• ガバ山流狙撃背景の取り方

    2020-08-21 20:37
    いやー暑いっすね暑い時は狙撃背景に涼しさを感じましょう
    という訳で今回は狙撃背景の取り方講座をします

    狙撃背景は狙撃リボン金が99個必要です
    Ef777BNVoAAdsMI (1134×638)
    狙撃リボン金の条件:1試合に狙撃機体で150P

    使用機体

    ジオン:ロンメルザク を2枚
    Ef78c2DUcAAdGQx (360×202)
    連邦:ウォルフ砂 を2枚
    Ef7846ZUcAg5EFQ (360×203)


    装備構成:マシM 閃光弾 ジャミングor索敵グレ
    (せっかく2枚用意するのでジャミング索敵それぞれ用意しておくといいかも)
    モジュ:補助弾薬 爆風Ⅱ










    デッキ構成:高コス2枚 砂2枚
    Ef7-OvpVAAEeW-W (1185×667)

    立ち回り:
    ”ゴミとして晒されないように”
      しっかり高コスを主体に動かして
            繋ぎで砂を使いましょう。

    砂でのPTの稼ぎ方は妨害&擦りキルがメインです。
    補給不可の閃光弾の爆風範囲8000(wiki要検証項目)が 主だったポイント源。 
    どんどん撃って弾が無くなり次第マシンガンで突っ込みましょう。


    使い慣れない場合はマップを限定して使用し、
    テキコロ、城郭、遺跡で使用すること。

    まとめ:
    背景を取得するのにチャ砂なんて当てられなくていいですし
    長時間砂に乗る必要もないです。
    さっさと背景を取得して売却しましょう。

    あれ、意外と閃光弾使いやすくね・・・?(クソプの始まり)

    補足:松屋さんみたいに徹甲弾で補給艦しゃぶるとロダ行きになります。
    気を付けましょう。


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  • フルクロス

    2020-05-28 01:30
    卍フルクロス卍

    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    特性優先度
    金図
    クイリロ>追加装甲>制圧強化
    銀図
    追加装甲≧クイリロ>制圧強化

    銀図は強化回数が少なく、アーマー値が低くなりがちなので追加装甲のありがたみを感じる
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    機体強化
    最優先 緊急帰投
    636以上

    アーマー
    最低ライン3516以上
    強化パーツと合わせて4000は絶対確保したい
    金図ならMAXを目指す

    最高速度
    金図 1400
    銀図 1330~1350で妥協

    ブースト容量
    金図 1600
    銀図 1540で妥協

    余ったら積載
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    武器
    ムラマサ(格闘) 威力MAX

    ピーコック、ムラマサ 射程MAX(絶対)< 威力 < 余ったらリロード
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    立ち回り(通常時)

    マントを着ている時はなるべく前に出て拠点を踏みに行きたい(初動は特に)が
    相手の赤ロック圏内ではフルクロスの強みを生かせないので無理はしない

    射撃はピーコック始動で動き、被弾率が低い黄色ロック付近(距離400~495を意識)で
    圧倒的横範囲を活かして一方的に攻撃 これが、フルクロスの強み

    ※FAの射撃武器はロックオンをすると変にブレて黄、赤共に当たらない時がある(体感)ので
    射程を確認したらブレないようノーロックで当てたほうがいいかも
    ノーロックなら相手にアラートいかないから有利を取れることもある

    虹ステは相手にロックされたら即吐く 赤ロは特に即吐く
    ブースト消費が激しく2、3回程度しか吐けないが
    時々格闘移動を挟めば虹ステの極端なブースト消費は十分に補える

    通常時は覚醒が貯まるまでなるべく死なない
    帰投の高さを生かして本拠点などに帰ってマントとアーマーを回復しまくる
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    立ち回り(覚醒時)

    やっぱりフルクロスと言ったら、覚醒をすることで本当の強みを発揮できる機体
    覚醒が貯まったらまずマントを絶対に着よう
    ミニマップで相手の位置を確認しつつ格闘で突っ込む
    格闘連キルがフルクロスのスコア生命線

    城郭、遺跡(短距離走ができるマップ)では単独で本拠点に突っ込める場合があるので
    キルだけに拘らない

    覚醒中は本拠点ダメが減るが、元々の格闘威力が高いため
    遺跡でD格2段格闘を刺し込むと72P手に入りとても気持ち良い
    防衛も巻き込めればクソ美味い
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    マントについて
    耐久値 約2350(wiki)
    赤マンのガード耐性は1750(wiki)
    ガード耐性とくらべて自動回復がなく回復速度が遅い、怯みが発生するなどと煽られるが、
    個人的にはそこまで悲観する必要はないように感じる。

    怯み時間というのはそもそも硬直がとても少なく(マジ)

    機体が無傷の場合に限られやすいが、ロンビを喰らっても
    マントが切れる前にDPが回復することが多いので
    諦めずに反撃する(特に擬似怠慢は諦めない)

    一応貫通でアーマーは半分程度削られてしまっているので
    ロンビをくらった場合は格闘で短期決戦に持ち込む

    ロンビを撃ち終わって他にDP武器を持ってない奴には
    しっかりフルクロスの強みをわからせていきたい
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    総評
    こいつの覚醒格闘の気持ち良さには脳みそを破壊されやすく、圧倒的中毒性がある
    マジでクソ楽しい(語彙力)
    参戦ボタンが、止まらない。  卍フルクロス卍
  • 360以上ハロチケ交換おすすめKD機体  2020/4/23時点

    2020-04-23 19:072

    おす、ガバ山です
    真面目にガンオン始めてそろそろ2年立ちますね
    2018年4月頃からやっています
    S鯖両軍大将です 誰が絆世代の勘違い野郎じゃボケが

    さて、最近のイベントでは5月13日までに”7日プレイ”することで
    ハロチケが手に入ります

    俺の交換予定機体は
    連邦:古黒2機目
    ジオン:X3 1機目 or シナスタ2機目 です。

    配信でハロチケのオススメ聞かれたらめんどくさそうなので一応!
    360コストより上の”KD機体”でオススメの機体を書いてみます



    統合整備来て まだ1日しか経ってないからガバ評価 
    俺の階級並に不信感を持っておいてもいいよ 
    全機体持ってる訳じゃないしな 揃えるためのお金ください

    あと、IWSPが少ないからやれてるんじゃない?っていう評価になっているかもしれない
    また1週間後とかにやる気あったら(多分ないが)書き直すかも
    2020/5/2 時々追記しています 圧倒的熱意


    ピンク文字の機体は俺の好きな機体 特に”古黒”は最高 モデリングがね SSSランクだよね

    連邦 
    <S
    強ZZ
    ガード耐性つけてブラスト弾撃ってれば勝てる

    素ZZ
    転倒無効とSABR赤ロック撃ち強そう
    スペシャルカラースプレーでカラーリングを灰色にすると
    相手から視認されにくくなる

    古黒
    マント付き ピーコックの弾が太いおかげで射程400~500で戦えるから
    他の機体乗って相手の赤ロック内で戦うのがアホ臭くなる

    覚醒格闘で味方のラインを上げられる” 
    一ヵ所しか潰せない角待ちだけのドザクはこいつを見習え
    射程があるから勘違いされるかもしれませんが、
    2列目後列の擦り機体ではないです。

    あと帰投早い クソ便利
    2020/5/21 追記 動画上げました
    https://twitter.com/charuemonZ/status/1263065648202051589?s=20

    Hivガンダム
    バズ赤ロック距離短いけど帰投早い 足回り快適 盾硬い


    <A 2020/5/2追記 下方修正済 趣味枠としてはあり
    試作3号機 
    赤ロックバズ強い ただ盾が機能しないから、怪しい

    HWS
    安定枠 BRが持ち替え遅かったり威力低いから俺は嫌い 使わない 
    チーム力落ちてそう 一緒に戦いたくない このゲームで一番擦りのイメージが(ry )

    クロボン
    相手が赤ロック射撃狙いに無理やり近づいてきてくれる はい300~400mのアンカー おつ
     
    試作1号機 2020/5/2追記 5月中旬赤ロック弱体に伴って弱体の可能性あり
    ロンビ強い ワンチャン核運べる 500P最高か?
    ランバトIWSPに枠取られて採用数少なかったけど理由はそれだけなのか? 何か怪しくね?

    <よくわからん枠 
    ナラC ハリソン
    たまに見る ハリソン地味に耐久高くてウザい

    X1改改
    相手の緊急回避でDP軽減されても削り切れるDP武器を持っている 
    ただ、自衛力が低い?

    2020/5/2 追記
    アトラスガンダム
    水中地上共に最強

    ジオン
    <S
    赤マン 古黒
    連邦と一緒

    ナイチン
    盾ミサ撃っとけば大体相手死ぬ

    緑マンサ 2020/5/2追記 5月中旬赤ロック弱体に伴って弱体の可能性あり
    転倒無効ロンビ誰でも当てられるようになって強いらしいよ
    ただ、追撃武装は当てられるのか?怪しい
    ロンビはリロ+チャージ時間がウザったいし

    IWSP実装前くらいの局地では1強感あった
    4/25追記 局地でIWSPにボコられました 
    マップにもよるけど遠距離ガトリングで死ぬのはないわ。
    評価⤵

    シナスタ
    普通の奴 草生えない奴(強すぎて)
    盾貫通DP1200の2発ブラスト SABR 大体”2武装完結”
    X1改改と同じく緊急回避のDP軽減に対してメタれるのがいいよね。
    メタという言葉の使い方あってんのか?

    その上、盾持ちで状態異常無効 安定感ある
    あと自衛用のロケバズを獲得(発射間隔は長いが)
    2020/5/6 結局グレF 高出 SABRForFABRになった

    ギュネイドーガ
    射撃のダメカ80%DPカット70% 
    焼夷 ショットガンF こいつも大体”2武装完結” SABRFも一応持っておこう

    相手の弾を喰らいながら無理やりキルが取れる最強機体 
    使いこなせない人はまずダカールのBA内で制圧モジュの恩恵を受けながら使ってみよう

    <A
    アヴァランチンパン 2020/5/2追記 5月中旬赤ロック弱体に伴って弱体の可能性あり
    そもそもこいつ沼落ちしてないから選べないやん

    大体試作1号機と一緒だけど核運搬は厳しそう
    あと盾ない
    エクバみたいにスタン投げたり格闘振りたい 
    雪崩感を感じにくいという理由から評価低め

    アマクサ
    Fキーハンマー連打強い が、こいつが戦場に増えたら前線押されそうだ 
    あんまりおすすめしないでおく C負けアホクサ戦場は嫌だ

    クロボン
    連邦と一緒 

    <よくわからん枠 
    サザビーのビームキャノン 袖ドーベン ドーベン

    ローゼンとか武者とか超至近距離の機体はまだよくわからない 
    連邦のIWSPが増えたらキツそう


    一応
    「高コスト持ってるからいらない」「コスト拡張したくない」

    そういう人のためにほんの少しだけ中コスト機体載せておく

    ジオンだと エリクズール
    ”新しいガチャからも手に入る”けど絶対課金したくない!っていう人は
    ハロチケで交換しよう
    ガード耐性 赤ロ200のバズは強いです

    連邦の中コスはごめんなさい わかりませ~んwwwww
    俺ならジムヘで嫌がらせかなw

    340のカラミティ、スローネアイン
    オススメする人いると思いますが、
    ガバ山的にはただの重撃って感じで嫌いです

    ゲロックオン連打あった頃から古黒の餌だと思っていました
    足が遅い
     
    こいつらとは一緒に戦いたくないです 一緒にラインを上げてくれないからね
    2列目後列の機体は勘違いのこす(ry 
    今週のランバトがスローネアインのおかげで勝利したっていうなら交換してもいいんじゃない
    俺の考察が間違っているということでしょう

    最後に!KD機体と記載したけど一応忘れてしまう人もいると思うので
    超ド安定支援枠 をオススメしておきます!シルリペ付けてね!
    核運機体とか赤ロックでどうなっているかわからないネズ機とかも忘れないように。

    では、そろそろ 
    マキオンβテストに逃げましょうかね!