PS2版ドラクエ5おつかい企画 あとがき
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PS2版ドラクエ5おつかい企画 あとがき

2020-07-13 20:05

    PS2版ドラクエ5おつかい企画 あとがき

    2020年7月13日


    この内容はPS&switch駅伝の運営ではなく(そもそも私自身運営ではないが)、PS2版ドラクエ5並走部長、一走者としての立場として執筆しています。


    〇開催日時

     2020年7月12日(日)
     13:00~企画説明、問題発表
     13:30~本番
     18:30~結果発表、走者インタビュー

    〇実施場所

     ニコニコ生放送PS&switch駅伝コミュニティ
     https://com.nicovideo.jp/community/co519625

     TwichDQRTAチャンネル
     https://www.twitch.tv/thedqrtachannel

    〇参加者

     ・走者(敬称略)
      ユーリルco1224096
      Maru  https://www.youtube.com/channel/UCcu5LwNz55Ugm1e96a4fQ9A
      みるきぃ https://www.twitch.tv/gagamilky
      けった co1948464

     ・運営(敬称略)
      御茶麒麟
      けーじ
      すらぴー
      ゆうさー
      BANRI
     (けった)
      
     本企画での追加運営
      OKB
      がくしん

    〇問題・結果

     https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Kyoi--veyBRFGauo9aj6D2FeANNVbkvuBfbT7laWqas/edit#gid=146079131

    〇おつかい企画を開催した動機

     企画の開催を思いついた2019年当時、PS系のドラクエRTA界隈は正直そこまで盛り上がっていなかった。ドラクエ5に関してはたまに並走が行われるくらいで、頻度としてはおそらく2月に1回くらいだったかなと。なかなか走者が増えないことに懸念は持っていたものの、並走の呼びかけをたまにするくらいで走者を増やすような活動ができていなかったので何かをやりたいと考えていた。そしてただ並走をやるだけではおそらく走者は増えないであろうとも感じていた。その中でまずはRTAをやったことがない人にも興味を持ってもらえるような企画をしたほうがいいかな、ということで通常プレイとRTAを合わせたような遊び方であるおつかい企画をやってみようと考えた。

     ただ企画を思いつき、2019年の後半から並走部で声掛けをしたものの走者が集まらず断念せざるを得なかった。走者が集まらないことには企画をしようがないので、開催も無理かなと諦めていた。(運営のお手伝いをしてくれる方は何人かいらっしゃったのだが…)

     しかし、2020年8月にPS&switch駅伝が開催されることとなり、この機に乗じて温めておいた企画を開催できないかと考え駅伝運営陣に相談したところ快諾を得て、開催が実現することとなった。企画を持ちこんだ2020年5月ころにはPSドラクエ界隈には新人の方やSFCから流れてきた方がいて少しずつ盛り上がりを見せてきている。(特にドラクエ8の盛り上がりはかなり異常である)その中でドラクエ5を前面に出すことにより存在感を出せるのではないかと考えていた。

     今回企画を開催して多くの方に見ていただき、楽しんでいただけたのであれば幸いである。駅伝本番はこれから開催であるのでこれらを機にPS&switchドラクエ界隈も盛り上がっていくといいなと期待しております。

    最後に見ていただいた方、走者、運営、急に問題調整をお願いしたOKBさんにお礼を言わせていただき結びといたします。今回はありがとうございました。



     

     

     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

     

    …ここまでがまじめな話。

    ここからは砕けた話。







    〇これからとか

     おそらく自分がこういった企画を開催することはもうないと思う。事前データの穴を突かれたことのショックとか、準備に相当時間をかけたこともあるし、次に開催するとしても絶対1年以上は間が空くだろう。そこでまた企画して問題考えて…というのは正直もうモチベがない。そもそも普通にRTAをすることも難しくなるのではないかと思う。

     引退しますとかコミュ爆破します、とかそういったことするつもりはないが、プレイする時間は相当減ってくると思う。なのでその前に並走部を引き継いでくれる方を探さなければと考えている。そこまでが私の並走部長としての仕事かなと。誰もいなければ権限持ったままとりあえず維持はするがプレアカ解除も考えているので、やっぱり誰かに渡しておきたい。

     


    〇今回の問題を考えた意図など

     キラパン禁止:普通のRTAにならないように。
            さすがにアプピエ禁止は進行に支障をきたすので、ここに落ち着いた。
            あとはキラパン禁止でRTAのチャート更新に可能性が出るかもしれなかっ
            たので設定してみた。
     スロット禁止:カジノ技なしでもそこそこ当たるための処置。
            最初にこもってメタ剣無双とかをしてほしくなかった。


     問題を見た瞬間の走者のあわてる姿を見たかったが、あまりうまくいかなかったかな。

     進行度としては妖精界が限界と考えていた。天空城浮上まで行っていた走者もいたので、やはりRTAっぽさをもう少し減らす必要があったか。


     1.モンスター討伐系

      こういうのでは定番。なので定番のトラップモンスターと、RTAではあまり見かけないモ
     ンスターを選んだ。トラップモンスターに順位点付けたのは、最速で行くと少し道にそれる
     必要があったり、危険だったりしたので、魔法のじゅうたん入手後や強くなってからの撃破
     を減点とするような意図があった。

     2.アイテム収集系

      これも定番。ドラクエ5にはメダル、名産品があるので問題作成の選択肢は多い。
      メダルはメダル王に景品変えてもらうのは無効、名産品も単純な数としたのは運営の集計
     しやすさから。たとえば記念オルゴールに聖なる原石をはめることで記念オルゴールの価値
     が上がるが、こういったのをひとつひとつ採点するのが面倒だった。
      他は面白そうなアイテムや集めるのに各地を回る必要があるアイテムを並べてみた。ステ
     テコパンツ4枚とかは面白い問題かと思う。
      ひとカネやきにくは完全なネタ。もうちょっと点数低くてもよかったかも。
      もともとはひとのかねでやきにく、だった。のはのこぎりがたな。ではデビルアーマー。
      ただボブルの塔に突入するのと、ひらがなカタカナが美しくなかったので変更した。

     3.メッセージ系

      これも定番。PS2版には仲間との会話システムがあるので難しくしようと思えばいくら
     でも難しくできる問題。ただそれに頼りすぎるのも問題かと思ったのでそういったのは少
     なめ。パフパフ、ただのしかばね問題は定番なのに難しいというなかなかいい問題かと思
     う。カンニングすると誰でも追いかけられるため、分かってても面倒、遠い、などの問題
     も混ぜてある。ビアンカ問題は個人的な趣味。ちゃんとデートしろよ。

    4.ステータス系

     少し苦労したところ。もう少し問題作りたかった。
     「でんせつのゆうしゃ」はテルパドールへ行かせたかっただけ。

    5.モンスター仲間集め

      ドラクエ5では定番。ただあまり確率の低いモンスターに点数高めにつけると運要素が強
     くなるので単純な数とした。あとはキラパン禁止の中、どうやって青年期前半を突破するの
     か、というのを見てみたかった。(もしかしたら既存のチャートにいい影響を与えるのでは
     ないかという期待を込めつつ)運営での想定はヌーバチャート。

     別途設定した4種はいわゆる残念四天王。光を当ててみたかった。

    6.すごろく系

      これもとりあえずの問題。思ったより走者が向かっていなかった。
      運要素が強いのであまり点数高めにはしたくなかった。
      順位点にしたのは、走者の争いを見たかったが実現しなかった。

    7.カジノ系

      まあとりあえず入れてみるかという問題。おそらく最後の10分とかで拾える問題。
      最後にやってた方もいたので、こういう時間余りにできる問題としては優秀。
      福引も考えていたが、確率が低すぎるので却下した。1等で1%、特等で0.5%。
      罠問題として入れてもよかったかもしれないが意地が悪いかと思い却下した。


    8.その他

      PS&switch駅伝コミュを借りてやってたので、他作品関連の問題を作りたいと開催の3日
     前に思いつき急遽作った問題。苦しい問題も多い。4はもともとあった所持金問題を4っぽく
     しただけ。7はもう少しひねりたかった。8は問題としては悪くないが、もっといい問題はあ
     ると思う。11はハンフリー出したかっただけ。モンスターズのが一番いい問題。幽霊船長は
     青年期前半にしか出ず、仲間呼びされると無効、ニフラムもダメという結果的にはおもしろ
     い問題。炭鉱ボスの爆弾岩と迷った。(デモンズで確定で狩れるため)
      他作品関連問題は予習してきた人への不意打ちとなるためあまり多く設定するのはよくな
     いが、少し混ぜてみるのは面白いと思う。


    〇全体的に見て

     魔法のじゅうたんまで進めるのが一番効率いい。それに気づいた走者はどんどん先に進めたのかなと思う。できればもっと寄り道させたり時限イベントを作成したかったのだが、あまりいいのが思いつかなかった。

     あとは調べればわかる問題、というのが多いのでもう少しひねったほうがよかったのかもしれない。問題の組み合わせとか最初からこなしていき終盤に完成するものとか。今すぐは思いつかないが。

     問題数としてはちょうどいいのかなと思う。全問正解を想定して作ってはいないが、これ以上多いと見るだけで走者の負担が増える。時間も5時間がギリギリできる時間かなと。チャートを事前に作成するRTAとは違いその場で考えることが多いので走者の疲労度はかなりのもの。


    〇最後に

     私が問題を作成することはもうないが、ほかに作成してもらえる方がいれば参加したいとは思う。また他作品でも開催したいという人がいれば今回の反省を活かせると思うので、お声がけいただければ協力したいと思う。

     並走部長やりたい方はお声がけください。条件はドラ5のモチベがある方。タイムはそこまで問いません。並走があればなるべく私も参加したいとは思います。

     並走部長の特典としてはほかのRTA走者とのかかわりが増えること。オフ会で実際に会って仲良くなった方は間違いなく増えました。もちろん会ったことなくて仲いい人もいますが。あとは裏話とかもいろいろ入ってきて面白いですよ。

    PS2がすでにレトロゲーと言われPS5が出るような時代ですが、ゲームとしての面白さは色褪せないと思うので、いろいろな人にプレイしてほしいと願いつつ今回の企画を締めたいと思います。ありがとうございました。


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