CoCTRPGの日本刀/居合を考える
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CoCTRPGの日本刀/居合を考える

2017-05-26 04:24
  • 4
だいぶ前から身内と話したりしてた技能〈日本刀〉と〈居合〉についてまとめたので晒してみる。
まずは〈日本刀〉から
日本を代表すると言っても過言ではない武器である、
海外でもニホントーで通じるとかなんとか(未確認)

CoCのルルブ・サプリでも基本ダメージが1d10+DBとかなり強力な武器
だがしかし、現代日本ばかりを舞台で遊んでいるとあんまり見かけることがない代物でもある
取得するには剣道場師範とか、演芸家として日本刀による演舞をしているなどじゃないと持つことは難しそう・・・
アウトローの暴力団とか犯罪者に身を染めれば割といけるかな

自分の卓では部位狙い(-20の命中補正)で手や足を攻撃することで、攻撃手段や命中率を減らしたりDEX値を下げさせたりできると考えている
武器を落とさせたり、手を使えなくさせたり、足を切ってDEX値半減あたりが妥当かな?
日本刀はこのくらいだろうか

では次に〈居合〉
居合と聞くと緋●剣心とかのすごい技というイメージが有る
でも実際どうなんだろうね?獲物のリーチが見えないとか不意打ちの技って感じがする、と

↑これ見るまで思ってました
居合・・・これ分かってても無理や・・・避けれん
武器の扱いをわかっている人でも凌げるかどうか・・・

ということでこうルール付してみた
  • 〈日本刀〉技能を60以上所持している場合のみ取得できる。
  • 〈日本刀〉との組み合わせロールで判定する。
  • 両成功で、相手は回避不可、受け流しの成功値半減。
  • ダメージ:1d10+DB+2
  • 居合を行うR中は回避不可
  • 納刀状態でのみ、自分への近接・近接武器攻撃に対するカウンターを行える。
組み合わせロール両成功後、・切り返し ・即納刀 のどちらかを選択する事もできる。
  • 切り返し:〈日本刀-20%〉で判定し、追撃を行う。1d10+DB
  • 即納刀:〈日本刀-20%〉で判定し、成功で次Rに再び居合を行うことができる。失敗した場合は次のRを納刀以外の行動ができない
  • 即納刀を行うR中は回避、受け流しは使用できない。
これくらいでどうだろうか
強力な攻撃と追撃による火力の確保
納刀の連打に制限をかけ、連続居合を行うには相応のリスクを孕む・・・
なかなか良い調整ではなかろうか・・・(自画自賛)

もっとこうした方がいいと言う発想があればどんどんコメントして下しあ



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日本刀強っ草w
32ヶ月前
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日本刀強く見えるけど、そもそも素手が日本刀より強いわけないし武器はこのくらい強くてもいいのかもしれない
個人的に槍・弓(和洋)のルールもつくってみてほしい感じ
27ヶ月前
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これ技能80以上じゃないと取得できない方がいいんじゃ・・・
一緒かな?
25ヶ月前
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マーシャルアーツと日本刀の組み合わせロールなら納得できる威力かな
1ヶ月前
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