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  • 【キャッスルヴァニア】タイマールールとかTASとか日本記録とか

    2017-12-12 18:065

    ご視聴いただきありがとうございます!
    ようやく旧TASルート通しを行えました!

    「ニコニコ動画にはもっと早い記録が上がってんのになんぞや?」
    とお思いの方も多いと思いますので、こちらで解説いたします

    基本的に、タイムアタックルールはレギュレーションが設定されてますが
    自分の場合、その中でも最大手Speedrun.comのレギュレーションを採用しています。
    動画の中でもよく出て来ますね。

    一方、現在ニコニコで一番早いと思われるキシン流の人の動画は、入力開始から最終入力まで
    という、いわゆるTASのレギュレーションに沿って計測されています
    双方、タイマースタート、ストップの位置が全く違うため
    speedrun.comルールの元で比較してみました

    上記動画より、TASルールとSpeedrun.comルールとでは、10秒67ほどの差が出るものと思われます。
    もっと早い動画もございますが、非公開にされていらっしゃるため、
    人は、キシンになれる。タグから記録をお借りし

    1.292☓22.73+10.67=40.03
    (1.292マクシーム=29秒36)
    が恐らく今までの日本記録かと思われます

    大雑把ですが、今回最速記録から約2.9秒の更新となるかと思われます


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  • 【キャッスルヴァニア】WRとかタイマースタートとか

    2017-11-23 15:16

    多くのご視聴ありがとうございます!

    キシン流初心者の私がとやかく言うのは割と気が引けますがw
    コメントで多く見られたのでこちらで解説

    現在WRはスウェーデンのcharleonさんの32秒73です
    こちらの記録は、自分の動画と同じタイマースタートストップ位置です(speedrun.com準拠)
    次にニコニコで有名なキシン流の人さん
    こちらはゲームスタートを押した瞬間スタート、最終入力でストップ(TAS準拠)
    同じレギュレーションに置き換えると、下記のほうが差し引き10秒ほど早くなっています
    (charleonさんがTAS準拠でタイマースタート・ストップすると24~5秒程度出るんではないかという計算)

  • グラブル 武器とスキルと

    2015-06-06 04:37
    最近回りでグラブル勢が増えてきたのでちょこっと

    武器とスキルについて

    武器の詳細を開き、少し下のほうへこのような表記があると、『スキル持ち武器』になります
    ノーマル、R武器の一部、強化合成用(エンジェル系)はこの表記がないため、『スキル無し武器』とします

    上記画像では
    海神方陣 → スキルの名前(後に説明)
    攻刃Ⅱ  → スキルの種類
    Lv 1  → スキルのレベル
    水属性キャラクターの攻撃力上昇(大) → スキルの効果
    発動条件:水 → スキルが発動する条件
    となります

    ・武器は10本まで装備できるため、スキル持ち武器を複数装備すると重複し発動
    ・スキルの名前により、計算方法(加算、乗算)が異なる

    スキルの種類について
    ・攻刃 
    キャラクターの攻撃力上昇
    ・守護
    キャラクターのHP上昇
    ・技巧
    弱点を突いた時、ダメージアップ確率上昇
    ・見切
    キャラクターがカウンターを行うようになる。スキルLv上昇でカウンターダメージアップ
    ・二手
    ダブルアタック確率上昇
    ・治癒
    キャラクターの回復上限上昇
    ・背水
    キャラクターの攻撃力がHPが少ないほど上昇

    ・基本的に攻刃(大)を育てておけばOK
    ・割と(中)でも使える

    スキルのレベルと効果について
    スキルLv1の状態でR(小)1%SR(中)3%SSR(大)6%の補正
    ・スキルレベルが上がるにつれ1%上昇(RLv10で10% SRLv10で12% SSRLv10で15%

    スキルの名前について
    ・基本的に3種類
    ①ガチャやイベント産などの通常武器
    ②各シナリオマルチボスが落とす方陣武器(○○方陣・○○)
    ③イベントなどのex武器
    ・異なる名前の武器は乗算 同じ場合は加算(攻刃の場合 守護はすべて加算)

    スキルのあげ方について
    ・スキル持ち武器を強化素材に使うことにより、スキルレベル上昇確率が発生
    ・複数混ぜることにより上昇し、100%で成功確定
    ・失敗した場合は武器の経験値のみ入る
    SR武器のスキル上げ例
    Sl.1→Sl.2  R武器(SL.1)*4
          SR武器(Sl.1)*1

    SSR武器のスキル上げ例
    Sl.1→Sl.2  R武器*(Sl.1)*8
          SR武器(Sl.1)*2
          SR武器(SL.2)*1
    ある程度レベルを上げると、いらないSR(イベント産等)をスキルレベル2にして
    混ぜると効率よし
    詳しくはwiki 武器レベルページ参照

    しのたんの召喚編へ続く
    http://ch.nicovideo.jp/shinotan-aria-shiren/blomaga/ar764163