• PS2版ドラゴンクエストⅤRTA(カジノなしエスターク)進行チャート

    2020-07-27 23:21

    注!未完成です

    1.本チャートの戦略など

    〇カジノなしエスターク撃破RTAのチャート

    〇ミルドラース撃破までは通常進行とほぼ変わらないため、そこまでは相違点だけ記載

    〇基本戦略はガップリンを仲間にして眠らせつつ殴り倒す戦略。

     エスタークが寝てくれないと倒すのは不可能なので運の要素もそこそこある

     以降ガとはガップリン(ガップル)のことを指す


    2.通常エンドまででの変更点

    ・雷神の槍購入時、鋼の牙>毒針×2が残せそうなら残しておく

     通常の進行では毒針残す余裕はないはず。そのため再度購入する必要がある。

    ・妖精界到達時点でガップリンを仲間にする

     ここで仲間にする理由は、エビルマウンテンでメタルキングが出た場合無駄にしたく
     ないため
     倒すときはアのマグマの杖で(ホイミスライムも仲間判定あるので注意)
     いくつかのボスの経験値が入りレベルアップが発生するが、後で結局レベル上げする
     ためロスの先取りとなる

    ・ジャハンナに寄ってルーラ登録しておく

    ・メタルキングヘルム回収→レに装備

     ミルド戦でも活用できる

    ・ヘルバトラー戦ではできるだけガップルも落とす

     ミルド戦での回復短縮のため

    ・アイテムはミルド戦前の状態に戻るため、ミルド戦での温存は考えなくてもよい


    3.通常エンド後にやること

    ・クリアデータをロードするとグランバニアの教会スタート

    〇グランバニア城

    ・タを先頭に来るように並び替え

    【隠し部屋】<祈りの指輪><エッチな下着><幸せの帽子>

    (!道具管理!)

    タ:満月草→袋(ゲマ2で使用していなければ)

    →主・ルーラ:ジャハンナ


    〇ジャハンナ

    【武器屋】

    ★売却(目標:40800G(どくばり×3の場合:43700G))

    タ:エッチな下着、妖精の剣

    レ:エルフのお守り、てつかぶと

    ピ:刃の鎧、オリハルコンのキバ(※サ持ちの場合あり)

    主:炎の鎧、風神の盾

    袋:雷神の槍

    足りなければピの破邪の剣>風神の盾も売ってしまってよい

    ☆購入

    <吹雪の剣→レ・E>

    →【酒場の奥】<エルフの飲み薬>(下のツボ)


    ⇒主・ルーラ:オラクルベリー

    〇オラクルベリー

     【カジノ】

    ・コインを600枚購入する。

    交換<エルフの飲み薬×2→タ>

    ⇒主・ルーラ:ラインハット


    〇ラインハット

     【武器屋】

    ☆購入

    <どくばり×2(or3)(タ・E)>

    <鋼の牙(ガ・E)>

    ※エビルマウンテンでメタルキング2匹狩っていれば毒針購入不要

    ※毒針と鋼の牙をクリア前に売却していなければ購入不要


    (!道具管理!)

    タ:幸せの帽子⇔サ・E:シルクハット

    シルクハット→ガ・E

    毒針→ア>ガ・E(毒針3本買えた場合)

    祈りの指輪→ガ

    ピ:エルフの飲み薬×2→タ

    ア:スライムの服→ガ・E

    レ:天空の剣→タ

    世界樹のしずく→タ

    →【宿屋】<宿泊>

    ⇒主・ルーラ:エビルマウンテン

    →サで「しのびあし」6回使用

     南下し隠しダンジョンへ

     並び替え(レ、タ、ピ、ア)


    4.地獄の帝王

    〇隠しダンジョン

     【B1F】<復活の玉>(入口下にある宝箱・右)

    →【B2F】<戦いのドラム>(継接ぎ落とし穴に落ちた後の右にある宝箱)

    →【B2F】<エルフの飲み薬>(B3Fの上の階段の部屋の宝箱・左)

    →【B4F】<破壊の鉄球>


    ⇒※メタルキングを2匹狩る。(出現はB3Fから)

    エビルマウンテンで狩っている場合はその分減らす。

     狩る場合は(サ、タ、ア、ガ)

      ガに毒針ない場合は(サ、ピ、タ、ア)ピは会心期待で攻撃

     逃げる場合は(レ、タ、ア、ガ)

      ガに毒針ない場合は(レ、ピ、タ、ア)


    ・狩り終わったら、サとタのMPは幸せの帽子と「しのびあし」使用し回復。

    →【B5F】

    ・ガにエルフの飲み薬を使う。

      ・レのMPを祈りの指輪で回復する。(レベルアップ分だけのはず)

      ・まんたん(主で回復するように、ただしメガザル使用可能のためMP0にはしない)

    (!道具管理!)

    レ:破壊の鉄球→サ・E

      戦いのドラム→サ

    ピ:エルフの飲み薬→タ

    ア:スライムの服→ガ・E

    レ:天空の剣→タ

    世界樹のしずく→タ

    ⇒※エスタークに近づくと、強制会話になり「はい」を選択すると戦闘突入。

    check!ここでの装備


    サンチョ

    レックス

    ガップリン

    タバサ

    武器

    破壊の鉄球

    吹雪の剣

    毒針

    毒針

    魔人の鎧

    天空の鎧

    スライムの服

    プリンセスローブ

    風神の盾

    天空の盾


    うろこの盾

    幸せの帽子

    メタルキングヘルム

    シルクハット

    毛皮のフード

    装飾品


    星降る腕輪



    道具

    戦いのドラム

    世界樹の葉

    魔人の金づち

    エルフ×2

    鋼の牙

    祈りの指輪


    賢者の石

    祝福の杖

    天空の剣

    世界樹のしずく

    エルフ×3

    (世界樹の葉)


     BOSS:エスターク

    【データ】

    ・HP9000

    ・マホカンタが張られた状態でスタート。

    ・打撃、メラゾーマ、イオナズン、灼熱、輝く息、凍てつく波動からランダム2回行動

    【戦略】

    ・1T目

     並び替え(サ、レ、ガ、タ)

     サ:ラリホー、レ:フバーハ、ガ:鋼の牙装備⇒眠り攻撃、タ:天空の剣

     ※マホカンタあるのでガは眠り攻撃

    ・2T目以降

     ここからは状況に応じて各キャラを動かす

     サ:波動が来たら戦いのドラム>打撃

       寝かせないとまずい場合ラリホー

     レ:波動が来たらフバーハ

       回復(ベホマ、ベホマラー)>攻撃

     ガ:エスタークが寝ている時・眠り攻撃、エスタークが起きている時・ラリホーマ

       寝ている状態で攻撃→眠り、と入るとそのターンの行動をなかったことにできる

     タ:基本ラリホー

       状況に応じてエルフの飲み薬、賢者の石や祝福の杖を使う

       マヒャドも有効(弱耐性)なので何もやることないときは使用

    ・主がメガザルを覚えているので壊滅した場合は使用

     使用の場合は主単騎で出すとまず耐えないので生存メンバーを前において守る

    ・レは確定先攻。

    ・眠りが有効(強耐性、33%で効く)なので基本は眠らせて行動させない。

    ※エスターク撃破後、エスターク消滅後にタイマーストップ


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  • PS2版ドラクエ5おつかい企画 あとがき

    2020-07-13 20:05

    PS2版ドラクエ5おつかい企画 あとがき

    2020年7月13日


    この内容はPS&switch駅伝の運営ではなく(そもそも私自身運営ではないが)、PS2版ドラクエ5並走部長、一走者としての立場として執筆しています。


    〇開催日時

     2020年7月12日(日)
     13:00~企画説明、問題発表
     13:30~本番
     18:30~結果発表、走者インタビュー

    〇実施場所

     ニコニコ生放送PS&switch駅伝コミュニティ
     https://com.nicovideo.jp/community/co519625

     TwichDQRTAチャンネル
     https://www.twitch.tv/thedqrtachannel

    〇参加者

     ・走者(敬称略)
      ユーリルco1224096
      Maru  https://www.youtube.com/channel/UCcu5LwNz55Ugm1e96a4fQ9A
      みるきぃ https://www.twitch.tv/gagamilky
      けった co1948464

     ・運営(敬称略)
      御茶麒麟
      けーじ
      すらぴー
      ゆうさー
      BANRI
     (けった)
      
     本企画での追加運営
      OKB
      がくしん

    〇問題・結果

     https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kyoi--veyBRFGauo9aj6D2FeANNVbkvuBfbT7laWqas/edit#gid=146079131

    〇おつかい企画を開催した動機

     企画の開催を思いついた2019年当時、PS系のドラクエRTA界隈は正直そこまで盛り上がっていなかった。ドラクエ5に関してはたまに並走が行われるくらいで、頻度としてはおそらく2月に1回くらいだったかなと。なかなか走者が増えないことに懸念は持っていたものの、並走の呼びかけをたまにするくらいで走者を増やすような活動ができていなかったので何かをやりたいと考えていた。そしてただ並走をやるだけではおそらく走者は増えないであろうとも感じていた。その中でまずはRTAをやったことがない人にも興味を持ってもらえるような企画をしたほうがいいかな、ということで通常プレイとRTAを合わせたような遊び方であるおつかい企画をやってみようと考えた。

     ただ企画を思いつき、2019年の後半から並走部で声掛けをしたものの走者が集まらず断念せざるを得なかった。走者が集まらないことには企画をしようがないので、開催も無理かなと諦めていた。(運営のお手伝いをしてくれる方は何人かいらっしゃったのだが…)

     しかし、2020年8月にPS&switch駅伝が開催されることとなり、この機に乗じて温めておいた企画を開催できないかと考え駅伝運営陣に相談したところ快諾を得て、開催が実現することとなった。企画を持ちこんだ2020年5月ころにはPSドラクエ界隈には新人の方やSFCから流れてきた方がいて少しずつ盛り上がりを見せてきている。(特にドラクエ8の盛り上がりはかなり異常である)その中でドラクエ5を前面に出すことにより存在感を出せるのではないかと考えていた。

     今回企画を開催して多くの方に見ていただき、楽しんでいただけたのであれば幸いである。駅伝本番はこれから開催であるのでこれらを機にPS&switchドラクエ界隈も盛り上がっていくといいなと期待しております。

    最後に見ていただいた方、走者、運営、急に問題調整をお願いしたOKBさんにお礼を言わせていただき結びといたします。今回はありがとうございました。



     

     

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

     

    …ここまでがまじめな話。

    ここからは砕けた話。







    〇これからとか

     おそらく自分がこういった企画を開催することはもうないと思う。事前データの穴を突かれたことのショックとか、準備に相当時間をかけたこともあるし、次に開催するとしても絶対1年以上は間が空くだろう。そこでまた企画して問題考えて…というのは正直もうモチベがない。そもそも普通にRTAをすることも難しくなるのではないかと思う。

     引退しますとかコミュ爆破します、とかそういったことするつもりはないが、プレイする時間は相当減ってくると思う。なのでその前に並走部を引き継いでくれる方を探さなければと考えている。そこまでが私の並走部長としての仕事かなと。誰もいなければ権限持ったままとりあえず維持はするがプレアカ解除も考えているので、やっぱり誰かに渡しておきたい。

     


    〇今回の問題を考えた意図など

     キラパン禁止:普通のRTAにならないように。
            さすがにアプピエ禁止は進行に支障をきたすので、ここに落ち着いた。
            あとはキラパン禁止でRTAのチャート更新に可能性が出るかもしれなかっ
            たので設定してみた。
     スロット禁止:カジノ技なしでもそこそこ当たるための処置。
            最初にこもってメタ剣無双とかをしてほしくなかった。


     問題を見た瞬間の走者のあわてる姿を見たかったが、あまりうまくいかなかったかな。

     進行度としては妖精界が限界と考えていた。天空城浮上まで行っていた走者もいたので、やはりRTAっぽさをもう少し減らす必要があったか。


     1.モンスター討伐系

      こういうのでは定番。なので定番のトラップモンスターと、RTAではあまり見かけないモ
     ンスターを選んだ。トラップモンスターに順位点付けたのは、最速で行くと少し道にそれる
     必要があったり、危険だったりしたので、魔法のじゅうたん入手後や強くなってからの撃破
     を減点とするような意図があった。

     2.アイテム収集系

      これも定番。ドラクエ5にはメダル、名産品があるので問題作成の選択肢は多い。
      メダルはメダル王に景品変えてもらうのは無効、名産品も単純な数としたのは運営の集計
     しやすさから。たとえば記念オルゴールに聖なる原石をはめることで記念オルゴールの価値
     が上がるが、こういったのをひとつひとつ採点するのが面倒だった。
      他は面白そうなアイテムや集めるのに各地を回る必要があるアイテムを並べてみた。ステ
     テコパンツ4枚とかは面白い問題かと思う。
      ひとカネやきにくは完全なネタ。もうちょっと点数低くてもよかったかも。
      もともとはひとのかねでやきにく、だった。のはのこぎりがたな。ではデビルアーマー。
      ただボブルの塔に突入するのと、ひらがなカタカナが美しくなかったので変更した。

     3.メッセージ系

      これも定番。PS2版には仲間との会話システムがあるので難しくしようと思えばいくら
     でも難しくできる問題。ただそれに頼りすぎるのも問題かと思ったのでそういったのは少
     なめ。パフパフ、ただのしかばね問題は定番なのに難しいというなかなかいい問題かと思
     う。カンニングすると誰でも追いかけられるため、分かってても面倒、遠い、などの問題
     も混ぜてある。ビアンカ問題は個人的な趣味。ちゃんとデートしろよ。

    4.ステータス系

     少し苦労したところ。もう少し問題作りたかった。
     「でんせつのゆうしゃ」はテルパドールへ行かせたかっただけ。

    5.モンスター仲間集め

      ドラクエ5では定番。ただあまり確率の低いモンスターに点数高めにつけると運要素が強
     くなるので単純な数とした。あとはキラパン禁止の中、どうやって青年期前半を突破するの
     か、というのを見てみたかった。(もしかしたら既存のチャートにいい影響を与えるのでは
     ないかという期待を込めつつ)運営での想定はヌーバチャート。

     別途設定した4種はいわゆる残念四天王。光を当ててみたかった。

    6.すごろく系

      これもとりあえずの問題。思ったより走者が向かっていなかった。
      運要素が強いのであまり点数高めにはしたくなかった。
      順位点にしたのは、走者の争いを見たかったが実現しなかった。

    7.カジノ系

      まあとりあえず入れてみるかという問題。おそらく最後の10分とかで拾える問題。
      最後にやってた方もいたので、こういう時間余りにできる問題としては優秀。
      福引も考えていたが、確率が低すぎるので却下した。1等で1%、特等で0.5%。
      罠問題として入れてもよかったかもしれないが意地が悪いかと思い却下した。


    8.その他

      PS&switch駅伝コミュを借りてやってたので、他作品関連の問題を作りたいと開催の3日
     前に思いつき急遽作った問題。苦しい問題も多い。4はもともとあった所持金問題を4っぽく
     しただけ。7はもう少しひねりたかった。8は問題としては悪くないが、もっといい問題はあ
     ると思う。11はハンフリー出したかっただけ。モンスターズのが一番いい問題。幽霊船長は
     青年期前半にしか出ず、仲間呼びされると無効、ニフラムもダメという結果的にはおもしろ
     い問題。炭鉱ボスの爆弾岩と迷った。(デモンズで確定で狩れるため)
      他作品関連問題は予習してきた人への不意打ちとなるためあまり多く設定するのはよくな
     いが、少し混ぜてみるのは面白いと思う。


    〇全体的に見て

     魔法のじゅうたんまで進めるのが一番効率いい。それに気づいた走者はどんどん先に進めたのかなと思う。できればもっと寄り道させたり時限イベントを作成したかったのだが、あまりいいのが思いつかなかった。

     あとは調べればわかる問題、というのが多いのでもう少しひねったほうがよかったのかもしれない。問題の組み合わせとか最初からこなしていき終盤に完成するものとか。今すぐは思いつかないが。

     問題数としてはちょうどいいのかなと思う。全問正解を想定して作ってはいないが、これ以上多いと見るだけで走者の負担が増える。時間も5時間がギリギリできる時間かなと。チャートを事前に作成するRTAとは違いその場で考えることが多いので走者の疲労度はかなりのもの。


    〇最後に

     私が問題を作成することはもうないが、ほかに作成してもらえる方がいれば参加したいとは思う。また他作品でも開催したいという人がいれば今回の反省を活かせると思うので、お声がけいただければ協力したいと思う。

     並走部長やりたい方はお声がけください。条件はドラ5のモチベがある方。タイムはそこまで問いません。並走があればなるべく私も参加したいとは思います。

     並走部長の特典としてはほかのRTA走者とのかかわりが増えること。オフ会で実際に会って仲良くなった方は間違いなく増えました。もちろん会ったことなくて仲いい人もいますが。あとは裏話とかもいろいろ入ってきて面白いですよ。

    PS2がすでにレトロゲーと言われPS5が出るような時代ですが、ゲームとしての面白さは色褪せないと思うので、いろいろな人にプレイしてほしいと願いつつ今回の企画を締めたいと思います。ありがとうございました。


  • PS2版DQ5RTA小ネタ集

    2018-05-20 23:54
    RTAで使える(かもしれない)小ネタ集。
    思いついたとき追記していくのでたまに見ると更新されてるかもしれません。
    先人がすでに調べているデータやチャートに載ってそうなことは書きません。
    なるべく画像等も載せていきたいとは思います。
    (2018.05.20初稿)

    ・移動は基本アナログスティックで行う。360°全方向に歩けるため細かい操作は十字キーでは無理です。氷の洞窟は十字キーでもOK
    ・4や7のように視点変更で早く歩けたりしません。単純に見やすいように動かせばOKです。
    ・宝箱やタンスからアイテム取るときは連打しないようにしましょう。連打していると取得が遅くなります
    ・ツボ等は割るより調べた方が早い(ただし最速コマンドで入れればなので実用性は低い)
    ・ツボ等持ったままエンカすると消えるので、レヌール城のたいまつは調べて取った方が無難
     復活させるにはマップ切り替えが必要
    ・ツボ等を割る際は高低差の下や壁際で投げると早く割れる
    ・この作品は3Dで階段を上り下りする際は正しい方向からしか出入りできないが、ここは真下に出られる


    ・HORIコンで↓と△に連射を入れると即防御できる。最初のサンタ道中で活用
    ・ビアンカ加入までの1人でいるときは↑にコマンドを入れると逃げるにカーソルが合う
    ・とげぼうすとスライムをもし狩る際はスライムから。モーションが遅くとげぼうずの方が薬草を落としやすい。

    ・先ピエするならこの場所がおススメ(上のくぼみだとエンカ域がギリギリのため)


    ・SFC版と違って火山の回復ポイントは馬車内も回復
    ・一番最初にグランバニアについた際王様に会うときはここに立ちましょう


    ・グランバニア異変の際ベッド調べるときは左から。上からだとちょい無駄な動きします


    ・ここ通れます


    ・ゲマは正面に立たなくてもいい


    ・ブオーンは1回負けるとイベントが短縮されるため、練習データ作成の際は1回負けておくとよい