• 【装甲娘】小技・小ネタ

    2020-06-12 12:30
    ◎スパイラルタワー2倍CPをお得に
     前日にスパイラスタワーに入って1戦目も戦わずその日は終了。翌日キャンペーンが始まってから前日入っていた分を踏破し、当日分のタワーを踏破することで、1日分多く2倍CPの恩恵を受けれます。



    ◎ユニット画面の表示変更

     虫眼鏡マークをクリックすることでタイプごとの表示を見ることができる。



    ◎連合でアイテムリクエストができる
     連合内でアイテムをリクエストすることでメンバーからアイテムを貰うことができます。アイテムを渡した側は少量のクレジットを貰えるので、連合内で余っているアイテムをお互いに贈りあって小銭を稼ぐことができます。(ホントに小銭ですが)















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  • 【装甲娘】探索とACCM

    2020-06-08 12:00
    ◎探索について



     現在探索できるのは全6個所あり、それぞれACCMと好感度アイテム、リキッド、LV上限解放素材等がドロップします。また、探索メダルを集めることでチップ交換や素材交換できますので毎日コツコツ探索しましょう。

    ●探索メダルで入手可能なチップ
    ☆3アポロカイザー、☆2マスカレードJ、月光丸、☆1ビビンバードX-V
    ※しっかり探索していれば、毎日1キャラ交換できます。

    ■探索のコツ

     探索に出そうとすると、編成画面になり”オススメ”が表示されています。
     ヘルプを簡単にまとめると、

    ” オススメ表示されているキャラ=ボーナスタイプを編成するといい物になり、☆の数が多いと量が多くなる。 ”

     となります。



     実際、☆の多いキャラで探索するとACCMを2,3個持ち帰るようになってきました。おそらく報酬数は☆の数の合計値で変動するようです。
     ちなみに、探索に出したキャラはしっかり他にも出撃できますので安心して☆の多いキャラ、使用しているキャラを探索に出して大丈夫です!



    ◎ACCM
     現在実装されていて、いつでも入手可能なACCMは6種類です。
     「アキレス、ジ・エンペラー、ハンター、クノイチ、ペルセウス、ビビンバードX」
    ※チュートリアルで「デクー改」も所持しているが現在入手経路無し。

     ACCMは装備することで、HP、攻、防のいずれか、又は複数のパラメーターがアップします。バトルではACCMを呼び出して使用することができます。
    ※周回においてACCMを外して時間短縮することもできます。

    ■ACCMの種類と効果一覧


    ■ACCMの強化
     ユニット⇒ACCMタブからACCMの強化が可能です。ACCM強化は”コアチップ”を消費するので計画的に行っていきたいものになります。そして、LV上限突破をすることでさらにLVを高くすることができます。
     上限突破するには、「該当ACCMと同じ物を必要数」「クレジット」の2つが欲しくなるのですが、ACCMもクレジットも結構な量を要求されます。(現在最大LV90)

    ※SCCMのLV上限突破

          ACCM   クレジット
    LV30→  5個    140,000 
    LV50→ 15個    300,000 
    LV70→ 30個    550,000 

    ■ACCMのパラメーターアップと戦力
     先にACCMを装備するとパラメータアップすると話しました。ではどれくらい上がって戦力にどう影響するのかというと・・・
     

    ※ACCMペルセウスLv30での比較となります。

     総戦力を上げたいのであれば2ステアップのACCMを、パラメーターの最大値を伸ばしたいなら単ステのものを。ということになります。

    ■ACCMのLV最大(90)時パラメーター



  • 【装甲娘】基本パラメーターについて

    2020-06-05 19:25
    ◎基本パラメータ
    ■総合戦闘力
    ユニットの総合力を算出した値です。

    ■HP
    ユニットの体力。0になるとブレイクオーバー(戦闘不能)となります。すべてのユニットがブレイクオーバーすると敗北となります。

    ■機動
    ユニットの機動力。高いほど通常攻撃が早くなり、攻撃の機会が増加します。

    ■格攻
    ユニットの格闘攻撃力。高いほど格闘の威力が高くなります。通常攻撃と各ファンクションの与えるダメージに関係します。

    ■射攻
    ユニットの射撃攻撃力。高いほど射撃の威力が高くなります。通常攻撃と各ファンクションの与えるダメージに関係します。

    ■格防
    ユニットの格闘防御力。高いほど格闘を防ぐ能力が高くなります。通常攻撃と各ファンクションで受けるダメージに関係します。

    ■射防
    ユニットの射撃防御力。高いほど射撃を防ぐ能力が高くなります。通常攻撃と各ファンクションで受けるダメージに関係します。

    ■会心
    ユニットの会心力。高いほど通常攻撃時に発生する会心攻撃の威力が高くなります

    ■精神
    ユニットの精神力。高いほど回復量や基本パラメータ(HP/機動/格攻/射攻/格防/射防/会心)にかかるバフ/デバフの効果が高く、状態異常から早く回復します。

    【例】格攻アップを付与(精神が影響します)
    【例】属性ダメージアップ:斬を付与(精神の影響はありません)
    ※精神へのバフ/デバフには影響しません。