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仙台ゲーム会(遊ぶ会)ドミニオン編に参加してきました。
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仙台ゲーム会(遊ぶ会)ドミニオン編に参加してきました。

2016-06-12 18:00
    約1年ぶりにリアルドミニオンをやったので振り返りたいと思います。
    前編・後編と分けると内容を忘れ、記事投稿を忘れるということを前回学習したので
    今回は対戦した内容をすべてこの記事に書き込みました。
    中身のない長文になりますが、お付き合いのほどよろしくお願いいたします。

    今回お邪魔した仙台ゲーム会(遊ぶ会)はいろんなボードゲームに取り組んでいるサークル
    (専門サークルのほうが今は珍しいんですかね。)
    初めての方がほとんどでしたが、皆さん優しく接してくださってよかったです。
    (以下遊ぶ会URL)
    http://trpg.bex.jp/




    1戦目
    ネズミ取り・中庭・騎士見習い・詐欺師・貧民街・変容・共謀者・掘り出し物・雇人・貴族
    ※イベントカードは使用せず

    初の冒険プレイ
    5種類の冒険カードテキストを読むところからスタート
    パッと思ったのがリザーブって何??
    リザーブ効果を得るのは2回に1回とそこまで期待はできない。
    経験を積めばうまい使い方が導き出せるかもしれないが、初見ではわからなかった。

    番手は確か3番手
    騎士見習い-銀? 騎士見習い-銀? 詐欺師-銀(私) 貧民街ー貧民街スタート

    よくわからなかったのでステロする気満々でした。
    掘り出し物・中庭でぐるぐる回すのが一番単純かなぁと。
    ただ相手に掘り出し物を取られるのが嫌だったので詐欺師で牽制
    銅貨にあたっても掘り出し物にあたっても大きい。

    2人は騎士見習いから強化、一人は貧民街で回しているものの迷走していたのでがん無視
    私は4ターン目に6金でて金貨を購入したのだが、あとあとのことを考えれば掘り出し物だったか。
    銅貨が増えてしまうが、金貨を購入する手数がなくなり6金で貴族を購入しやすくなる。

    中盤は皆貴族の取り合い、私は1枚しか取れなかったがお金で圧倒していたので属州4枚公領3枚撮って逃げ切り
    1番手・4番手の方は貴族に目がくるんでしまい、お金をあまり購入していなかったため
    属州を買えるデッキ構成にはなっていなかった。

    貴族は共同墓地or鍛冶屋のどちらかを選べる2点でしかないためそこまで強くない。
    貴族を購入するならばそれ相応のデッキを考えるべきかなと思う。




    2戦目
    倒壊・停泊所・隊商の護衛・漁村・倉庫・山守・島・探検家・異物・沼の妖婆
    イベント:使節団・巡礼

    倉庫-山守、銀-島、漁村-銀?、倉庫-山守
    一番自分らしいドミニオンができた1戦です。

    ただでさえカードがわからない状態でイベントカードも出現
    ひえー
    このサプライではコンボを考えていました。
    しかし安定したドローソースがない。
    デッキで引きたい局面で山守を引き、旅人コインを表にできるか。

    その方針となると倉庫-山守しかないでしょう。
    打てる回数を増やしたほうが圧倒的に有利ですし、+購入があるのでコンボパーツを集めることができます。

    もう一つの考える材料は異物及び沼の妖婆のアタックカードでしょうか。
    デッキを回すことを考えていたので異物が入られると相当やっかいです。
    沼の妖婆もやっかいですが、イベントカードがある関係で回避できます。
    また、沼の妖婆は使用ターンに自らのメリットがありません。
    相手の足止めは大きいですが、デッキの事故率を上げることと妨害のどっちを優先すべきかわかりませんでした。

    私は漁村・倉庫・山守・異物等でデッキを回しつつ途中から探検家を購入
    金銀の購入手数を減らせる+獲得した金銀がすぐ使用できるのが大きなウリです。

    3番手や4番手は沼の妖婆を入れ、妨害をしていくスタイル
    2番手は島で1度屋敷を飛ばしてから、隊商の護衛をたくさん購入
    ただ、隊商の護衛のリアクション効果だとドローしないんですよね・・・
    異物のアタックは防げても、妖婆の足止めにはなっていないので苦しそうな展開

    私は1度ラッキーがあり、3番手・4番手が妖婆を貼っているターンにデッキをほぼ引き切って11金2購入くらいだしたターンにイベントカード2枚購入
    被害をゼロにするだけでなく、旅人コインを裏返しかつパーツ集めを加速できて優位を意識しました。

    公領を経由するタイミングもほぼ間違っていなかったかなと思います。
    呪い5枚もらったものの、属州4枚・公領4枚確保したので勝ちを確信。
    勝つためにどのような放物線を描くかが明確にできた1戦でした。




    3戦目
    移動動物園・医者・名品・助言者・馬商人・農村・パン屋・肉屋・収穫・道化師
    ※イベントカードなし

    4番手
    銀-銀、銀-医者、肉屋-銀、パスー道化師(1番手・2番手の初手がうろ覚えです。)
    一番反省の残る1戦
    考えていたのが5-2スタートからの過払い医者
    しかし手札は2金
    そこで思考が停止し、コイントークンあったの忘れていました・・・・
    (パス宣言してから気づく始末)

    3番手が肉屋-銀から入り、そこから肉屋は3番手に劣っているので弱い。
    ということで苦しいですが道化師スタート
    肉屋落とせれば・・・・という希望もあったのですがそんな甘くないです。

    3番手の肉屋が普通に回って1位でした。

    結果は3位
    初手がすべてでした。




    4回戦
    法貨・農民・道具・地下牢・魔除け・会計所・禁制品・ならず者・大市場・拡張
    ※プラコロ場
    イベント:借入・(もう1枚は忘れました。)

    1番手
    銀-魔除け、借入→ならず者-農民、借入→ならず者-農民、借入→ならず者-農民
    これはね・・・・しょうがなかったです。
    1人お通夜状態です。
    とはいえ反省点はあります。(勝てるかどうかは別ですが・・・)

    プラコロ場ということで魔除けで廃棄を優先しましたが、今考えるとひどいプレイでしたね・・・
    3人ならず者入っている状態では、廃棄優先よりもならず者や大市場・金貨など高いコストのカードがないとお話になりません。
    カードを廃棄していっても3金しかならない手札では未来がないでしょう。
    ということで魔除けで銀貨獲得を優先すべきだったかなと思います。

    廃棄を優先したため6金が出るわけがなく、初めて出たのが4周目か5周目
    当然デッキ構築が進んでいないため、完全に脱落してしまいました。
    (初手の段階で圧倒的に劣勢なわけだが・・・)

    4番手が地下牢や道具・放貨などでデッキを回しつつならず者連打のグレートバイヤーズが決まって勝ち
    ならず者がたくさんいる環境で、回すのが難しい場だったと思いますがお見事でした。




    5戦目 こっからサプライ決定に若干の変更あり。
    今までは2つの拡張からそれぞれ5つずつランダムで選択方式でしたが、
    今回は全プレーヤーが2つの拡張からそれぞれ3種(計6種)手札に入れ
    自分がプレイしたいカードを場に出していくという方式

    各プレイヤーが出した順番及び自分の手札6種は忘れてしまいました・・・・
    (そこが肝心で面白いとこなのにーww)
    私が出したのはシルクロードと非術師
    暗黒・属州場は決められていて、上手番が建て直しを入れたことで
    ゲームに影響をもたらすであろうシルクロードを入れ、なんでもない秘術師を後に入れた記憶があります。
    そのほかの4種は本当にゲームに影響をもたらさないカードだった記憶があります。
    だとしても出す順番は秘術師→シルクロードのほうがよかったか。
    影響があるのは秘術師<シルクロードなのだから。
    私は3番手
    銀銀・ゴミあさり-銀・ゴミあさり-銀・銀銀(1番手・4番手の初手思い出せません)
    私以外の3人は建て直しルート、暗黒場の建て直しってどうなのかなと思いつつ
    皆でそっち行くのは面白くない気持ちもあったことで私はシルクロードルートへ
    というのも約1年前に参加した阪ドミ(大阪ドミニオン)でシルクロードの強さを見せつけられたからでもあります。
    今回は勝利点に相性の良い岐路・物置もあることからプレイとしてはあるんじゃないかなぁと。

    序盤の4金で金物商をとったのですが、あれはひどかったなぁ。
    金物商は集めてなんぼのカードなので、単体だけじゃ全く意味がないです。
    物置を買うべきでしたね。
    その後の4金ですべてシルク購入
    岐路・物置戦略が功を奏し公領や屋敷を購入できていたのですが、
    やっぱり建て直しが早かった。
    というか屋敷が手札に残っているはずなのですが、建て直しで屋敷がヒットしない運の良さ
    も現れて2位
    もう1枚勝利点を購入できていたらシルクの点数が1点分上がって私が1位だったので惜しかったです。

    6回戦(写真撮り忘れおよびサプライ思い出せません・・・)
    プラコロ場
    香具師・司教・屑屋・保管庫・地下墓所・銀行・交易路等があるサプライ

    私は屑屋からお金ためて地下墓所ステロ
    右隣は相手の司教からの圧縮を借りて保管庫ステロ
    私のほうが1周遅れて植民地を買い始め
    お互い植民地購入が途切れることなくゲーム終了、2位
    自分の手番が来てたら購入できて逆転1位だった。

    残り2人はドローソース入れないステロをしていたり、ねずみ・司教など迷走していた。
    ねずみ・司教の人はデッキのネズミ枚数のカウンティングを忘れていたようで、途中デッキからネズミがなくなってあたふたしていたのが見ていてつらかったです。
    まぁ、プラコロ場でそれやっても勝てないけどね。




    7回戦
    これはよく覚えています。4回戦の逆パターンだったので。
    番手は3番手
    私の手札は狩猟団・国境の村・オアシス・地図職人・義賊・品評会の6種
    3番手から順番で出していくので、この中から3種出さなければならない。
    3番手は順当にやれば負けるので、運で挽回できるカードを出したり
    がめられると辛いカードは出さないのが鉄則
    というのは理屈では分かっているものの
    じゃあどれかと言われると難しい・・・

    まず狩猟団、国境の村は無視
    残りから3種・・・
    オアシス・地図職人はがめてもそこまで影響がないかなと思ったため、
    オアシス・地図職人の順番で提示
    義賊と品評会は最後まで悩んだが、豊穣の角笛が出てしまい種類増やされて品評会の点数が伸びることを恐れ義賊を選択。
    義賊も上位手番優位そうだし、ここはどう選択すればよかったのかいまだによくわかっていない。

    そうしたら4番手が突如不正利得を提示!!
    なんだとー!!!
    今までの1~3番手の動きが全部無駄手に
    4番手自身を苦しめることになりそうだが、
    2番手提示の豊穣の角笛をつぶす
    1?2?番手提示の香辛料商人もつぶす
    私の義賊も潰す
    不正利得は今回に置いてはすべてをぶち壊すカード
    4番手ありがとうーって思いました。(番手が悪いんできついことは確かだが)

    と思いきや
    私は3番手
    1番手銀-香辛料、2番手銀-銀、3番手パス-不正利得 4番手不正利得-パス

    なんという3番手4番手(とくに4番手)
    1番手2番手から悲鳴が響き渡る。

    そしてなぜか4番手は街道買ったり迷走。
    私は不正利得しか買いませんでした。(なぜ辺境伯を入れない・・・)
    結果的に不正利得6枚入れて切れそうなタイミングで公領購入
    途中でオアシスが大量に売れてまずこれがなくなる。(え・・?)
    公領2枚入れたところで勝ちを確信し、最後の不正利得をからし(呪い3ま配って)勝ち

    申し訳ない気持ちになりましたが、4回戦のお返しってことでいいでしょう。(笑)

    ということで最終結果は7回戦行い
    1位3回 2位2回 3位1回 4位1回でした。
    5回戦と6回戦は1位になれたかなぁ。そして4回戦がひどすぎました。
    もう少し勝てると思っていたので悔しかったです。
    急遽参加表明した弾丸武者修行でしたが、なかなか楽しかったです。
    手なりでプレイしてしまうネットよりも考えることが多くて楽しいです。
    また機会があれば一緒に対戦しましょう。


    以下ドミニオンのプレイするにあたっての注意事項
    主催の方はドミニオンのプレイについて語っておられました。
    私の卓でも気になったことがあったのであわせて紹介します。


    「主催指摘分」
    ①カードの扱いが雑
    カードを廃棄場に置くとき、呪いや廃墟・銅貨など配られると嫌なカードを投げ捨てるように渡していませんか?
    わざわざ持参してくださったカードを粗末に扱っていないでしょうか。
    渡すのが大変な場合は隣の人に協力してもらうなど一声あってもいいかなと思います。

    特定のカードを上下逆にしてシャッフルしていた(マーキング行為)
     カードを山札から引く時、ルール通りではなく、複数毎見て選んで引いていた。
    これ完全にアウトなやつやん・・・
    私の卓にはいなかったように思いますが、注意しても繰り返すようなら退場を命じるレベルですね。

    ③山札の中身を確認していた
    少し補足しますと、山札及び捨て札の中身は確認できません。
    しかし山札に限り残り枚数を数えることはできます。(捨て札は数えることができません)
    また、会計所やゴミあさりなどの捨て札を操作するカードに限り、捨て札の枚数及び中身を確認することはできます。

    「筆者確認分」
    ④アクションカードの並びが雑
    アクションカードは左から右に並べるのが原則かなと思います。
    しかし、右・左・右とバラバラにおいている人がいました。
    これではどの順でアクションカードを使用したか他者にはわかりません。

    ⑤獲得カードは捨て札に
    工房などにより獲得したカードを捨て札ではなく、アクションカードの横に置く人がいました。
    アクションフェイズ及び購入フェイズで間違えてカウントする可能性があるため、ルール通り捨て札に置きましょう。

    ⑥捨て札を裏返しに置く
    これは初めて見た事例でした。名はあえて出しませんがそこそこ強い人がやっていました。(おそらく本人は無意識かと)
    観戦時に気づいたのですが、捨て札(裏)の上に捨て札(表)とおいていたため、捨て札(裏)を山札と誤認しプレイされていました。
    どう指摘すればいいかわからずスルーしてしまいましたが、ゲームに直接影響してしまうので一声かけるべきだったでしょうか。

    ⑦他人のプレイを見ていない
    ほかの場が気になるのはわかります。
    しかし、処理を行わないため先に進めないこともあります。
    辺境伯・不正利得がある場で何度も声掛けを行いました。

    ⑧自分のプレイを伝えない
    自分が理解していればいいと思っていないでしょうか。
    香辛料商人の廃棄時効果は1アクション2ドローor2金①購入のどちらかを選択するとあります。
    同卓していた人のほとんどが宣言をせずに処理を行っていました?
    毎回確認を行っていましたが、そんなのわかるでしょ?みたいな目をされたシーンもありました。
    大会だとジャッジを呼ぶことになりかねないプレイです。
    他者にもわかる綺麗なプレイを心掛けてください。

    ⑨購入フェイズ時、使用するお金はすべて見せる。
    2購入できる状況で2回にわたりお金を出すシーンが見受けられました。
    購入フェイズ時は私用するお金はすべて出すことになっています。
    (大市場購入など銅貨を出したくない場合は出す必要なし。)


    ドミニオンは間違って処理をしたため、そこからやり直し・・・
    なんていうのは難しいゲームです。
    したがって正しいプレイ・他者に伝わるプレイが重要になってくるのです。
    私はどんなことでも声に出すことを心掛けています。
    「すいません、考えます。」
    「アタック使用しました」、処理をお願いします。」
    「香辛料商人で銅貨廃棄、ドローを選択します。」
    「地下墓所で3ドローですが、山札は1枚。1枚ドローしてシャッフルします。
    シャッフルしたので2枚ドローします。」
    等です。
    声に出すことで不正防止だけでなく、自分も改めて確認ができ他者にも何をやっているか伝わります。

    長々と反省文・指摘事項を書きましたが、要は
    正しいプレイでドミニオン楽しみましょう!!
    ってことです。

    今回はここまで

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