【装甲娘】序盤の動き方
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【装甲娘】序盤の動き方

2020-06-03 12:00
     忘備録として書いてたものですが・・・
     装甲娘を開始してなんとなくプレイしていると、「敵が強い」「詰んだぁ!」となるパターンがありますし、序盤どう動くのが良いかまとめます。

     リセマラ等のランキングは現状役に立たないものだと思いますので、個人的な意見として押さえていただければと思います。



    ◎ゲーム開始
     ゲームを開始してチュートリアルもそこそこにガチャを回せるようになります。
     初回10連、所持しているコアストーンをある程度残し(すぐに500石使用することをオススメするので・・)ガチャを回してください。
     ※リセマラする人はこのタイミング。


    ◎どのキャラで進めたらいい?
     正直メインストーリーを進める上で必須なキャラはいません。全体攻撃を持っているキャラが3人ほどいれば☆1でもメインはクリア可能です。
     個人的なオススメは、

    ☆1・・・ブルド、ソルジャー、ジョーカー、ハンター、ビビンバードXⅣ
    ☆2・・・オルテガ、アキレスタンク、インセクター
    ☆3・・・全体攻撃持ち(ナイトメア(ヴァンパイア)マスターコマンドなど)

     タワー攻略では回復が重要になるので、もし☆3のナイトメア・ヴァンパイアキャットがいればとても心強いと思います。(いない場合は、ビビンバードXⅣ+ジ・バニャンなどを活用してください)

    ※実際自分が使っていた最初の編成




    最初こんな感じのだけ使ってました。途中からヴァンパイアキャットちゃんが参入でしたw
    ちなみに、今これ




    ◎実際どう進めるのか?
     メインを開始して詰まるまでは進めて良いですが、早々に辛くなると思います。

     そこでこちら
    1.コアストーンでクレジットを購入
     初回20石を購入後、180石で一括購入する。必要ならその後の300石まで購入する。
    2.クレジットで経験値リキッドを購入
    3.LV上限解放とあわせて、経験値リキッド小さい物から使用しLVを上げる
    ※大きいものはLV10を超える経験値量なので、LV上限20以上になったら使用を推奨。

     基本2と3の繰り返しとなります。また、初回以降のクレジットは資材調達(一日2回挑戦可)で獲得するものをメインに不足した場合購入を検討する感じでいるといいと思います。



    ◎これで序盤の動きはおk!メインを進めよう!
     どんどんメインを進めていくと機能解放がありACCM(LBXを召喚し攻撃できる)など強化・育成項目が増えていきます。
     LVアップとLV上限解放を少しずつ進めながら攻略しましょう!


    ■解放される機能と時期
    ●資源調達・・・・・・メインクエスト1-8クリア
    ●ミラージュバトル・・メインクエスト2-5クリア
    カスタム解放・・・・メインクエスト3-3クリア
    スパイラルタワー・・メインクエスト4-2クリア
    NEOアルテミス・・・メインクエスト4-11クリア



    ■エリアレベルより低いけど・・・
     メインクエストにはエリアレベルが設定されています。格上に挑む際は、Wave1,2を全体攻撃で倒し、Wave3でユニオンファンクションで乗り切るといったスタイルであればLv差が多少あっても攻略可能だと思います。
     きついなーと思ったときは手動で上のように行動させてみてください!



    ■育成は・・・
     メインクエストを進めていくだけで、初回ドロップ報酬等もあり素材がそこそこたまっていきます。それと足りない分を周回するのが基本になります。詳しい育成はリンクからどうぞ。

    <<育成について>>





    ■解放される機能と時期
    ●資源調達・・・・・・メインクエスト1-8クリア
    ●ミラージュバトル・・メインクエスト2-5クリア
    ●カスタム解放・・・・メインクエスト3-3クリア
    ●スパイラルタワー・・メインクエスト4-2クリア
    ●NEOアルテミス・・・メインクエスト4-11クリア




    ■資材調達
     EXPとクレジットの2種類。それぞれ2回づつ挑戦できます。クレジットはここで稼ぐものがメインとなりますし、不足する場合は無償石で購入する事になります。
     忘れずに2回づつ毎日攻略しましょう。





    ■ミラージュバトル
     表示さえれているキャラ+エネミーとの戦闘となります。クリアすることで該当キャラのチップ(☆上げに使用する)とLV限界突破素材などがドロップします。1戦するのにスタミナ20消費するので、レベルアップのタイミングでスタミナが余っている場合等、スキップチケットを活用しSTの無駄を省く問いにも便利です。
     一日に3回まで挑戦可能。(デイリーパックを購入していると+2回)




    ■スパイラルタワー
     10階層ある連続バトル。初手を相手にとられてしまうので、ヒーラーが必要になります。階層を進めると、タワーメダル(キャラの解放や☆上げに使用するチップ等ど交換可能)とコアチップがドロップします。




    ■NEOアルテミス
     PVPバトルです。相手が必殺ファンクションを中々使ってこないので、通常攻撃に耐えれれば勝てる印象です。ここで勝利したときのポイントはランキングに影響します。ランキング報酬ではアルテミスメダル(キャラの解放や☆上げに使用するチップ等ど交換可能)とジュエルとクレジットが順位によって毎日配布されます。また勝利時にもメダルを獲得できます。





    ■探索
     一日3回、10,000クレジットを消費して探索に出すことができます。探索メダル(キャラの解放や☆上げに使用するチップ等ど交換可能)ACCMを持ち帰えってきます
     探索メンバーはオススメキャラの表示がある☆の高い順に出すとよいです。
     探索に出すメンバーは、他のクエストでも使用できるので安心して探索へ送り出してください。



    <<探索とACCMの記事を読む>>



    ■コアチップ
     タワーでドロップ(イベントで獲得)する。キャラの☆の数だけ装備できるパッシブスキル特定のパーツを装備するっことでEXスキルが発動できる。また、ACCMの強化に使用する。
     ☆を上げれば装備できる枠が増えますが、序盤はクレジットが重すぎるのでスルーしておkです。




    ■ACCM
     探索でゲットできる。パラメーターUPはHP、攻、防の3種のいずれか、またはHP+攻or防)。
     LVが存在しているが、コアチップを消費するので序盤はスルーで構いません。

     オルテガが装備できる「デクー改」が初回でもらえているのでオススメ。(全体攻撃+スタン)


    <<探索とACCMの記事を読む>>



    ■連合
     6-11クリアで連合機能が解放されます。連合に所属すると、メンバーとチャット(スタンプあり)できるようになり、挨拶をすることで100クレジットづつ獲得できます。さらに、欲しいLVアップ上限解放素材をリクエストする事ができます。
     現在連合戦はありませんのでそれだけです。戦力でのランキングには特に意味はありません。




    ◎LVアップタイミング
     スタミナが大量にある際レベルアップするとオーバーフロー分は切り捨てされてしまうので、ミラージュやメイン等でスキップチケットを使用して、スタミナを有効活用できると効率が良いです。

     ※スタミナ関連は改善される予定です。(時期は知りませんw)




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