第11回キツネの社mf使用構築 EM プ星因士(エンタメイト プテラナイト)
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第11回キツネの社mf使用構築 EM プ星因士(エンタメイト プテラナイト)

2014-05-08 01:27
    こんばんは やはりブログ更新しなくなりましたね()楽しいのは最初だけでした。
    今回は第11回キツネの社mfに参加してきました。構築の名前は遊戯王からとりました(遊戯王をやってない人から見たら意味が分からないと思いますがすみません)







    使用した構築はこちら、今回はメガプテラを使ってみたいって言うのが一番でした。メガプテラ入りの構築はシーズン1の構築や途中までの構築しかなかったのでいつもやってる人のパーティをパクるといったことはできず、苦しい思いをしました(実際は前日までずっと遊戯王ADSで遊んでたなんて言えない)

    まあポケモンはあまりしてませんでしたがメガプテラ入りでレートに数戦潜りましたし、フレ戦で試運転もそこそこしました。選出率も高く選出した試合はちゃんと活躍しており、僕からしたら「プテラ いけるやん!」って感じでした(舐められてる部分があったけど)

    個別解説にうつります

    EMディスカバーヒッポ(カバルドン)@オボンの実 
    効果モンスター星3/地属性/獣族/攻 800/守 800(1):このカードが召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに、レベル7以上のモンスター1体を表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
    215(252)-132-139(4)-*-136(252)-67 しんちょう

    がんせきふうじ じしん あくび ステルスロック

    最強のポケモン。硬い強いやばい。ステロ撒きの中でこのポケモンを選んだ理由はすなを起こしてプテラの耐久をあげたかった(なおオフ回でそれが生きる場面は1度もなかった)
    ヒードランやクチート重めなのでほえるを切って地震(これも1回うったか記憶にないレベルだったけどほえるがあってもうたなかったと思うので地震でいいと思う)
    HDに振り切ると色々耐えるらしいってどこかに書いてあったので振り切った。B方面は困ったことは特になかったのでこれでいいと思います。ダウンロードでCがあがるのでそれが嫌な人はBを135まで落としましょう(ダウンロードポリ2に2回も当たるとそう思いたくなるって絶対)
    Sラインは色々計算すればD削ってまわせたかもしれないけどそんな時間はなかったので降ってません(誰か教えて)

    プテラ@プテラナイト 

    156(4)-205(252)-105-*-115-202(252) いじっぱり かたいツメ

    ストーンエッジ じしん そらをとぶ つめとぎ

    今回の構築の主役。優秀な特性を持ちながら特性の恩恵を得られる技が少ないためネタにされていましたがそんなことはありません。そらをとぶは威力117の一致技になります。つめとぎのおかげで命中アップ(ついでにストーンエッジの命中もあがります) 1回つめをとげば無振りメガガルーラやガブリアスやマリルリはステロ込みで落ちます つまなくてもそらをとぶのダメージは中々のものなので、ダメージ計算をしない人にはそらをとぶを後ろで受けに来て致命傷を与えられます(完全に相手依存) 
    ただ飛ぶタイミングで交代されると悲しみを背負うのでそこは注意しましょう(そらをとぶは読まれないでしょうが飛行技よみとかでバンギあと投げは普通にありえる)
    レートで使った感じ上から殴れるのはやっぱり強いなって思いました(こなみ)

    トゲキッス@こだわりスカーフ

    191(244)-*-105-147(52)-135-139(212) おくびょう てんのめぐみ

    エアスラッシュ だいもんじ トリック あくび

    間違いなくMVP。エアスラは数え切れないほどうちましたが全部あて、文字もあてました(1回しかうってない) 素早さがこんな中途半端な理由は少しでもCを振りたかったという程度の理由(確定変わらないと思うのでこの振り型は絶対オススメしない)
    カバルドンがステロしか撒けなかった場合やラムカゴでループ抜けられた場合の第2のあくび要員。プテラはサポート無しではまず積めないため少しでも積みやすくするために投入(
    2回動けたらエアスラするだけでいいしあって損はない)
    採用理由は単純にドラゴンの一貫を消す為です。ハッサムは訳あって対策になってないです(後述)

    リザードン@リザードンナイトX

    153-200(252)-132-*-105-152(252) いじっぱり かたいツメ

    フレアドライブ ドラゴンクロー かみなりパンチ りゅうのまい

    ハッサムが重いで入ってきたポケモン。プテラが出せない時に出していこうと思ったがステルスロックを撒かれると、逃げる→後ろのポケモンにフレドラが入るも反動でバレット圏内になってしまうので全く対策になってません。選出した試合では綺麗に全抜きしたのでまあよしとしましょう。マリルリ対策にかみなりパンチを入れたがハッサムやキノガッサで対策できてるため重めのヒードランにうてるじしんでよかった。

    ハッサム@いのちのたま

    149(28)-200(252)-120-*-100-114(228) いじっぱり テクニシャン

    バレットパンチ どろぼう つばめがえし つるぎのまい

    マリルリに強いポケモンをもう1枠。後はプテラがスカーフ竜に倒されてもそれを起点にできるポケモンとして採用。最初はキリキザンを使ってましたがヘラクロスにテロしたかったので珠つばめがえしをいれました(最近出てきた腕白の個体が落ちるかは知らない)
    ヘラクロスにはキッスもプテラもいるのでそこまで意識する必要性がなかったです;。;なのでやっぱりこの枠はキリキザンでよかった(確信)

    キノガッサ@どくどくだま

    155(156)-150-113(100)-*-80-134(252)  ようき ポイズンヒール

    キノコのほうし ビルドアップ みがわり がんせきふうじ

    スカーフ竜を基点にできるポケモンその2。後は最近のヒードランは遅い印象があるのでクレセ、ドランの並びを起点にできると思って採用。ギルガルドやマリルリとかも基点にできます。選出誘導率が半端なく(僕はポイヒとばれないようにいれたつもりなのに対戦相手には結構ばれてた)それで助かった部分も多少あったし、ガッサではめて勝った試合もあったのでやっぱり今の時代もポイヒガッサは強い。オフ会の最終戦で舞とんぼじゃないメガハッサムはこいつに有利な勝負で勝てるということを知った(遅い) 

    結果は9試合を戦って6勝3敗。 254人中50位で予選落ち。 5勝1敗まで来た時にはプテラいけるやんが頭をよぎりそっから2連敗して悲しみを背負いました(最終戦はOppが絶望的だったのでお互い楽しもうみたいな流れだった)
    トリックルーム構築と3度も当たったのは、早いが正義のパーティには辛かったです(最終戦では見抜いて上手いこと展開させず勝利しました)前回のシングルFESTAとは違い選出の制限時間はなく(技選択はあったけど僕にとっては充分な時間だった)前みたいなあれどうしようもないって選出は少なかったと思います。8戦目くらいで6匹中5匹が物理型でヌオーと当たった時に あっ(察し)状態になりました(それまで気づいてなかった)それでもある程度は勝てたのでもうちょっと頑張ればいい構築になると思います。
    適当に書きすぎた面もあるので意味不明な部分もあると思いましたがこれで終わりたいと思います。ここまで見てくれた方ありがとうございました。
    質問や間違い、対戦の内容(大まかなのしか覚えてないですが)などの質問ありましたらツイッターやコメント下さい(コメントだと忘れる可能性があるのでツイッターのがいいです)

    プテラ入り誰かもっといいの考えてください!

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