DmC M16例の部屋
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DmC M16例の部屋

2014-09-04 08:49
  • 6

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みなさんこんにちはこんばんわ。
当コミュニティのオーナー、GSHHです。

書こう書こうと思っていてなかなか手が付けられませんでしたが、ようやく重い腰を上げました。

これからは動画の補足解説やコメ返し等に活用していきたいと思います。


さてM16の例の部屋でございます。

事前にお断りしておきますが超長い解説になります。
また、動画はDT縛りなので、DT縛り時限定の解説になります。


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まず、ウィッチの攻め方について。

ウィッチの行動は5種類しかありません。
①岩攻撃
②剣飛ばし
③泡爆破(近距離時限定)
④瞬間移動
⑤泡移し

この部屋では③の泡爆破と⑤の泡移しはやられたくありません。
泡移しはドリランを優先的に殴らない限りされないので置いておくとして………

泡爆破は爆破の直前に殴ることで止める事が出来ますが、止めても避けてもすぐに泡を張り直されてしまい、チャンスタイムがきません。

なので最初は泡爆破の来ない距離からラウンドトリップを投げ、①岩攻撃か②剣飛ばしを誘発してから接近するようにします。

泡を割る際は、
・ラウンドトリップ → ストリーク → プロップ
・ラウンドトリップ → 接近してアキュラ殴り or プロップ
等を状況に応じて使います。

折につき触れている通り、ラウンドトリップは何度投げても割れるまでの時間は変わりません。逆に、ラウンドトリップの後他の攻撃を加える事でかなり時間を短縮出来ます。
ラウンドトリップ1回だけでも割れますが遅いです。

ストリーク → プロップが一番早く割れますが、ストリークは途中で回避キャンセルすることが出来ないので、ドリランがウィッチの近くにいたりワープしていた時はエンジェルブーストやエンジェル回避で接近した方が無難です。
ウィッチとダンテの間にドリランが陣取っていた場合もストリークがドリランにむかってしまうのでダメですね。


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ラウンドトリップを投げ、接近した頃には①の岩攻撃か②の剣飛ばしが来ています。

岩攻撃の場合はそのまま殴ればOK。大体岩はストリークやエンジェルブーストしたダンテの後ろに出ています。
タイミングが悪く接近したところに岩が出てきた場合はエンジェル回避。ただ避けるだけでなく、方向制御をしっかりしてウィッチから離れないように回りこみます。

泡を殴る際、ドリランが近くにいた場合はアキュラを使います。
キラー(地上殴り)もスカーミッシュ(空中殴り)も攻撃範囲が広いのでドリランにも当たりやすく、ドリランをガードさせることで牽制出来ます。

ただし、突進攻撃だけはアーマーが付くので牽制失敗。
ドリランが白く光ったら突進攻撃の合図なので回避やジャンプでキャンセルします。
ワープ攻撃されていても、アキュラで殴っている最中はいつでも回避出来るので問題無し。
まぁやり過ぎるとガードではなく弾かれてしまうので、泡を割る時に数発振る程度にとどめておくべきですね。


剣飛ばしが来ていた場合はエンジェル回避で一旦離れてプルしてパリィで跳ね返します。
その場ですぐにプルするよりも一旦離れた方がいいです。
一旦離れてから跳ね返して割れば、ドリランが接近してきたところでこちらはそれから離れつつウィッチに接近出来るのに対し、その場で割ると割った所にドリランが接近してくるため、殴り始めたところをドリランに邪魔されるからです。
また、プルする際にドリランをプルしてしまうことがあります。
これを避ける意味でも、エンジェル回避する際に方向を工夫し、ドリランが間に入らないようにするのがポイント。

ウィッチの剣飛ばしは【真ん中 → 左 → 右】の順番で飛んで来るので、プルで引っ張る際は左右どちらかを引っ張って跳ね返すようにします。
剣は1本跳ね返せばほぼリーチ状態になります。ラウンドトリップ → ストリーク → 1本パリィだけで割れるので、左右どちらかを跳ね返したら、すぐに飛んでくる真ん中の剣をデーモン回避すれば火力が上がった状態でウィッチを殴れます。
一旦離れてからパリィしないと、剣が出現してすぐ割ることになってしまうので真ん中の剣も消えます。デーモン回避のチャンスを逸するので損です。

ちなみにエンジェルブーストで一気に距離を離し、剣をいつも通りプロップでパリィというのはあまりよろしくありません。
ウィッチは泡を割った後、時間が経てば経つほど殴れる回数が減ります。
泡を割った直後に殴り始めればトリニティスマッシュやハイタイムからのエリアルレイブ4段が間に合うのに対し、接近に時間を掛けたりプルしてからだと間に合わなくなります。

エンジェル回避で離れるくらいにしておけば、剣をパリィした後すぐさまエンジェル回避で接近すれば元の位置に戻れる寸法です。
これなら割った直後に攻撃を開始出来ます。

また、剣飛ばしとドリランのワープ攻撃が被った場合、真ん中の剣が飛んでくるタイミングに合わせてドリランが攻撃してきます。これは必ずタイミングが合う仕様になっています。

この時、遠距離プロップではドリランのワープ攻撃と噛み合ってしまうのでパリィが困難になります。
逆にプルから左右の剣を弾けば、その後飛んでくる真ん中の剣を避ければ同時にくるワープ攻撃も避けられます。
ウィッチとの距離によって剣の到達タイミングが変わりますが、エンジェル回避で離した程度の距離なら問題なく一度の回避で両方避けられます。むしろデーモン回避が簡単になるというメリットも。

この仕様を知っていると、剣とワープが被った場合はむしろチャンスだと分かります。ドリランが出てくるタイミングが完璧に把握出来るわけですからね。
例えばラウンドトリップがスカったり、投げる前にドリランに邪魔された時にこれが来た場合、プルして1本パリィしてからデーモン回避で両方スカし、接近して殴ればサクッと泡を割れます。

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さて、泡を割ったら殴るわけですが、まず地上でダラダラ殴るのはNG。特にアービターで殴ろうなんて欲を出すとまずドリランに斬られます。
ドリランは画面外からであろうと高速ステップインで一瞬で接近して来るし、かつ近距離攻撃も一瞬です。ジャッジメント初段を出しただけで致命的な隙になり得ます。
やるならせめてリベリオンで1発殴る程度ですかね。

基本方針は【空中で数発殴ってすぐ移動】これです。
割った直後、ドリランがウィッチの近くにいた場合は接近せずにプルするか、ビッグスリックで浮かせます。
ビッグスリックはある程度離れていてもウィッチを浮かせることが出来ますし、ドリランはガードするか、当たった場合はウィッチよりも遠くに吹き飛びます。(ドリランは何故かビッグスリックが当たると手の届かない遠くに吹き飛んでいく仕様になっています。)

接近してハイタイムで浮かす瞬間は、ドリランに斬られやすいポイントですが、ビッグスリックは横にも判定が広いのでドリランを牽制しやすいです。
浮かす時は、余裕があればビッグスリックを選択したいところ。

浮かせたら、エリアルレイブやショウダウンで締めてすぐにエンジェルブーストで移動します。エネステでコンボも出来ないことはないですが、一箇所にとどまっているとドリランの対空攻撃がきます。
対空攻撃というのは、空中にいると突然下から跳んで来て「ゴン!」とダンテを怯ませて下に斬り落とすアレです。

ドリランが2体いる時のこの対空攻撃が非常に厄介で、これを2体に連続でやられると【詰み】ます。
この対空攻撃は、回避の無敵時間中でも関係なく当たるので、1回なら回避出来てもその回避中に2回目を合わされるとDT発動以外では絶対に回避出来ません。
1回目を回避した後エネステすれば、空中での行動回数制限がリセットされるので2回目も回避出来ますが、エネステする猶予さえない時もあります。

この詰み状態を出来る限り回避するため、空中にも長居はせず、さっさと移動してしまうのが得策です。
ちょうど動画本編の1分48秒くらいのところで、この対空攻撃をエンジェルブーストでやり過ごしているシーンがあります。
さらにそのすぐ後にも対空攻撃をされてますが、回避した後エネステしているのがよく見ると確認出来ると思います。これも連続対空された場合の対処のためにしています。

空中で殴る際もヒット・アンド・アウェイの感覚です。
吹き飛ばす(ワープされる)→ エンジェルブーストで移動 → プル or フラッシュ
という感じ。
エンジェルブーストの後はプルかフラッシュなので、ウィッチとの間にドリランが挟まらないように方向を決めます。

プルやリフトでエネミーを掴むと空中での行動回数制限がリセットされるので、プルからショウダウンがいい選択肢ですが、同じ技を繰り返し使うと攻撃力が下がる仕様もあるので、離れた位置からフラッシュという選択肢もあるといいです。
一旦殴った後、移動してプルしてエリアル等の手数の要る攻撃をしてもすぐに逃げられます。それよりも、単発で威力のあるフラッシュを1発かました方が効率はいいです。

ただし、フラッシュを間違えてドリランに投げてしまうと跳ね返されるので注意。こっちも跳ね返すかデーモン回避すればいい話ですが、近いと間に合わないです。
ちなみにフラッシュ返し返しも練習済みw

なお、ウィッチにエネケブを試みる場合は、ウィッチのやられ姿勢の都合でエネステしにくいので注意。
ハイタイム → エリアル2段】で高度を下げてからエネケブを開始すると割とうまくいきます。
ドリランに対空されるリスクは増えますけどね。


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殴り終わったら仕切り直し。
またウィッチの泡を割る作業に戻るわけですが、泡を張り直された直後に殴り始めるとウィッチは瞬間移動で逃げます。
この時、ラウンドトリップが当たっていても消えてしまいます。
貼り直した直後は少し待たないとダメなので、その間に戦いやすいポジションに移動します。

ウィッチの瞬間移動は、この仕切り直しの移動以外は基本的にカメラに映る位置への移動になります。

それを利用して、殴りやすい位置にカメラを回してウィッチを誘導するのも有効です。

ちなみにこの部屋では四隅にスペースがあり、そこにウィッチを押し込むとドリランがカメラに映らなくなって楽にウィッチを殴れます。
ただ動画でそれをやってしまうとせっかくの見せ場が呆気無い物になってしまうので、動画では逆に四隅にいってしまわないよう注意しています。

仕切り直したらまたラウンドトリップを投げて岩攻撃か剣飛ばしを誘い、ドリランの動向を見つつ割って殴るという流れです。

この部屋でDT無しの場合、どうあがいてもウィッチを瞬殺することは出来ません。
割り切って対処すべきです。


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ウィッチを倒した後のドリランは2体はそんなに難しくないので割愛。
特に注意点をあげておくと、
【空中で長く殴っていると、カウンターともう1体の対空が合わさった時に詰む】
ということ。

浮かせたらさっさと吹き飛ばし、もう1体の攻撃に対処して、浮かせたら吹き飛ばし………という感じで交互に対処すると事故が減ります。
なかなか順番に対処という流れにならない場合はエボアボで片方を牽制して剣回しを出させ、プルして一旦動きを止めたり、トリオンスタブでガードを崩し、浮かせてもう1体に対処したりという風にするといい感じ。


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さて、長々解説してきましたが今回はこんなところでしょうか。
私もいつもうまくいくわけではなく、この部屋で何度も撮り直しています。

この解説が最適解というわけでもないですし、そもそもわざと乱戦を演出しているので参考になどならいとも思います。
が、まぁこのDMCシリーズは難しい戦闘ほど面白いのです。
工夫次第でやってる方も観てる方も楽しめる物になると思っています。


それでは、今回はここまで。
質問や感想、要望等あれば、掲示板やこのブロマガのコメント欄にどしどしお寄せ下さい。

またね!

















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動画見てます!デビルメイクライは一作目をやり、かなり悪戦苦闘しつつなんとかクリア。続いてPS3で発売された腕が伸びる主人公のやつもプレイしましたが手も足でませんでした。
ただスタイリッシュな戦闘が売りのデビルメイクライは事あるごとに気になってました。
そんな折にGSHHさんの動画を発見し、水を得た魚のごとく(なんじゃそりゃ笑)見ています。まさに空中殺法!シビれます。笑える仰天プレイもあり、本当に楽しんでいます。
これからも動画楽しみにしてます。
では!!
63ヶ月前
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Mission 16 非常に面白かったです。
GSHHさんのDMC動画はたくさん観てきましたが、今回の動画では今まで感じたことのない印象を抱きました。
それはなんというか、ダンテに人格のようなものを感じたというか。プレイ中のダンテにです。
ゲーム画面を超えた存在感をダンテから感じました。こんな経験は初めてだったのでなんでだ?と思いさっきM16動画を見直してきました。そしたらダンテのあらゆる動きが速い…!ということに気づきまして、しかも並みの速さじゃないぞ!
DmCのダンテができる知りうるかぎりの動きがGSHHさんの指にしみ込んでいる印象でした。
しかも敵ごと、その組み合わせごとに論理的に対処法が考えられていて、臨機応変に立ち回っていて…!
これだけのプレイを通して成功させたことに、そこまでの長い道のりとそこで得た膨大な経験値を感じずにはいられませんでした。
人格まで感じられるようになったダンテはほんとに、まじに、かっこよかったです。
そしてブロマガでの解説もまたすっげへへw動画を観ただけじゃわからなかった部分がこんなにあるとはw
それを実際プレイで成功させるのがね、すごいっすb
ブロマガ読んだあとは初見の時と異なる視点で動画が観れてさらに楽しめました。
解説を書くのは大変だと思います。でもGSHHさんが楽しく書けるなら、これからも読んでみたいと思っちゃいました。
M16面白かったです。いつも楽しい動画をあざぁ~っす!

63ヶ月前
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いつも見てます。本当に憧れてます。
突然で申し訳ないのですが、一つ質問があります。ビッグスリックのキャンセルからトリリオンスタブとかフラッシュをたまにしていますよね?どうやったらビッグスリックってキャンセルできるんですか?
教えていただければ幸いです。
63ヶ月前
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>>3
ビッグスリックからの地上技は、「低空エネステによる地上移行」というテクニックを使ってます(命名:私)。
このゲームでは、最低空でエネステして技を出すと空中技をキャンセルして地上技が出ます。
ビッグスリックの場合は【↑↑△、✕△】という入力で出来ます。
空中に浮いた直後にエネステしてるわけですね。
フラッシュ、スニークアイの場合は【✕△】を悪魔ボタンと一緒に入力でOK。
トリオンスタブやストリークは【↑↑△、↑✕△】と、一回余分にスティック入力が必要です。

ビッグスリックだけでなく、ハイタイムでも出来ます。
どちらもタイミングが非常にシビアですけどね。
このテクニックもいつか動画にしなきゃな、と思っています。
63ヶ月前
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>>2
ご視聴ありがとうございます!
「速く動く」というのはDMCで一番大事な要素の一つだと思っていて、DMCをプレイする時は常に意識しています。
PC版は処理落ちが無いのでPS3版よりもほんの少しだけ速いというのもありますが、やはり意識しているところに気付いてもらえると嬉しいですね。


63ヶ月前
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>>1
ご視聴ありがとうございます!
DMCは4に限らず「練習」することで上達が実感出来て、しかも上達に天井がありません。
なので自分のペースでじっくりプレイして、少しずつ上達していって欲しいと思います。
このシリーズはクリアが目的なのではなく、カッコよく動かすのが目標という感じでプレイするととても長く楽しめます。
練習すればするほどネロやダンテが応えてくれますので、焦らずじっくり遊んでみてくれると嬉しいです!
63ヶ月前
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