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アメザリ平井とゲーム実況風番組 #スーピコ 10月7日配信回 わんこはこう見た
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アメザリ平井とゲーム実況風番組 #スーピコ 10月7日配信回 わんこはこう見た

2018-10-14 14:05
    どうも、裸ライダーのソフトオンデワンコです。
    今回は10月7日配信回の振り返りをします。平井さんは仕事の都合でお休み。まいまいさんと生太郎さんの2人だけの配信ですが、いったいどうなったのでしょうか。それではさっそくいってみましょう。
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    INSIDEとDead Cellsで遊ぶ!
    まいまいさんのチャレンジシリーズ第二弾!?
    今回、最初に遊んだのは「INSIDE(インサイド)」というゲーム。2016年6月にリリースされ、今ではXboxONE、Windows、PS4、Nintendo Switchなど多くのハードで遊べます。勘の鋭い人なら映像を見てピンと来たかもしれませんが、以前まいまいさんがクリアしたLIMBOを製作した会社の作品です。ストーリー自体の関連性は明言されていませんが、世界観や遊び方など、LIMBOの後継作品と言っても過言ではありません。
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    そして、このゲームをプレイするのはもちろんまいまいさん。LIMBOに引き続き、INSIDEもクリアまでプレイするようです。INSIDEでもLIMBOの時のような笑いを起こしてくれるのでしょうか。

    笑いが起こると思いきや?
    さっそくプレイをはじめるまいまいさん。まず驚いたのがLIMBOはモノクロだったのが、カラーになってること。これによりLIMBO以上に世界観への没入感が増してるようです。INSIDEはどうやら組織っぽい人たちに一般人がさらわれていく内容らしく、引き込まれてるまいまいさんはしきりに「奥に人がいる、怖い」とつぶやいてしまいます。
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    操作方法などを確認しながら進んでいくと、さっそく最初にギミックが。しかし、ここはチュートリアルのようなものでサクッとクリア。犬が猛スピードで追いかけてくるポイントでは焦りながらもダッシュで逃げて回避し、幸先のいいスタートを切ります。
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    犬から逃れて、ほっとしたのもつかの間、先に進んだところで画面奥の車に見つかりやられてしまいます。しかし、LIMBOで散々鍛えられたのか、3回目のトライであっさりとクリア。まいまいさんはまだまだ余裕がありそうです。
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    その後も初見でやられてしまう場面はありましたが、サクサクと進んでいくまいまいさん。あまりにも調子がいいので「LIMBOの時とは別人なのでは?」とコメントで疑惑が浮上してしまうほどです。ギミックも以前ほど時間をかけることなくクリアしていきます。
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    どんどん進んでいくとさらわれた人たちが収容されている施設のような場所へ出てきました。そこでは収容されていく人たちの列へ紛れていくようです。その列はドローンで見張られており、少しでも不自然な動きをすると見つかってしまいます。
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    バレないように周りのNPCに合わせて、同じ動きをしながら進んでいくまいまいさん。しかし、先へ進むにつれ動きが複雑になり、バレてしまいます。リトライを繰り返し、徐々に周りの動きを覚えていきながら、少しずつ進んでいくと、そこには犬が。さすがに犬までごまかすことはできなかったようで、あっさりやられてしまいます。
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    犬をやりすごすことはできないと考えたまいまいさんは、犬のポイントまでくるとダッシュで逃げだします。すると、これがズバリ正解。映画のようなダイブを見せ、窓ガラスを突き破りました。しかし、残念ながらここで帰宅時間が。この先は次週以降のお楽しみのようです。
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    Dead Cellsを生太郎さんがプレイ!
    まいまいさんが帰ったあと、何で遊ぶか迷っていたのですが、面白いと評判の「Dead Cells(デッドセル)」をプレイすることに。振り返る前に簡単に紹介しておきます。本作は2018年8月に正式リリースされた、ローグライク型の横スクロールアクションゲームで、SteamやPS4、Nintendo Switchなどで配信されています。ローグライクとはプレイヤーが死んだりするたびにマップがランダム生成されるシステムの総称です。「トルネコの大冒険」シリーズなどのRPGで有名なローグライク型ですが、横スクロールアクションと合わさった本作はどんなゲームなのでしょうか。
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    さっそくゲームをスタートし、チュートリアルをかねた軽いオープニングが終わるとすぐさま本編のスタートです。目的の説明がなく、とまどいながらも敵を倒していく生太郎さん。ダメージ判定や敵の攻撃方法を確認しながら進んでいくと、HPや攻撃力などのステータスからひとつだけ上げられるアイテムを入手。生太郎さんは迷わず攻撃力アップを選びます。
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    本作では倒した敵がたまにドロップするセルというアイテムを消費して、回復スキルや道中で入手した設計図から新たな武器を作成することができます。ゲーム開始直後は回復スキルがないので、セルを消費して回復スキルをゲットしました。
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    回復スキルをゲットすると、サクサク進んでいく生太郎さん。本作にも慣れてきたようで適応力の高さを見せてくれます。道中にあるステータスアップはすべて攻撃力を選択。どうやらガンガン攻撃してゴリ押しプレイをしていくようです。
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    しかし、プレイしていくにつれ、ステータスアップを攻撃力だけに振っていたのが仇になってきます。敵の攻撃ダメージの一発一発が大きく、HPを上げないと攻撃を数発くらっただけでやられてしまいます。「当たらなければどうってことはない」と言っていた生太郎さんも、ステータスアップを少しずつHPへ振る回数が増えていきます。
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    攻撃力とHPをバランスよく上げていき、先へ進んでいきます。オータさんから「一応、ボスもいるよ」と聞くと目標を「ボスへ到達」にする生太郎さん。何度かやられてはリトライを繰り返しながらプレイしていると、明らかに他よりも大きいボスが現れます。
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    しかし、ボスの攻撃方法や動きがわからずやられてしまう生太郎さん。放送時間もあとわずかな中でボスを倒そうと先を急ぎますが、焦ってしまうのか道中でやられてしまいボスにたどり着くことができません。それでも諦めずに先へ進むと、今まで見たことがないマップが目の前に広がります。といったところで終了時間が。続きが気になるところですが今回は配信がこれで終了となりました。
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    以上!
    今回の振り返りはこんな感じです。

    わんこはこう見た
    今回はINSIDEとDead Cellsをプレイしました。LIMBOをクリアした時に「INSIDEっていうゲームがあるから」とチャレンジ第2弾を予感させるような言葉がありましたが、ついにまいまいさんチャレンジ第2弾が来ましたね。僕は以前のように「詰まりながらも笑えるようなプレイを見せてくれるのかな?」って思っていたのですが、予想に反してサクサク進みました。LIMBOの時の経験をバッチリ活かし、成長を感じさせてくれるプレイでしたね。Dead Cellsは僕自身、興味があってチェックはしていたのですが、今回の配信でより一層プレイしてみたくなりました。財布の中身に余裕ができたら買ってみようかなぁ。

    それではまた次回の更新時によろしくお願いします。
    ソフトオンデワンコでした。

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