【装甲娘】基本パラメーターについて
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【装甲娘】基本パラメーターについて

2020-06-05 19:25
    ◎基本パラメータ
    ■総合戦闘力
    ユニットの総合力を算出した値です。

    ■HP
    ユニットの体力。0になるとブレイクオーバー(戦闘不能)となります。すべてのユニットがブレイクオーバーすると敗北となります。

    ■機動
    ユニットの機動力。高いほど通常攻撃が早くなり、攻撃の機会が増加します。

    ■格攻
    ユニットの格闘攻撃力。高いほど格闘の威力が高くなります。通常攻撃と各ファンクションの与えるダメージに関係します。

    ■射攻
    ユニットの射撃攻撃力。高いほど射撃の威力が高くなります。通常攻撃と各ファンクションの与えるダメージに関係します。

    ■格防
    ユニットの格闘防御力。高いほど格闘を防ぐ能力が高くなります。通常攻撃と各ファンクションで受けるダメージに関係します。

    ■射防
    ユニットの射撃防御力。高いほど射撃を防ぐ能力が高くなります。通常攻撃と各ファンクションで受けるダメージに関係します。

    ■会心
    ユニットの会心力。高いほど通常攻撃時に発生する会心攻撃の威力が高くなります

    ■精神
    ユニットの精神力。高いほど回復量や基本パラメータ(HP/機動/格攻/射攻/格防/射防/会心)にかかるバフ/デバフの効果が高く、状態異常から早く回復します。

    【例】格攻アップを付与(精神が影響します)
    【例】属性ダメージアップ:斬を付与(精神の影響はありません)
    ※精神へのバフ/デバフには影響しません。

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