今回は『アプリマーケティング研究所』からご寄稿いただきました。
※この記事は2015年04月27日に書かれたものです。
※すべての画像が表示されない場合は、http://getnews.jp/archives/939052をごらんください。
■「世界収益トップ3にパズドラ・モンスト」「日本のノンゲームアプリの収益トップ3はLINEが独占」AppAnnieによるアプリ市場7つのトレンド。(アプリマーケティング研究所)
今回はD2CR*1さん主催のセミナー「2015年はこのゲーム会社に注目せよ」から、AppAnnie カントリーディレクター 滝澤さんの講演まとめをお届けします。
*1:『D2CR』
http://www.d2cr.co.jp/
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app01.jpg
●アプリ市場、7つのトレンド
■ トレンド1:GooglePlayのダウンロード数は、AppStoreより約60%多い。
世界でのダウンロード数でみると、GooglePlayの成長率の角度が高い。GooglePlayはiOSよりも60%ほどダウンロード数が多い。
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app02.jpg
■ トレンド2:収益ではAppStoreが約70%上回っている。
収益で比較するとAppStoreが約70%上回っている。昨年と比べても差はあまり縮まっていない。GooglePlayはダウンロード数は強いが、収益ではAppStoreに勝てていない。
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app03.jpg
■ トレンド3:中国のアプリダウンロード数は、実質世界一。
2015年1月の国別ダウンロード数。中国は「GooglePlayのデータがない状態」で世界2位になっていて、実質的には中国がダウンロード数では世界1位と推測される。
注目の国は7位のトルコ、GooglePlayが中心となり、昨年比で5割くらい伸びている。トルコは「西洋とアジアの真ん中」ということもあり、ランキングには欧米とアジアのタイトルが入り交じっている。
トルコでは定番の「クラッシュ・オブ・クラン」「Game of War」などが強いが、現地企業の「OKEY」というアプリ(麻雀のようなゲーム)もMAU400万人くらいいたりする。
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app04.jpg
■ トレンド4:収益でみると、世界2強は日本とアメリカ。
2015年1月の国別のアプリ収益。世界1位のアメリカと、2位の日本はほぼ同規模。アメリカはAppStoreが強く、日本はAppStoreとGooglePlayが拮抗している。
注目の国としては、圏外から10位に初ランクインした台湾。台湾はGooglePlay中心の市場だが、実は最近についてはiOSが非常に伸びている。
台湾のアプリ市場の規模は、日本の10分の1くらい。だいたい「日本の200位くらいの売上」=「台湾の50位くらいの売上」というイメージ。伸び率は日本と同じくらい勢いがある。
台湾でいま1位のタイトルは、韓国企業のNetmarbleの「Everybody’s Marble」。(※日本ではLINEから「ゲットリッチ」という名前でリリース)
台湾で成功している日本のゲーム(売上50位以内に入っているタイトル)は、パズドラ・チェンクロ・モンスト・ドラゴンポーカー・白猫など。
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app05.jpg
■ トレンド5:新興国のダウンロード数が成長中。
アプリストア大国(日本・韓国・アメリカ)はここ1年で収益が大きく伸びた。BRICS(ブラジル・中国・インド・ロシア)などの新興国は、ダウンロード数が大きく成長。
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app06.jpg
■ トレンド6:男性はゲーム、女性はSNSと写真アプリ。
男性のほうがゲームに関心がある、女性のほうがSNSと写真アプリに関心がある。
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app07.jpg
■ トレンド7:各国のおすすめローンチ戦略
日本とアメリカはAppStoreとGooglePlayの両方に出すこと。中国についてはiOSは自社で、Androidは現地パブリッシャーと提携してリリースする。
韓国はiOSがじわじわ伸びているが、まだまだGooglePlayメインの市場。
新興市場については、ブラジル・インド・トルコ・タイのGooglePlayのダウンロード数が伸びている。
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app08.jpg
●アプリ市場、5つのランキング
■ ランキング1:AppStoreダウンロード&収益ランキング
世界各国のAppStoreランキング。ダウンロード数トップ10の国はここ1年で変化なし。収益ランキングトップ10に韓国と台湾がランクイン。
韓国では1年前、90%ちかくがAndroidのシェアだったが、最近はiPhone6/6Plusがとても売れていて84%まで落ちてきている。
※左がダウンロード数、右が収益トップ10の国(iOS)。
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app09.jpg
■ ランキング2:GooglePlayダウンロード&収益ランキング
世界各国のGooglePlayランキング。新興国を中心にダウンロード数が伸びている。ブラジルがダウンロード数で世界2位に、タイが10位に浮上(昨年比で約45%の成長)。
収益についてはカナダがランキングを伸ばし、10位にランクイン。
※左がダウンロード数、右が収益トップ10の国(GooglePlay)。
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app10.jpg
■ ランキング3:世界のゲームアプリ、ダウンロード&収益ランキング
世界のゲームアプリのランキング(2015年1月)。
※左がダウンロード数、右が収益額のTOP10ランキング。
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app11.jpg
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app12.jpg
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app13.jpg
●ダウンロード数(世界、ゲーム)1.キャンディクラッシュソーダ
2.Trivia Crack
3.Subway surfers
4.キャンディクラッシュサガ
5.クロッシーロード
6.My Talking Angela
7.クラッシュ・オブ・クラン
8.My Talking Tom
9.Temple Run2
10.Loony Tunes Dash!
●収益額(世界、ゲーム)1.クラッシュ・オブ・クラン
2.パズドラ
3.モンスト
4.キャンディクラッシュサガ
5.Game Of War
6.キャンディクラッシュソーダ
7.ディズニーツムツム
8.Boom Beach
9.Hay Day
10.ゲットリッチ
■ ランキング4:日本のゲームアプリ、ダウンロード&収益ランキング
日本のゲームアプリのランキング(2015年1月)。リイカの「Q」がダウンロード数では1位に輝いた。
※左がダウンロード数、右が収益額のTOP10ランキング。
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app14.jpg
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app15.jpg
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app16.jpg
●ダウンロード数(日本、ゲーム)1.Q
2.LINE ゲットリッチ
3.LINE ディズニーツムツム
4.モンスターストライク
5.パズドラ
6.LINE ポコパン
7.FINAL FANTASY Record Keeper
8.実況パワフルプロ野球
9キャンディクラッシュソーダ
10.LINE POP2
●収益額(日本、ゲーム)1.パズドラ
2.モンスターストライク
3.ディズニーツムツム
4.白猫プロジェクト
5.LINE ポコパン
6.ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
7.ブレイブフロンティア
8.剣と魔法のログレス
9.FINAL FANTASY Record Keeper
10.魔法使いと黒猫のウィズ
■ ランキング5:日本のアプリ(ゲーム以外)、ダウンロード&収益ランキング
日本のゲーム以外のアプリランキング(2015年1月)。755が大きくランキングを伸ばした。
※左がダウンロード数、右が収益額のTOP10ランキング。
(画像が見られない方は下記URLからご覧ください)
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app17.jpg
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app18.jpg
http://getnews.jp/img/archives/2015/04/app19.jpg
●ダウンロード数(日本、ゲーム以外)1.LINE
2.755
3.Yahoo JAPAN
4.Youtube
5.Amazon
6.Pages
7.Facebook
8.Twitter
9.iMovie
10.Facebook Messenger
●収益額(日本、ゲーム以外)1.LINE
2.LINE マンガ
3.LINE PLAY
4.ドラゴンクエストX
5.ポケットコロニー
6.YYC
7.Pairs
8.LINE 占い
9.ソクアイ
10.クックパッド
取材協力:AppAnnie、株式会社D2CR
●編集後記
YYC、Pairs、ソクアイなどの出会い系アプリの収益も強いが、その上をいくLINE3銃士(LINE、LINEマンガ、LINE PLAY)もやばい。
そして、単月ランキングとはいえ、「Q」が日本のダウンロード数1位というのも、なかなかの快挙だと思われる。
執筆: この記事は『アプリマーケティング研究所』からご寄稿いただきました。
寄稿いただいた記事は2015年04月30日時点のものです。
■関連記事
海老フライてんこもり! かつやの人気メニューが期間限定復活!
楽しそうにたわむれる力士たち 日本相撲協会公式がアップした画像の数々が地上の楽園のようだと話題に
「友達だと思ってたおじさんが『彼女にしてあげよう』とか言ってきて」中学生のはるかぜちゃんの意味深なツイートが話題に
剛力彩芽がひたすら倒れて起き上がる『ワンダーコア』新CMに登場! 撮影現場で抜群の運動神経を発揮!