ユーザーブロマガは2021年10月7日(予定)をもちましてサービスを終了します

サモンナイト5 Any% 7:29:30
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

サモンナイト5 Any% 7:29:30

2019-10-18 18:42

    検索しても記録が出てこなかったのでWRといってもいいのではないかと思っております。
    サモンナイトシリーズの中では異色のこのタイトルですが、個人的にはとても好きです。
    もちろん1~4も好きですが、
    無限のMPでガンガン強い魔法をぶっ放すという爽快感。
    それに引っ張られて術士に育てあげてしまうが故に紙装甲に陥り、敵に攻撃されるとワンチャン死に至るようなヒヤヒヤ感。
    好きなタイミングで控えメンバーと入れ替えが行える交代のコマンド。

    従来よりも仲間になるユニットや召喚獣は少ないですが、物足りなさは意外と感じなかった印象があります。

    そんなかんじで思い入れのあるゲームをRTAしよう企画の1つでチャートづくりからスタートしました。

    チャートはこちらから(未完)

    動画はこちらから

    通してから気づきましたがチャート未完でした。
    最終章なんも書いてねぇじゃんって。
    しかも誰をどうやって動かすのかもメモしてないので8割アドリブで行いました。

    まぁ完走できるやろというノリ。失敗したらそれはそれでなんか発見あるでしょうというポジティブシンキング。

    ▽まずは、このゲームのRTAにおける戦術
    ・序盤から広範囲魔法・中盤に小範囲の威力そこそこの魔法が使える霊属性のスピネルを選ぶ

    ・アイテム増殖を行い序盤は金策を行う。強いアクセは基本増殖して装備させる。

    ・回収する召喚獣は、ペコ・ナガレ・テテ・ゴレム・ホーリーシープ

    ・メインパーティは、主人公・スピネル・イェンファ・カリス・シーダの5人

    ひとつずつ解説していくと、
    鬼・機・霊・獣の響友の中から1体選択することができる
    鬼 カゲロウ 横斬り・物理魔法どちらもこなせるが、覚える魔法が中盤まで単体のみ
    機 ダイス  機械の為HPやATなどの物理特化・覚える魔法が中盤まで単体のみ
    獣 ペリエ  スキルを回収しないのであまり強みを活かせない
    霊 スピネル 弓・中盤から範囲大の魔法を覚える

    圧倒的にRTAにはスピネルが優秀だということがお分かりいただけただろうか

    アイテム増殖・・・このゲームにはアクセを増殖するバグが存在していて
    序盤は金策も使うが、基本は高性能なアクセを増殖する
    ・かきかたの本 金策アイテム MAT5
    ・愛情お守り  封印無効 封印されると魔法が打てなくなるのでそれ対策で一部使用
    ・防塵スカーフ HP15 序盤にHP15アップはデカいので物理キャラに装備
    ・きれいな貝殻 HP15 MAT11 獣C 毒半減 獣耐性+10% 4話から購入可能 強い
    ・四界の指輪  全属性B 全属性耐性+10% ラストバトルに装備

    他にも武器にMAT+をつける目的で召魔の水晶やお化けの化石を買ったりしますが、武器にアクセを合成する場合はアイテム増殖に意味がないのでこちらは正しく買い物します

    回収する召喚獣1つずつ解説
    ・ペコ  霊属性単体魔法威力中 要所要所で使うがラストバトルがメインとなる
    ・ナガレ パーティスキルで経験値+10%の目的と、ラストバトルの為の鬼属性召喚獣
    ・テテ  獣属性小範囲魔法 メインで使っていく
    ・ゴレム 機属性小範囲魔法 こちらもラストバトル用
    ・ホーリーシープ 対象1体睡眠にする 主に使うのはラストバトル

    ほとんどラストバトル用です。
    テテのみメインで使用することには理由がいくつかあります。
    ・ストーリー中盤から獣属性召喚士であるルエリィが加入もメインパーティには加えない
    レベル上げなどしてる暇がないのと、どちらかというと補助役として使用することが多いので補欠となる運命に

    ・きれいな貝殻の獣Cの効果
    獣Cとかその属性・そのランクの魔法が使用できるという効果。
    きれいな貝殻のMAT11とは2レベル分以上のMAT上昇値であるのと4話で買えるのでシナジーしかない
    5話でテテを回収できるので無駄がないのもまた素晴らしいポイント
    きれいな貝殻は4話からラストバトル手前まで装備することになります

    最後にメインパーティですが
    ・主人公とスピネル 後半から大範囲の魔法でぶっ飛ばす
    ・イェンファ 序盤は物理アタッカー、中盤からテテと零距離魔弾を使用する魔法アタッカー
    ・カリス 初期から機属性の耐性を無視して攻撃できるスキル持ち、機属性魔法がメイン
    ・シーダ 序盤に霊属性小範囲魔法を覚える

    全員最終的には魔法アタッカーとなります。

    ▽ざっくりチャートをおさらい
    0話 スピネル選択

    1話 イェンファ加入 ペコ回収 この話のバトルは大きくぶれるので苦手

    2話 かいかたの本で金策・かきかたの本と防塵スカーフ増殖
       カリス・シーダ・アベルト・ソウケン加入

    3話 シーダ霊属性小範囲魔法を覚える ナガレ回収

    4話 きれいな貝殻増殖 主人公スピネル霊属性大範囲魔法を覚える

    5話 テテ回収 主人公ランクアップ

    6話 ルエリィ加入 スピネルカリスシーダランクアップ イェンファ零距離魔弾覚える

    7話 ちゃんとチャートを守っていればホーリーシープを回収できるバトル解放

    8話 ステ降り直し ホーリーシープ回収 パーティスキルの適材適所回収 多分ここら辺でトルク加入

    9話 スピネル霊属性小範囲中ダメージの魔法を覚える カリス機属性単体大ダメージの魔法を覚える

    10話 武器に召魔の水晶とお化けの化石を合成する 

    11話 カリス機属性小範囲中ダメージ魔法を覚える ここら辺でゴレム回収

    12話 お化けの化石を武器に合成する

    13話 パーティスキル絶対防御の陣回収 たぶんここら辺でアトシュ加入

    14話 防衛戦という地味に難易度高いバトルがある

    最終話 四界の指輪増殖

    ラストバトルは
    50体撃破→15体撃破→4属性の内1属性が弱点のボス4体→ラストバトルという流れ

    4属性の内1属性が弱点のボスの攻略が特に大事で
    1番最初に倒した弱点属性はラストバトルで耐性90になり、反する属性が弱点となる
    よって順番は機→鬼→獣→霊で倒すこととなる

    機はカリスのスキルで耐性無視できるので問題なく、霊属性メインのキャラが3人いるので霊弱点狙いとなります。

    また、このバトルの為に各属性の召喚獣を回収しています。

    ラストバトルは雑魚が最大12匹続々と沸いてきます。
    対処する余裕はないので最初の1ターン目で雑魚を寝かせ、次のターンでHPを800近くまで削り、その次のターンで削り切るという戦法をとります。


    が、間違えて獣を先に倒したことにより鬼属性弱点となり、かなりの運ゲーで突破しました。


    そんな感じでグダグダでしたが、トイレ休憩がないのがつらいポイントでそれ以外は結構楽しいRTAなのでぜひ誰かやってみてください


    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。