• 【Dead Frontier2】LooterスキルとFind 〇〇 chance について

    2019-03-05 01:44


    アップデートが全然来る気配無いですけど割とちまちまやってます。
    割と気になるであろうLooterスキルとFind 〇〇 の関係について個人的に感じた事をまとめていきます。相変わらず文字だらけの記事ですみません。


    • Looterスキルについて


    スキルレベル1につきSearchspeedが10%、各レアアイテムドロップ率が10%上がります。
    ルーティングでSearchspeedアップが地味にいい感じでspeed+30%辺りから早いなって実感出来るくらいルートスピードが上がります。

    正直なところLooterスキルをLv5まで取ってFind Rare+50%でもルーティングで体感出来るほどレア以上の装備は拾えませんでした。(試行回数が少ない為かもしれませんが)
    Looterスキルでレア装備をたくさん拾う為にはさらに装備でさらにFind Rareを盛り、もともとルート確立が低い武器や服を拾う確率を上げる為にFind WeponやFind Clothingを盛る必要があると思います。自分は試して無いですがFind Rare+100%超えると結構出るらしいです。


    • Find 〇〇 chanceについて


    Find系は武器、頭、手装備に効果が付きます。
    個人的にはルーティング用にFindの何かに特化するならばLv20位からがいいと思います。低レベルのFind 〇〇付きの装備は数値が低いです。高レベルのFind 〇〇 chanceが+20%以上の物を使えるようになってからの方がいいかなと思います。

    ・飲食物と本
    これは正直付いてない方がいいです。良補正の装備にDrinkやFoodの高い数値が付くと価値ががっつり下がると思っています。Bookは全種類出るともう出なくなるのでどうでもいいと思いますが。
    他のページにも書きましたがルーティングで弾や回復が出にくくなって、飲み物や食べ物ばかり出ても困るでしょ?

    ・武器と服
    これは高い数値を付けるならどっちかに絞って出来るだけ高い数値を付ける方がいいかなと思います。
    Looterスキルを取ってレア装備ルーティングを狙うならば、出来る限りFind RareとFind WeponかFind Clothingが同時に付いてる装備が欲しいです。
    例えば、ルーティングのメイン武器をPython1本で行くならサブ武器は何でもいいのでFind Rare+WeponやClothingの数値が高い物を装備するとかがいいと思います。もちろん他の装備部位にも盛れるといいと思います。

    ・医療品と弾薬
    どちらも拾うと嬉しいアイテムです。Find AmmoとFind Medicalは+50%程あるとかなり体感できるレベルで落ちやすくなります。
    しかし、これらはLooterスキルと相性はあまり良くないと思っています。理由としてFind AmmoやMedicalを高い数値付けるとその分装備品が落ちにくくなるので。でもLooterスキルのサーチスピードUPとは相性はいいのでルーティングの時間効率は上がりますよ。

    ・レアUP系
    武器と服のとこでも書きましたが、Looterスキルと他のFind Wepimなどと組み合わせてレア装備を狙う。Looterスキル未所持でも取り合えず付いてたら嬉しい感じ。


    • 自分が実際にやってみた結果と考察


    銃オンリービルドでPython1本とFind ammoとMedicalの数値が高いのを装備し、Find AmmoとMedicalを+50%位に盛った状態でルート箇所が多いLv15~20エリアの大型アパートでルーティングし、結果として銃オンリーでも拾った弾薬と回復アイテムでそこそこの黒字が出ました。ただMedical+50%だと回復出すぎ感があります。

    ↓画像はFind Ammo+53%とFind Medical+19%の武器はPython+.32ピストルで、15レベルエリアの大型アパートを1か所を大体全部屋ルーティングした結果です。特殊じゃない雑魚ゾンビに拾った.32弾使い.357弾の消費を少し抑えたりしました。特殊デブ男Python1確調整済みです。

    持ち込み分は.357弾約100発と.32弾50発に他の端数の弾を少し持ち込んでます。回復アイテムは持ち込み無し。拾える弾は結構偏ります今回は.357やたら増えてますね。



    次の画像はFind Ammo+74%のみでLv20エリアの大型アパート1か所をルーティングした結果。
    持ち込み分は.357弾約100発と.32弾50発と他の端数の弾を少し持ち込み。回復は持ち込み無し。特殊デブ男Python1確調整済みです。
    計測した回数は1回ずつですがこれならFind Ammo1本に特化した方がいいかもしれない。
    その後数回試してみて、Find Ammo+75%位あると大型アパートでParamedic’sBagが1個も拾えなかったというのもあるのでFind Ammo盛りすぎるのも良し悪しかも?





    感じた事を箇条書きにすると

    銃オンリーで行くならある程度の装備とレベルが必要。1週目でもLv20超えてFind ammo装備と火力UPスキルと高い数値のHeadshot+VS Infectedなどの装備が確保出来たならスキル再振りとかでやってみるのも可。

    ・Lv15~20エリアの大型アパートなら、Find AmmoとMedicalは片方だけ+50%でも十分利益が出る。倉庫課金してない人はFind Ammoだけ1本に絞って+50%以上盛る方がいいと思いました(Find Ammo+50%とFind Medical+10~20%でもOKです)
    理由として弾薬はボス狩り等で自分で使って、使わない弾は売れるけどFind Medicalを高い数値盛るとかなり回復が出るので余剰分は売る事になると思いますが、倉庫課金してないとTraderの販売枠以上に回復アイテムが出るので倉庫と販売枠を圧迫する事になるのと弾薬より売れ行きが悪いからです。


    ・Pythonや他の銃で特殊デブ男までをヘッドショット1発になる24にダメージ調整すると弾の消費減って利益と効率アップ。最低特殊デブ女までは1確取りたい。
    Python以外に弾薬が安い.32を使うピストル、5.56mmライフル、20GaugeショットガンにFind AmmoやFind Medicalを付いてるのを装備して拾った弾を使いながらルーティングするといい感じ。
    12Gaugeや7.62mmや9mmは高く売れるので出来れば使わないで売るかボス狩りで使う。

    ・寝ているゾンビは極力倒さない、ワームも極力無視してルーティング優先。時間効率悪くなるので鍵部屋にこだわらない。ボスは面倒なのとLv20以下のエリアならしょぼい装備しか落ちないので無視。レベリングも兼ねてるならば倒すのも可。

    ・Looterスキルは有っても無くてもOK。あった方がルートスピードが上がって寝ているゾンビやワームを無視しやすくなったり、時間効率上がるけどPrestige最中なら経験値UPスキルや火力UPスキル優先のが良し。


    以上です。これを守ってルーティングするならLv15~20エリアのアパートなら銃でのルーティングでも100%黒字になると思います。



    Pythonや他の銃じゃなくて近接武器でFind ammoやMedicalじゃダメなの?という意見もあると思います。近接武器だと銃のHS1確に比べて時間がかかりますが手取りは多くなると思います。ただ銃の方が特殊ゾンビを楽に1確出来るのと1つの建物にかかる時間が全然違うので自分は銃でやっています。

    個人的には特殊ゾンビ系をPythonで1確取れるようにしておいて、雑魚ゾンビ相手にサブ武器のFind Ammo付いた.32ピストルや20Gaugeショットガンで拾った弾使いながらルーティングする方法だと.357Magnam弾の消費が抑えられてオススメです。


    Lv25~30エリアの大型アパートや他のミッションがある建物で上記の方法を使う場合

    Lv25~30のエリアは雑魚がほぼ特殊ゾンビしかいません。しかも走ってくるタイプが多く、部屋に入ってくるゾンビも多いのでLv15~20エリアに比べて多くゾンビを倒さなきゃいけないので使用弾数が増えます。なので弾薬や回復集め目的にはあまり向いてないと言えます。

    しかし、逆に考えると特殊デブ男ゾンビをHS1確出来るならば、銃のサクサクゾンビ狩りでレベル上げしながらルーティングも出来るのでいいかもしれません。ボスもボス用装備を持ち込む事で狩れます。ただ、15~20エリアに比べて利益はかなり落ちると思います。

    ミッションで大部屋が多くて部屋内のゾンビが多い建物(病院や倉庫など)でこの方法を使うのは倒すゾンビ数の割にルート箇所が少ないので論外です。そういった建物のミッションはミッションガイドでも見てサクッと終わらせる方がいいです。アパート以外ならホテル系、警察署位でしょうか?







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  • 【Dead Frontier2】自キャラのLv30(+5)のビルドについて

    2018-12-01 22:54



    自キャラLv30のPrestige5回終了済みキャラのビルドについてのページです。


    • 現在の自キャラの取得スキルとステータス補正。







    • 現在のビルドについての解説
    対ボス武器をショットガンにした銃オンリーのJogビルドです。
    前回の自キャラ紹介では雑魚ゾンビ相手に弾薬使うのが嫌って言ってたのに何故銃オンリービルドなのかを説明すると、Lv25以上のエリアが実装されて雑魚ゾンビがやたら走る+追加のゾンビが入ってくる事が多いので近接が被弾が多くて危ない。追加の血まみれボスがのHPがやたら高いので銃火力高めて消費弾数を減らしたい、さっさとボス倒した方が安全だしボス周回に時間がかからなくて楽という理由があります。以下取得スキル解説。

    ・Shotgun Expert5、Hunter5、Head Hunter5
    いつものダメージUP系スキルを近接を切ってるので各スキルを5まで取得して銃ダメージUP。
    ボス相手にはショットガン、雑魚ゾンビ相手には5.56mmライフルか357マグナムとかの安い弾でヘッドショット1発。9mmや7.62mmは高いので自分で使わずに売る。
    ショットガンメインの理由はショットガンが好きだから。でもたまにサブマシンガン使うと爽快感ヤバくて楽しいです。

    ・Marksman5
    新武器が実装されなくてずっとSawn-off Shotgunを使っているので5まで取得。銃オンリービルドだとスキルポイント1に対する効果が大きいしMarksmanは常に最高レベル取っといていいと思います。サブマシンガンビルドでも何も考えずに5でいいかなぁ。

    ・Reloading5
    あまり深く考えずに5取得。その理由として装備でAmmo capacityを盛らなくてもスキル5まで取ればAmmo capacityが+50%になってSawn-off shotgun等の装弾数が2の武器の装弾数が3になるから。服でAmmo capacityを10%以上盛れるならスキル4でもいいかもしれない。

    ・Jogger5
    実装直後の血まみれTitanとTendrilの速度の速さにぶったまげたけどJog Speedビルドでどこまでやれんのかなって思ったので5。
    結論として武器を含む装備とドリンクでJog盛り盛りのJog80位あれば血まみれTendrilと追いかけっこ出来ました。でも出来ればもっとJog speed欲しい。服の更新でもっとJog盛れるかな。
    ただ、ソロで血まみれTendrilは倒せるけどめちゃくちゃしんどい。血まみれTitanはソロで倒せたけど消費と事故が多いのが。

    ・Quick shot1~2
    Expertを取ってないサブ武器のライフルやピストルのAim speedが遅くてちょっと気になったので2まで取得。
    銃オンリーなら取り合えず1振りはしといた方がいいかもしれないけど火力上げる方が優先。
    取った感想としては優先度はMarksmanや火力UPスキルの方が高いけど普通に良スキル。Attack speedの上昇も結構いい感じ。
    自分は拾った357マグナム消費でピストルを使う事があって武器Expertを複数取りしてないので結構有用だと思ってます。

    ・Toughness2
    血まみれボスがの攻撃力が高いのでボス戦での事故を減らす為にHP+30の2まで取得、装備でさらにHP+20位取ってHP150にしてます。
    ただ装備での - Incoming Damageを盛る方が有用だと思ってます。出来れば20%以上盛りたい。
    装備でHP、- Incoming Damageを重視するとInventoryが低くなりがちでアイテムの所持量減るのでToughness1でMuleや他のスキル取っても良かったかなって思ってる。まぁいい装備買うか拾えば優先度下がるスキルだと思います。
    最近はBloody Tendoril無視なのでToughness切って他のスキルLooterとかExterminatorに回してます。

    ・Quick Reflexes1
    回避スキル楽しいから1取得。戦闘でちょっとアクション性増えて楽しいしゲロ回避とかボス相手にぎりぎりまで射撃出来るから割と有用。Quick shot3でもいいんじゃないの?って言われたらそうかもしれないけど個人的にはあると楽。

    ・総評
    割とてきとーな感じの銃オンリービルド。取得スキルは装備によってかなり変わると思いますよ。

    ソロなら雑魚ゾンビを全ヘッドショット1発取れないと消費多くなるので必須かな。マルチだと雑魚ゾンビのHP増えるので男デブ以外を1発取れればいいかな。その為にExterminatorスキル取得や装備でのVS Infected盛りはある程度必要だと思います。自分もダメージ調整用にExterminatorスキルを取ってたこともありました。
    変更点あるとするならばToughness、Quickreflexes、Quickshotを取るか取らないか。Quickshotは1だけは取っといてもいいと思う。LooterとかMuleとか他のスキルは好みで。
    結局のところ装備している頭、手、使用する武器と武器に付いてる効果によってスキル構成は変わる感じ。Lv30の装備とかは最高でdamage系+35%とか付きます。

    使用している武器は5.56mmライフル+Sawn-off ショットガンに両方ともMutant damage付いてるのを使用してVS mutant盛り盛り。血まみれ25ボスはFigers以外は10発かからない位。それと拾った357マグナム弾用にFind AmmoやMedical付のPython、Tendril用にJog speed付のSawn-offを使ってます。

    Jog speedは通常装備時は60+Drink5の65、Bloody TitanとBloody Tendril相手にはJog speed付いてる武器に持ち替えて80位。ただ服に付いてるJog speedで結構妥協している部分が多いのであと5~10%位は上げられると思います。

    ショットガンビルドが一番強いか?と聞かれたら現状はサブマシンガンビルドが一番強いと思います。中距離で戦える、装弾数が多い、連射がきく。ボスの交戦時間も短く乱入してくる雑魚ゾンビにも対処しやすいです。ただし弾薬費が高め。
    サブマシンガン用だとMutant+Body damage盛り盛りが流行ってるみたいだけど個人的にはMutant+Headshot damage盛り盛り構成もいいと思います。






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  • 【Dead Frontier2】11/14変更点 11月16日更新

    2018-11-16 02:49



    11月14日に運営からの告知と変更点がありました。


    • Presitige可能回数を10回から元の5回に変更
    これはユーザーからの大反発を受けて取り合えず元に戻したといった感じですね。しかしPrestige可能Lvは30のまま据え置きなので、戻すならPrestige可能Lvも20に戻した方が良かった気がする今後また変更あるのかな?
    それと開発者のBlogでDF2の現状や今後、アップデートが遅れた釈明などが語られていました。超長文なのでGoogle翻訳とかで翻訳かければ何となく何言ってるか分かります。
    開発者Blog https://blog.creakycorpse.com/
    こういった告知があったので、また近いうちに何かしら運営からのアクションがあるかもしれませんね。





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