• ぼくのかんがえたすてきなじばまんだ!!(第三回 真皇杯北海道地区予選ベスト16)

    2017-06-25 22:59

    ジュエル流星群とかバカスカ打ってた人間が何故かZ技に対応できてなくて泣きそうなんですけど今のところの「僕の考えた一番素敵なジバマンダ」が出来上がったので自分の思考の整理も兼ねて構築とその思想を垂れ流してみます。もし間違ってこの記事に触発されてもっといい「ジバマンダ」構築ができると僕は嬉しい。
    結果としては予選4-2の決勝トナメ1落ちなのであまりぱっとしないですが努力値にもうちょい詰めるところがあるとは思ってるんですがかなり並びはなかなか良いものができたと自画自賛していますので参考になれば長いですがどうぞ。

    ■並びと技
    努力値に関してはSラインが環境に大きく依存する(あぁ、クソみたいな言葉だ)ためその時その場合によってずれるんで表記しません。
    自分で一番いいSラインを探そう!(クソみたいな攻略本並感) 正直な話Sライン以外調整することあんまりしないんでS調整CかAにブッパもしくは一切振らない!余ったやつで一番BかDに硬くなる方法!みたいな感じでしか振りません。

    ジバコイル/こだわりメガネ/アナライズ/ひかえめ
    10まんボルト/ラスターカノン/ボルトチェンジ/はかいこうせん
    頑丈ならめざ氷もしくは炎、磁力ならめざ炎、アナライズならはかいこうせん。
    譲るつもりはありません。
    知ってる人は知っている私が八割くらい使ういつものジバコイル、中の人が下手なため中々ボルチェン押せない。
    カミツルギとかで対面有利聖剣ウェーイッテすると10万でもラスカでも死にますから覚えておきましょう
    後ろから出す場合は等倍だとガブクラスの耐久じゃないと吹き飛びます。
    有利対面作って後ろの電気半減と無効とつみアタッカーを見ながらはかいこうせんかラスカを押す簡単な作業電気技は無効がいるときはあまり選択しないラスカで十分、正直ボルチェン枠を変えたいのですがしっくり来る技がないため保留中です。
    ウルトラサンムーンで火炎放射かれいとうビームの支給をお待ちしております。
    Sラインはマリルリよりは早くしておきたいです。
    あと突然のめざ地は許さない。絶対に。

    ボーマンダ/ボーマンダナイト/いかく→スカイスキン/いじっぱり
    すてみタックル/みがわり/じしん/りゅうのまい
    イージーウィンの化身だけど強すぎるために対策されすぎてて出しにくいけど出しときゃさすがの活躍をすることに定評のあるポケモン。どこからともなく飛んでくる氷技と岩技に怯えながら使いましょう。
    どうせ陽気でも対面からコケコやメガゲンやゲッコウガ抜けないんで意地張りです。
    意地マンダは捨て身竜舞までは恐らく異論なく固定だと思ってオフなら身代わりじゃなくてドラゴンダイブでも良かったのかなぁとレートなら多分これが一番丸いと思います。
    ウルトラサンムーンではメガったら技枠一つ増えるようにお願いします。

    ポリゴン2/しんかのきせき/トレース/ずぶとい
    れいとうビーム/10まんボルト/イカサマ/じこさいせい
    よくわからないけどめっちゃ堅いやつ。シーズン1のときも言ったがこいつの処理ルートがない構築は構築にあらず。
    トレースよりもしかしてアナライズのほうが強いのかダウンロードのほうが強いのかって悩みながらトレースで不便を感じていないのとどくどくグライオンが嫌すぎたのでトレースです。バシャーモに一回は膝をうたせる性能なので膝が割れるという勝ち筋を残してくれる(だいたいフレドラ急所に当たって悲しみを背負う)良いポケモン。
    10まんボルトより放電が良いのかは僕にはわかりませんでした。
    こいつはそろそろ輝石取り上げても良いんじゃないかな。

    マリルリ/オボンのみ/ちからもち/いじっぱり
    アクアジェット/じゃれつく/ばかぢから/はらだいこ
    ちょっとだけ速いマリルリおおよそのポリ2や4振りカグヤより速いはやりのS下げてるアシレとかよりも速い。
    じゃれつくを外さなければ最強クラスのポケモン。じゃれつくが外れるのでそこまで流行っていないと僕は勝手に思っております。正直ガルーラが減ったのでスゴい使いやすかったです。腹を叩いてしまうのかオボンを受けるためにとっておくべきかという判断が想像以上に難しかった以外は本当に新たなイージーウィンの可能性を見せてくれました。

    ヌメルゴン/とつげきチョッキ/そうしょく/ずぶとい
    ヘドロウェーブ/かえんほうしゃ/りゅうせいぐん/いわなだれ
    ガッサとガモスとリザYとナットレイとコケコとカグヤと挙句の果てにテテフまで見れるやろお前っていう無茶振りをされているかわいそうなポケモン。ただテテフ以外にはガン刺さったので大正解やんこいつ偉いわぁってなった裏MVP。かえんほうしゃを見せると喜々としてガモスとリザードンが後ろから出てくるので岩雪崩で処理するのが気持ちよかったです。地震が欲しくなる場面が結構あったのでもしかしたら攻撃を物理に寄せたほうが良いのかもしれませんがナットレイが憎いので多分これが正解です。あとりゅうせいぐんを地震に変えてたこともありますが下手するとドラゴンテールのほうが良いかもしれません。

    ガブリアス/こだわりスカーフ/さめはだ/いじっぱり
    どくづき/げきりん/ストーンエッジ/じしん
    大正義ガブリアスさん。陽気だとスカーフで火力が足りないので(意味がわからない文章だ)意地張り竜舞リザXはポリ2で見るという強い意志が必要。しっくり来てはいないんだけれどもやっぱり強いわって言う枠で上5匹と比べて採用理由が雑、それでも十二分に強かったため伊達や酔狂で主人公張ってないなって思いました。調整するならこの枠だけどこれ以上にいいポケモンが思いつかないガッサ耐性下げてドリュウズでも良いのかもしれないです。



    ■目指した勝ち方とその動画
    バトレボの動画で申し訳ないですが


    この時から最初に考える構築における基本的な勝ち筋は「二匹で削って有利対面から舞うか上から抑えて勝ち」です。上から殴るのが一番強くてかっこいいことは2017年のWCSで皆さん学びましたね?
    ちなみにこの動画の相手側が私です。

    ■勝つためにジバコイルというポケモンを採用する理由とその方針
    ジバコイルというポケモンを考えた際に特筆すべきはその特性である。
    「がんじょう」「アナライズ」「じりょく」というそれぞれにおいて処理や詰ませ方が異なってくるため相手に選択肢を与えるポケモンでありなおかつ耐性による有利不利が大きく出るポケモンである。最大限にジバコイルというポケモンを活かすのであれば選択肢を与え相手が選択肢を誤ったときに大きくアドバンテージを取れるような構築が望ましい。
    その為サイクルを回すことを考え交換先に対して大きな負担をかけられるアナライズを選択することとした。頑丈を採用する際は根本的にさせたい仕事が異なるので本記事では取り扱わず別途に考えがきちんとまとまった際に発表したいと考えております。


    ■なぜジバマンダポリ2なのか。
    ジバコイルというポケモンを軸として考えた際にタイプ相性がよくなおかつメガ枠としてリザードンY、メガラティ兄弟、メガボーマンダがいる。
    二匹での相性補完を考えた際に攻撃性能として特殊と特殊という並びを避けるため、また上から殴れるエースとしてに物理ボーマンダを選択した。別のメガ枠を考える際はメガマンダの代わりとしてカイリューが考えられるが上から殴れるエースの火力が高ければ高いほど他二匹の負担が小さくなるため舞わない状態でも火力が高く素のSが高いメガボーマンダが適している。
    ジバマンダと並んだ場合に処理が厳しくなるメガギャラドス等の超火力でない竜舞持ちゴーストZギルガルド、ミミッキュ、メガマンダの上を取ってくるスカーフ物理アタッカーに対して強いイカサマポリ2を選択。またメガガルーラの火力が83%に落ちたこと、スキンの火力が約92%になったことによるポリ2に対する遂行ターン数の増加(≒ポリゴン2の行動回数の増加)がポリゴン2採用の大きな追い風になった。
    またポリゴン2の処理ルートとしてどのポケモンにも採用されうるどくどくに対する耐性をジバコイルが持っているために相手のPTに負荷をかけやすいジバコイルを無償降臨させやすいという点も高く評価している。


    ■ジバマンダポリ2からの補完
    この三匹は火力の高いでんきポケモンとマンダより速い格闘ポケモンに著しく弱い。その為火力の高いでんきポケモン(霊獣ボルト、メガネサンダー、Zコケコetc)に気持ちよく電気技を打たせないための電気無効枠とバシャーモとルカリオに強いポケモンが求められている。
    バシャーモとルカリオに強くなおかつボーマンダよりも速いポケモンとして六世代では剣舞ファイアローを使っていたが露骨な弱体化により使用が困難となった。そのために当初はカプ・レヒレを使用していたが火力、耐久どちらともに足りず断念。そこで最低限の耐久と超火力を持つSに少しだけ多く割いた腹太鼓マリルリを選択、第二の上から抑えるポケモンとしても採用した。


    さてここからが大きな苦難の道となったのだが具体的には
    「ガッサで不利対面作ったら詰み」「Z技ガモスで不利対面作ったら負け」「ニトチャメガリザY見たら選出がなくなる」「メガネテテフとかどうすんだよ」「ヤドリギカグヤとかナットとかしんどくない?」
    という問題点が現れました。
    先程あげた状態から電気無効枠に1匹割かなければらないという状態でしたので残り一匹でこの問題点を緩和もしくは解決できるポケモンが必要になります。

    「そうしょくチョッキヌメルゴン」

    嘘だろお前……。悪い冗談だろ?と言われたこともありますが実際に使ってみるとポリ2ヌメで削ってアクジェでフィニッシュとかナットのヤドリギに後出ししてナット処理とか想像以上の活躍をしてくれました。メガネテテフ?ムンフォでC下げられて悲しみ背負ったよ……。

    二転三転したのが電気無効枠です。採用した意地ガブ以外に検討したのは
    陽気スカーフマンムー
    スカーフランドロス
    陽気スカーフガブリアス
    陽気Zガブリアス
    スカーフドリュウズ

    Sが遅いという問題のためスカーフもしくは速い地面タイプということを考えていたんですが速い地面タイプいねぇ!?ほんとにいないの?!仕方ないガブにするかぁ最悪鮫肌でガッサの襷削れるしという消極的理由です。電気無効タイプに関してはもしかするとメガネ霊獣ボルト辺りを使用して鋼地面でドリュウズにしたほうが良いのかもしれませんがメガネ霊獣ボルトにすると岩技の一貫とかいう怪しい話が湧いてくるのでソレはソレで難しいと考えております。

    ■選出と立ち回り
    難しいこと考えないでジバコイルを初手に投げて引き先としてポリ2をおいておけばだいたいどうにかなります。
    選出パターンがかなり広くサイクル構築としてはかなりよくできたと自画自賛しております。
    ■反省点
    Sが遅めのポケモンでサイクルするため追加効果と急所はどうしても引いてしまうもう少し真剣にレアコイルの採用を検討すべきだった。
    あとオフ会でならもうちょい自分の勘を信じても良い気がしてきた。
    サンムーンなのにZ技も新ポケモンもいないのが環境に対応しきれていなさすぎて思考が弱いなぁと言う点もあります。
    長いことサイクルしかしてないのでウルトラサンムーンまでに他のタイプの構築でもある程度納得できる物を作りたいところです。


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  • 【シングル】第八回りるおふ全勝優勝構築

    2016-12-18 20:10

    りるたそさん主催の第八回りるおふに参加してきました。
    スタッフの方々、対戦していただいた方々、決勝戦で温かい気持ちでつららばりの回数を数えていただいた方々。ありがとうございました。



    決勝が放送されてたのでこんな感じでオフやってますよっていう雰囲気を感じ取っていただければ。
    前書きが長くて読むのが飽きられても困りますので構築について。

    まずスタートはアナライズジバコイルを後出しから受けれるポケモンがほとんどいない(実は6世代もそうだった)。
    それならアナコイルのメガネラスカの暴力で削ってメガボーマンダで上からフィニッシュ!っていう6世代で僕がやりたかったサイクルを回す際に相手に交換を強いるって言う形が組めるのではないか?
    6世代でなんでそういうことができなかったのかというと単純にガルーラとか言うポケモンが逆にこちらに交換を強いると言う形というか、交換を許さない動きを強いてきたのとヒードランとかランドロスとかバンギラスとかクレセリアとか言う高い種族値をブンブンしてくるポケモンがいたことがあります。なので今の環境は平たく言うと大きく種族値のようなもの(いい言葉が思いつかない)が下がっている状態と言ってもいいのかもしれません。
    ということで中身を紹介。


    ジバコイル@こだわりメガネ アナライズ 177-✕-136-192-117-80
    10万ボルト ラスターカノン ボルトチェンジ はかいこうせん

    今回も強いぞ!カッコイイぞ!カワイイぞぉ!枠
    配分としては特化鉢巻のガブ逆鱗2耐え、めざ悪or霊でアナライズ発動時(いわゆる後ろから繰り出されたタイミングで)H振りガラガラを確定1発までC残りDです。なのでラスカを後ろから二回当てると倒せますが。一発で倒せないと後出ししてもらえないんで意味が大きく薄れます。なので、破壊光線はめざ悪もしくはめざ霊にしたほうが強いですが個体を準備できませんでした。破壊光線のメリットは今回のPTだと無いです。
    と言うつもりだったんですがCの実数値189で足りるっぽいので調整間違えです(えー)
    カプ系相手には後出しからでもZ技や突然のめざ地とかがない限り勝てます(ブルルくんの馬鹿力は対面からじゃないと処理できないけど)。
    めざ悪のいいところは裏から起点に剣舞しようとしてくるハッサムくんやギルガルドくんを許さないところです。めざ氷だとガブにしか打てないんですよね。耐久方面無振りならアナライズ発動時のラスカでメガでないマンダ飛びますし(乱数で一番悪いと残りますけしメガだと37%の低乱数になりますけど)。
    ということでジバコイルくんの仕事はラスカ(裏にガラガラいる場合はめざ悪)を打つことが大半になります。電気の通りがいいPTに対しては後攻ボルチェンからのボーマンダ降臨と言うかたちもとったりします。ぶっちゃけ言うとポリ2を裏に控えさせてるんで電気カットマンがガブリアス程度なら強気で10まんボルトでもいいのかもしれません。
    あとみんなが思ってるより硬いので舐めた不一致大文字とかめざ炎とかは耐えて返り討ちです。物理方面だとブルルくんの馬鹿力で落ちませんからね。


    ボーマンダ@ボーマンダナイト いかく→スカイスキン 170-205-100-✕-99-152→170-216-150-✕-109-172
    捨て身タックル 竜舞 地震 羽休め

    スキン弱体化で火力が減ったとはいえ強いポケモンであるのは火を見るより明らかなポケモン。正直な話とりあえず意地ASブッパにしたんだけれども無邪気AS辺りにして、捨て身、ハイポン、大文字、地震とかのほうがいいかもしれないです。ジバコイルと後述するポリゴン2で削ったあとに上から捨て身で処理する枠。正直な話竜舞してる暇ないです。羽休めは引く相手に対して捨て身で削れた耐久力を回復するという意味で使いましたけど。あとマッシブーンや(今回はめざ悪でないのでガラガラ)とジバコイルやポリゴン2が対面した際に威嚇を入れてごまかすという重要な役目を担っています。もっときちんと考える必要があるけど雑に使っても強いポケモンでした。やはり捨て身タックルは受かりませんね。あとは頭いい人に強い配分考えてもらいましょう。ちなみにこの子はCがVの代わりにDがVじゃないです。
    Q.なんでそんな個体使ってるの?
    A.準備できなかったからです。

    ポリゴン2@しんかのきせき ダウンロード 192-✕-156-125-115-73

    どくどく ほうでん れいとうビーム じこさいせい
     
    現在のルールにおいてコイツが崩せないPTはレートに入る資格がないというレベルで強いポケモン。ちなみに今回のPTではジバマンダの並びで厳しいポケモンを全て担うというヤバいレベルの負荷がかかるポケモン。当然のようにHBブッパです。ほうでんは麻痺引けるかなぁという淡い期待でしたがギャラの処理速度上げるために10万ボルトのほうが良かったです。麻痺なんて引けるわけ無いです。れいとうビームはガブにしか打たないので別のやつがいいのかなという気が一瞬だけしましたが、レートの守護者ガブ・リアスがいなくなることはないんで必須でした。どくどくは決定力不足な部分を補う良い技です。
    ダウンロードにしてますけどトレースのほうが300倍ぐらいこのPTだと強いです。あとSはVを粘ってください同型対決に負けます。割と声が多かったのがはたきおとすさえあればコイツなんか……!って言う声ですが叩きに関してはメガ石、Zクリスタルが存在するのでかなりリスキーな選択肢であることはきちんと把握した方がいいかもしれません。
    Q.なんでそんな個体使ってるの?
    A.準備できなかったからです。


    ギルガルド@たべのこし 167-112-171-✕-170-70
    アイアンヘッド つるぎのまい せいなるつるぎ かげうち

    ジバマンダポリ2という並びで無理なフェローチェやルカリオに対する解答。持ち物に関してはゴーストZを持っていた時期もあったが威力100じゃどうしようも無いので余っていた、たべのこしを確定数変わればいいなーぐらいの気持ちで持たせていた。相手視点からするとたべのこしを見た時点でポリゴンがどくどくを撒いてきたこともあってどくまもの可能性を感じて動いてくれて剣舞から一匹二匹もってくみたいな展開に入れることがあったのでコレはコレで正解だったのかなと。ちなみにSはきちんと最速粘りましょう。上からアイヘ打てると勝てる可能性高まります。
    Q.なんでそんな個体使ってるの?
    A.準備できなかったからです。


    ガブリアスAS襷 カプ・レヒレHBオボン
    結局使わなかったし、明確な採用理由があったわけではない二匹。
    ガブに関しては襷でストッパーになればいいなって思ってたけどソレならミミッキュのほうが圧倒的にストッパー性能上だし、それなら意地スカーフor陽気スカーフにしたほうがまだ選出可能性あったのではとか悶々としています。
    レヒレくんに関してはレートで出してみたものの期待していた自然の怒りでの削りが想像以上に機能しなかったのと数値で受けだし!みたいなことするとフェアリーが足引っ張るという衝撃的な事実が判明してしまった(テッカグヤに受け出しできねぇっていうのが最大の理由)なのでこの二枠に関しては見せポケとして強いポケモンが入っていたという点以上の評価ができません。


    ジバマンダポリ2ガルドまでは自信を持っておすすめできますが、残りの二匹に関しては正直詰められなかったと言うか四匹で十分じゃね? みたいな気持ちでオフに望みましたし実際に8試合中ではガブを一回選出した(しかもその試合ガブは戦闘に出ていない)だけなのでレヒレとガブについてはアローラの新ポケモンも含みでもうちょっと詰めていきたいなと思います。
    あとバンク解禁後は最初にもいいましたがこの発想自体が通らないのでバンク解禁されたあとはまた頭を悩ませたいと思います。


    ポケモンの数値を見ていただければよくわかると思うのですが構築のコンセプトが環境にあって強ければ理想個体が必要ないこと、基本選出が強ければ強いということを言えたのではないかなと言う思いがあります。ですがレートに18戦しか潜れてないのもありますけどレートは高くありません。正直ガブとレヒレがネックになって負けてるので強い人にこの二枠をうまく埋めて貰いたい気持ちでいっぱいです。あとキテルグマくんが地味に重いのは秘密です。

    実際の対戦についてはBV見直してプレミを洗い出したりダメージ計算したり(決勝戦のタイムシフト見てたらプレミを発見してしまった)と言うかたちをとりたいので一週間から二週間ぐらい待って下さい。
    オフレポも合わせて書くのでそれぐらい時間を下さい……。
    取り急ぎですが構築だけ先に書かせていただいたということで。
    あと何か質問ありましたら@greengrimghostかこちらのコメントまで


  • NMT杯10戦目と11戦目終えての私の考えとその結果。

    2014-11-11 07:33

    今日ハガネさんとの試合なんですがこんなの書いてていいんですかね?
    ということで更に二戦書いていきたいと思います


    第10戦目 tktさん戦
    なにはなくとも10パートナーズ比較



    まーた、ガルガブアローかぁというのがパッと見た感想
    あれこれもしかしてれいぜるさん戦同じようなパターンで行くと詰む……?
    という予感が頭をよぎる。なので今回は受けまわす方向で考えました。
    こっそりはいっているニョロトノにほんとうに頭を悩ませました。
    結論
    グライオン クレッフィ ゲンガーで状態異常を巻いて受けまわす。
    雨軸で来られた場合死に出しからのジバコイルのメガネ雷ですべて吹っ飛ばす!
    行けそうならバンギラスでステロを巻いてマリルリの腹太鼓で全抜き!

    ということで選出はこちら



    実際の対戦動画はこちらをどうぞ


    初手のこご風当たってると2ターン目に交換かどうかって択が生まれるんで非常にラッキーでした。
    鬼火外したから平等だよね……?
    鬼火は負け筋作る弱い選択でした。反省してます



    第11戦目 サミダレさん戦
    何も考えないでも10パートナーズ比較



    とりあえず普通に刺さってるリザードンとサンダーは確定。
    バンギラスを止めるマンムー、ハッサムはほぼ確定。
    んできついのはマンムーからのカイリューの竜舞。
    ということでPTはこちら!






    ということでジバコイルで壁張ってビルドヘラもしくはマリルリで無双
    orバンギラスで起点を作ってマンムーかハッサムの前でビルド積んでヘラで頑張る。
    サンダーとナットレイとカイリューを一手に任される自由枠のポリゴン2が過労死しそうな感じになってしまいました。直前までポリゴン2のでんじはの枠がどくどくでしたがナットレイに麻痺を入れたいということででんじはに本当に直前で切り替えました。

    某ノーブラカップのジバコイル使いの方は壁ジバコ強くない派みたいですが僕は珠ジバコが壁を貼るパターンなので壁ジバコというわけではないのでセーフです(何を言っているんだお前は)

    選出と実際の立ち回りはこちら。



    どくどくメガハッサムは正直こちらが詰みかねなかったので正直焦りました。
    ロクブラ連打はインファイトで耐久下げてバレパン圏内に押し込まれるのが辛かったためです。ヒヤヒヤしながらロクブラ打ってました外れたら負けなんで。
    最終対面でどくどく持ってたら諦めようという気持ちと初手はプレッシャーでPP削るための羽休めだ!まで考えてシャドーボール。Dダウンか氷を引ければほぼ勝ちというところなので、凍ったのがラッキーで勝ったというよりビルドヘラにしておいてよかったといったところです。


    交流戦前最終戦ハガネさん戦を控えて

    いや、今日の夜やるんですけどね?
    勝てば二位でくろもちさんを追っていく形に。
    負けるとサミダレさんとノブさんの勝敗次第という形になります。
    当初の予定として悪くない位置というか出来過ぎな位置にいます。
    かなり運に助けられている面もありますが……。
    普段のハードラックからは考えられない運の良さなのでこのまま突っ走って行きたいと思います。
    交流戦、最後の一周汚い手をつかってでも勝ちに行く貪欲さを見せていきたいなぁと思います。
    他の方は魅せるプレイとか考えている方もいらっしゃるようですが私には無理です!
    ということで僕のことは応援しなくてもいいので、NMT杯の方をよろしくお願いします。