを貼り付ける

2014-12-06 15:58
    下記説明ではテクスチャーが貼られてるが、貼られていないと過程して
    説明。

    UV展開
    3Dビュー画面にて、TABキーを押すか、自分で編集モードを選ぶ。
    ・展開する前に、切り離したい場所をSHIFTキーを押したまま右クリック
    で点を付けていく。
    ↓こんな感じでオレンジの点が付いていく。


    CTRLキー+Eキーでメニューを表示し、シームを付けるをクリック。
    ・Aキーを2回押す。


    Uキーを押しUVマッピングで展開をクリック。
    UV/画像エディターの画面に展開された画像が表示される。


    ・メニューのUVを押し、UV配置をエクスポートをクリックし、
    UV展開された画像を出力する。


    ・出力された画像に絵を描いていく。
    保存する時はPNGでもいいが、DDSファイルがいいかもしれない。
    DDSファイル出力出来るソフトはGIMPか、paint.netを使う。
    どちらもDDSファイルが扱えるプラグインがあるのでそれを適用。

    ・Blenderに戻り、UV/画像エディターの画像から用意した画像を貼り付ける。


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