• 【Dead Frontier2】Comer and Sons(ボスレイド建物)高難易度化(1月25日更新)

    2021-01-19 07:332




    2021年のアップデートの内容や告知、自分で感じた発見したことについてざっとまとめます。

    アップデートや告知の記事は1つの記事にアップデート内容を追加していく方針にします。また些少な修正内容の場合はスルーする場合があります。




    Comer and Sons(ボスレイド建物)高難易度化(1月25日更新)

    20階建てのクソデカ建物で高層階に1つの部屋に3体のボスが同時に出現するボスレイド建造物Comer and Sonsが高難易度化するアップデートが入りました。


    Comer and Sons建物内で特別な強制バフが発生


    ※-100%Headshot Damageの表記がありましたが運営の表記ミスとの発表があったので黒塗りしてます。

    Comer and Sons建物内でランダムにソロボスが出現するように

    Comer程じゃないにしろ他の大型建物の内部にもランダムにソロボスが出現するようになったみたいです。という事はComerのランダムボスは結構出てくるのかな?

    Comer and Sonsのレイド3体ボスのエリートユニークドロップ率が5倍に加えてバフの+100%も追加されるように

    Comer and Sonsでは専用のBGMが流れるように

    正直キツくないですかこれ!
    レイドボス狩りならボスミュータントのHP2倍(+100% Mutated Health)、敵からの被ダメージ2倍(+100% incoming damage)がかなり響いてきそうな感じです。

    ただバックパック、アップグレード発見率+100%にユニーク発見率+100%があるのでルーティングにはいいかも?ランダムソロボスも沸き率によっては結構良さそう?
    ただし、Comer内部の雑魚ゾンビは全員走りますので注意して下さい!さらにComer内のゾンビのHPも2倍になりました。



    2021年アップデート予定についての告知

    やたら長文な今後のアップデート告知についてざっとまとめると。

    まず、Lv50解放アップデートは4月もしくは5月になるという事です。
    今後数か月は小さなアップデートはあるかもしれないけど、それでまで大きなアップデート予定は無いみたいです。途中で進捗スクリーンショットとかは上げる予定らしい。

    Lv40-50アップデートの内容は

    40種類ほどの新しい武器とCosmeticsの追加
    3種類の新規ボスミュータントと新しいゾンビの追加



    Lv40-50コンテンツ追加後の今年のアップデートの予定は

    バリケードシステムの追加(DF1みたいな簡易アウトポスト?)
    ワールドボスの追加
    週間ランキング的なのを追加(DF1にあった週間獲得経験値ランキングとか)
    新しいエリアタイプの追加
    初心者用チュートリアル/ミッションの追加
    ちゃんとしたフレンドシステム/クランシステムの追加

    らしいです。

    運営の言い訳だと2020年はDF1のアップデートとか家族のこととかで忙しかったから最近ようやくDF2のアップデート作業に取り組めるようになったとの事。毎度のことだけど言い訳しないでもっと真面目に働け。

    4月か5月まで小さなアップデートは来ると思うけどあんまり期待しない方が良さそうですな。
    あと4月からイースターイベントが来て経験値+100%とかユニーク+100%とか来ると思うので個人的にはアップデートは5月かそれ以降になると思ってます。開発側もいつになるかは断言出来ないと言ってますし。

    まー気長に待ちましょう。






    • 他記事へのリンク
    ・スキルの効果について
    ・キャラクター育成とスキル振り、プレステージについて
    ・敵ゾンビとミュータントボスについて
    ・ダメージ計算式について
    ・装備と装備に付く効果について
    ・よくある質問とTips




    • ブログで使用、引用する内容や画像はDead Frontier2公式に権利があります。Dead Frontier2公式、英語Wikiから引用、使用させていただいてますが問題がある場合は削除しますので指摘していただければと思います。
    • こちらのDF2のDiscordグループに参加させていただいています。(開設者ではありません)https://discord.gg/ydfxKBm
    • またこちらのコミュニティでたまにDead Frontier関連の生放送をしますので見て頂ければ嬉しいです。


    ・Dead Frontier2 公式Blog
    https://deadfrontier2.com/
    ・Dead Frontier2 Steam 販売ページ
    https://store.steampowered.com/app/744900/Dead_Frontier_2/
    ・Dead Frontier2 英語Wiki
    http://deadfrontier2.wikia.com/wiki/Deadfrontier_II_Wiki



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  • 【Dead Frontier2】各記事へのリンク

    2019-10-26 05:33
  • 【Dead Frontier2】キャラクター育成とスキル振り、プレステージについて

    2019-10-26 04:51



    キャラ育成とスキル振り、Prestigeについて解説するページです。
    あくまで個人的な意見ですので参考程度で自分の考えでのスキル振りや育成方針を立てるのをおすすめします。
    また、アーリーアクセス版なのでアップデートで環境が変化してスキルの評価が変わる事があると思います。



    • キャラクターの育成方法について


    現在のキャラクター育成方法は大まかに分けて4つあります。


    ・建物内にいるゾンビを倒して物あさりしつつ経験値を獲得する方法

    これは普通に建物内でゾンビを倒しつつルートポイントでルーティングしてアイテム集めながら可能なら建物内の???部屋にいるボスを倒して帰る。
    Lv15以上のエリアから特殊ゾンビが追加され、Lv25以上のエリアではほぼ特殊ゾンビしかおらずLv15-20エリアの特殊ゾンビよりHPと経験値が1.5倍になっています。


    警察署は弾が出やすく病院は医療品が出やすいです。ただ病院はゾンビが多い大部屋が多いので警察署(〇〇 Police Department)がオススメです。
    Find Ammo(弾発見率)やFind Medical(医療品発見率)を装備で出来るだけ高い数値を盛れるなら弾や回復集めはルート箇所が圧倒的に多く、ゾンビが大量にいる大部屋の無い大型のアパートがおすすめです。

    ※Lv25以上のエリアではより品質のいいアイテムがルート可能になりました。

    ・Lv25エリア
    拾える弾:9mm、357、38口径、12ゲージ、7.62mm、ガソリン
    拾える回復:痛み止め、救急医療キット、救急隊員の治療キット、状態異常回復系

    ・Lv30エリア
    拾える弾:357、38口径、12ゲージ、7.62mm、ガソリン
    拾える回復:痛み止め、救急医療キット、救急隊員の治療キット、状態異常回復系


    Lv25エリアでは9mmが拾える設定になっている様です。
    消費アイテム以外の拾える装備品も品質が向上してるっぽいので弾集めに行くならLv25‐30エリアがオススメです。
    PythonやWebster、7.62ライフル、チェーンソーなどをガンガン使っても結構弾拾えるので弾発見装備をしてルーティングすると結構稼げます。OAの弾取得量アップのバフを貰ってやるとなお良し。

    弾集め、回復集めとFind 〇〇、Looterスキルに関する記事についてはこちら



    ・各建物の???部屋にいるボスを倒して経験値を獲得する方法

    Lv10エリアから1体経験値が約1000貰えるミュータントボス3種、Lv25エリアから1体経験値が約4000貰える特殊ミュータントボス3種が出現します。たまに路上にもボスがいることもあります。

    下図のようなボスにすぐ会える建物(入口が3つ並んでる小アパートや、小さい階段付きの一軒家、レストランの様な建物、商店のような建物)があります。
    ボスは倒すとレア以上の装備を確定で落とすので装備集めにもなります。ボスが落とす装備はエリアレベルと自分のキャラクターレベルに依存します。

    ※アップデートでボス部屋の鍵が無くなり???と表示されるように。これによりよりボス狩りがスムーズに行えるようになりました。






    レベリングなら倒しやすいボス3種(Mother、Choir、Fingers)をメインに狩るのがいいと思います。
    HulkやTendrilは3種ボスに比べて経験値は多いですがボスの攻撃で即死が多いのでレベリング中ならスルーした方がいいです。挑む場合は一度アウトポストに戻って経験値を保存しましょう。

    ゾンビ、ミュータントボスに関する記事はこちら


    ユニーク、エリートが通常の5倍出やすいボスが出現する、ボスレイド用の建物(Comer and Son)があります。
    20階建ての建物で中のゾンビは全て走ります。ボス部屋は大体17~20階にあって中にはボスが3匹います。Tendril、Hulkなどの上位ボスが混ざると非常に難易度が高いです。
    その日のレイドボスの構成とボスフロアはDF2公式Discordで確認するのがいいかな。



    大体Lv30エリアにランダムに配置されます。建物は強調され遠くからでも分かりやすいです。



    ・アウトポストやゾンビがいる建物内のNPCからミッションを受けてそれを達成してお金と経験値を獲得する方法

    アウトポストの広間やそこから1部屋分移動した部屋に居るNPCからミッションを受けることが出来ます。ミッションのNPCはアウトポスト以外にも建物の中にランダムでいる様です。
    ミッションは高レベルの物で経験値3000、お金1000程もらえる物もあり、かなり稼ぐことが出来ます。

    ミッションは主に
    ・特定の建物にいるゾンビを一定数倒してこい
    ・特定の建物にあるアイテムを探してこい(Inhaler、Ring、Formula Milkなど)
    ・特定の建物でBlood Sampleを複数集めてこい(通常ゾンビからのみのドロップ)
    ・水もしくは回復アイテムが欲しい(WaterやPainkiller、Antibioなど)
    ・特定の建物にいる人物を探して欲しい(生きている場合と死んでいる、もしくはゾンビ化している場合が有り)
    などがあります。

    アップデートでアウトポストのTrainer(教官)からミッションの一括報告が可能になりました。これはミッションを受注せずに"ミッションアイテムだけ持った状態"でもクリア報告が可能です。
    気づかないうちにミッションクリアしている事が多々あるのでアウトポストに帰ったら取り合えず報告しましょう。




    ミッションを持ってるNPCやミッションの対象人物や対象物がどこにあるか分かりやすく解説しているWikiの様にユーザーが編集可能なサイトがあります。ミッション再配置の18時すぐだと内容は少ないですがココを見れば簡単にミッションをクリアする事が可能です。ただユーザー編集型なのでサイトに乗らないミッションもあります。

    DF2 HAVEN : https://www.df2haven.com/


    ・アウトポストアタックやチャレンジクエストで経験値を稼ぐ方法

    4時間間隔でランダムなアウトポストにゾンビの襲撃があります。日本時間だと19:00、23:00スタートのOAが参加しやすいです。
    次のOAまでの時間はMキーでオープンワールドマップを開いて画面下部に次のOAまでの時間が表示されます。


    OAで出てくるゾンビは通常のゾンビよりもらえる経験値が多いです。20分の間ゾンビを倒し続ければかなりの経験値を稼ぐことが出来ます。ゾンビを倒した数によって下図のようなバフを2時間貰えます。効果は取得経験値量UP、ルート時の弾とガソリンの取得弾薬量UPエリートアイテムユニークアイテムの取得確率UPです。
    バフを貰ったら弾発見装備に切り替えて弾集めに行ったり、ボス狩りに行ったりがオススメ。






    マップの各レベル帯にランダムに紫色のチャレンジクエストのエリアが20分毎に配置されます。クリアすると経験値とお金を報酬で貰えます。内容がやりやすいのであれば狙ってみるのもいいかな。チャレンジクエスト周回もレベリングとしては結構いいです。






    • Prestige(プレステージ)について


    ※プレステージは2020年6月13日のアップデートで仕様が変更になりました。

    ●以前は最大値のLv30になったらアウトポストの教官(Trainer)でプレステージをすることでLvが1に戻るがスキルポイントを1つ貰えてLv1(+1)という表記になり、さらにLv30(+1)で次のプレステージへ。といった仕様で育成が大変でしたが

    アップデートでプレステージの仕様が変更になりレベルが1に戻る事が無くなりました。



    Lv30になったプレイヤーが経験値を獲得するごとに上記の赤枠内の"Prestige EXP"に経験値が溜まり上限の150万経験値を稼ぐごとにプレステージが1進むといった方式になりました。

    Lv30のプレイヤーが150万経験値に到達すると一回目のプレステージのLv30(+1)となり、Prestige EXPがリセットされて再度150万経験値を稼ぐと二回目のプレステージのLv30(+2)になるといった感じでレベルは30のままPrestige EXPを溜める方式ですね。

    プレステージは1回ごとにスキルポイントを1ポイント貰えます。現在の最大数は5回で5ポイントのスキルポイントが貰えます。


    また、プレステージする度にエリート強化(エリートエンハンサー)というアイテムが貰えます。
    プレステージ5のプレイヤーが150万経験値稼いだ場合もエリートエンハンサーが貰えます。


    これはコモン、スペリオールレア装備を付いているオプションを保持したまま自分のレベル付近の装備にエリート化することが出来ます。いい能力が付いてるレア装備に使うのがいいでしょう。
    注意点として装備に付くオプションの数が増えるが望んでないオプションが付いたり、元々のオプションの数値より下がる可能性もあります。


    他にプレステージ回数に関わらずLv30で"経験値"を10万稼ぐごとにレア強化(レアエンハンサー)というアイテムが貰えます。
    "Prestige EXP"が150万溜まるまでの間にレアエンハンサーは15個もらえる計算ですね。


    これはコモン、スペリオール装備を付いているオプションを保持したまま自分のレベル付近の装備にレア化することが出来ます。いいオプションが付いてるスペリオール装備に使うのがいいでしょう。
    エリートエンハンサーと同じで、装備に付くオプションの数が増えるが望んでないオプションが付いたり、元々のオプションの数値より下がる可能性がある事です。





    • 育成用のスキル振りと装備について


    レベル上げてプレステージを目指す、初期キャラ用のスキル振りについて解説します。
    これはあくまで自分がいいかなって思ったスキル振りなので参考程度にお願いします。


    初心者のスキル振りはまず近接とメインにする銃を1種類決めて振る方がいいです。
    複数の銃の取り扱いスキル取ったり、色々なスキルを1ずつとか取ったりすると後々の育成が大変になります。
    ・近接武器(Melee Wepon)

    初心者はある程度金を稼ぐ目途が付くまで使わなきゃいけない武器です。新しい武器が装備出来るレベルになれば即乗り換えを推奨します。
    攻撃速度オプションの付いた近接武器や防具は近接攻撃の使い勝手を向上させます。

    ボス相手やLv25以上のエリアでは走るゾンビが50%の確率で出現し、特殊ゾンビのHPも1.5倍になるので近接は被弾が多く危険になります。

    近接用のスキルは近接格闘術Melee Expert)ですが武器や防具で攻撃速度オプションを取れるならば無くてもいいです。
    ・チェーンソー(Chainsaw)

    チェーンソーはガソリン(Fuel)を消費して攻撃する武器です。攻撃射程的に近接武器枠です。ガソリンは以前より安くなりチェーンソー常用でもガソリン消費は緩やかなのでガソリン代に困る事は無いと思います。

    チェーンソーは単発の攻撃ダメージは低いですが攻撃速度が速くスタンやノックバック耐性の無いゾンビを単体ならハメ殺せます。
    チェーンソーはLv10から装備出来ますが基礎攻撃値が重要なので出来るだけ高いレベルのチェーンソーを使う方がいいです。

    ボス相手には歩行速度(チェーンソーやリロード時の足の速さ)を上げまくってチェーンソーを下がりながらボスにこするビルドや
    被ダメージ減少やHP、HP回復量を極限まで上げてボスの攻撃喰らいながらチェーンソーを当てるビルド。装備が良ければ両者のいいとこ取りなビルドがあります。
    どれもかなり強力なビルドですが装備の敷居が結構高いです。

    テンドリルやタイタン含めてソロで倒せないボスがいないので装備が揃ってしまえば弾薬の消費も無いし強力なビルドです。

    ・ピストル(Pistol)

    アップデートで強化が入り使いやすい武器になりました。ライフルに比べてレティクル収束速度早いので序盤から使いやすいです。

    低レベル帯武器の9mmの弾が威力が低くサブマシンガン需要で高いですが、Lv15からのメイン武器のPythonの.357 Magunamの弾が安く強いのでLv15からLv30までは弾代はあまり気にしなくて済みます。
    Lv30からは強化版Pythonといった感じの.38スペシャル弾のWebsterが使えます。

    ボス相手に強力なリボルバータイプを使うとリロードが多くなりがちなのが欠点。
    装弾数が多いけど威力が低いオートピストルはピストルビルドならボス相手に使っていけるかな。
    ・ライフル(Rifle)

    ライフル取り扱いやマークスマンや高速照準スキルが無いとレティクル収束速度がピストルより遅いのでスキルが揃うまでは少し使いにくいです。
    Lv5から使える5.56mmライフルのScoutが序盤から高威力です。5.56mm弾は非常に安いというメリットもあります。

    中盤以降はボス用の7.62mmライフルとゾンビ用の5.56mmライフルを使い分けて戦うことになります。7.62mm弾は高額なのでゾンビ用に使うのは初心者には少しキツいです。

    アップデートでライフルマンの悩みの種のFingersにヘッドショットが狙えるようになったので普通にシンプルで強い武器になりました。ユニーク装備などが揃えばキツいボスはTendrilくらいかな。
    ・ショットガン(Shotgun)

    ショットガンはピストルやライフルに比べてゾンビに対しては使い勝手があまり良くありません。
    ショットガン取り扱いとマークスマンスキルを取った上で、ある程度敵に近づいて照準をしっかり絞らないとヘッドショットをするのが難しいです。

    散弾の当たり方によりますがヘッドショットダメージやボディダメージが高く、ヘッドショットが狙いにくいボスに対して強いというメリットがあります。

    ボス用に12ゲージのショットガン、ゾンビ用にはピストルのPythonやWebster、チェーンソーとかが使いやすくていいかな。
    ・サブマシンガン(Submachingun)

    サブマシンガンはボス相手には最強の武器かもしれません。弾薬の消費が激しいのでゾンビ相手に使う武器では無いです。

    装備やスキルが揃わないとボス1体倒すのにかかる弾薬の消費量が激しすぎるので厳しいです。Lv25以降のボス1体に毎回200発以上かかるなら持ち運ぶ弾薬量も多くて金の消費もキツいです。そういった点を含めて初心者向きではありません。Lv30になって装備やスキルを固めてからやるビルドだと思います。

    サブマシンガンでボスの頭を狙う場合はピストルやライフルの方が楽な場合があります。胴体撃ちのサブマシンガンビルドはボスを素早く倒せます。お好みで。

    • スキル振りについて
    ボスミュータントやゾンビ相手(アウトポストアタック含む)に快適に銃を使うために必要なスキルをLv20までに取った方がいいです。

    Lv20までに取っておきたいスキルは


    銃器 取り扱い(Guns Expert)Lv4
    マークスマンMarksman)Lv3~4
    リロ―ドReloading)Lv4
    ヘッドハンターHead Hunter)Lv4        


    辺りです。これらのスキルは死にスキルになるといったことはあまり無いと思います。
    ボスの胴体を撃つビルドの場合はヘッドハンターはAim For The Heartに。
    チェーンソー特化の場合は銃器取り扱いを木こりに、リロードはチェーンソー用の歩行速度稼ぎにマークスマンは不要です。


    残りのポイントは

    駆け足Jogger)or 全力疾走(Sprinter)
    全力疾走が基本スキルになったのもあるけど初心者は駆け足上げた方が使いやすいかな。スプリント特化が弱い訳じゃないですが。
    靴とズボンでさらに移動速度を補いましょう。防具の上昇量がかなり大きいです。

    近接格闘術Melee Expert)or 木こり(Lamberjack)
    装備で攻撃速度やゾンビに対してのダメージを補えるなら無くてもOK。
    近接格闘術は序盤はあると楽だけど最終的に近接武器を使わなくなるビルドになると無駄になるかも。

    ・Aim for the Heart(日本語翻訳無し)
    近接、チェーンソー、銃器問わず全ての武器のボディダメージアップ。
    武器、頭防具、手防具に付くオプションの上昇量が大きいです。

    殲滅者Exterminator
    ゾンビに対するダメージが足りないなら。
    武器、頭防具、手防具に付くオプションの上昇量が大きいです。
    このスキルもレベルが上がって装備や他のスキルが揃うと無駄になるかも。

    ハンターHunter
    ボスミュータントを素早く弾の消費を抑えて倒したいなら。最終的には欲しくなるスキルだけど序盤に取るとポイントちょっとキツい。
    武器、頭防具、手防具に付くオプションの上昇量が大きいです。

    高速照準Quick shot
    マークスマンと銃器取り扱いスキルの効果で足りないと思うなら。ライフルやピストルをメインに使うなら。
    銃の攻撃速度を上げると1発撃った後の2発目のレティクルの絞り込みまでの時間が速くなります。攻撃速度はどの武器でも高ければ高いだけ使いやすくなります。


    辺りでしょうか。移動関連のスキルは絶対あった方がいいです。
    Lv20以降のスキル振りは今まで使っているスキルをLv5にしたり、他に取ってみたいスキルがあるならばそれらを。

    アカウントごとに1回無料のスキルリセットが来てると思うのでスキル振り失敗したと感じるならばそれを使用しましょう。2020年6月13日以降にアカウント作った人にはもしかしたら無いかもしれません。


    ・ダメージ増加系のスキルは自分の与えるダメージと敵のHPを計算して取る方がいいです。ゾンビのヘッドショット1発ラインを超えると弾薬の消費量がかなり抑えられます。

    ダメージ計算式について敵について。

    • 具体的な装備構成について
    書きかけ



    • 他記事へのリンク
    ・アップデートや告知の解説記事
    ・スキルの効果について
    ・敵ゾンビとミュータントボスについて
    ・ダメージ計算式について
    ・装備と装備に付く効果について
    ・よくある質問とTips





    • ブログで使用、引用する内容や画像はDead Frontier2公式に権利があります。Dead Frontier2公式、英語Wikiから引用、使用させていただいてますが問題がある場合は削除しますので指摘していただければと思います。
    • こちらのDF2のDiscordグループに参加させていただいています。(開設者ではありません)https://discord.gg/ydfxKBm
    • またこちらのコミュニティでたまにDead Frontier関連の生放送をしますので見て頂ければ嬉しいです。


    ・Dead Frontier2 公式Blog
    https://deadfrontier2.com/
    ・Dead Frontier2 Steam 販売ページ
    https://store.steampowered.com/app/744900/Dead_Frontier_2/
    ・Dead Frontier2 英語Wiki
    http://deadfrontier2.wikia.com/wiki/Deadfrontier_II_Wiki