【Dead Frontier2】敵ゾンビとミュータントボスについて
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【Dead Frontier2】敵ゾンビとミュータントボスについて

2018-10-19 18:52
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敵のゾンビとミュータントボスについての解説ページです。
※2019年8月11日のアップデートでLv25以上のエリアの特殊ゾンビのHPが1.5倍になった。
※2019年10月11日のアップデートで出血ゾンビの攻撃力が上がり、放射線ゾンビのHPが25%上がった。



  • ゾンビとその他の敵について

建物にも路上にもいる雑魚敵ポジション。Lv15以上のエリアから通常のゾンビの色違いの特殊ゾンビが出てくる。Lv5以下のエリアのボスは強化版特殊ゾンビ。
ゾンビの中にはゲロを吐いて攻撃してくるタイプがまざっている。Lv10エリア辺りからゾンビが走ってプレイヤーキャラに接近してくるタイプが出てくる。
近接攻撃や銃で胴に攻撃が当たって致死ダメージを与えると一定確率でダウン、ダウンした相手にはHP半分程度の追い打ちが必要。近接の場合はうまく頭に当たるように振ると頭が取れる模様。最初から這いずっているゾンビは頭を狙わなくても致死ダメージを与えれば殺せる。


ゾンビのHPはPistol Expert と Headshot Damage と Infected Damage が無い状態のPistolの胴撃ちと頭撃ちで1単位で(特殊ゾンビはHeadshot damage 等で調整して小数点含む)ダメージ計測しています。

  • 一般ゾンビ(出現エリアLv1~)



・女ゾンビ:HP:7
 一番弱いゾンビ。最初に近接でこいつ1発で倒せるようになると嬉しい。

・男ゾンビ:HP:8
 近接でこいつ1発で倒せるようになると特殊デブ以外は2発で倒せるという事。
 こいつが初期ライフルで1発ライン。

・女デブゾンビ:HP:10
 こいつは何故かMeleeだと9.5位のダメージで倒せる。銃だと10ダメージ。

・男デブゾンビ:HP:12
 5.56mmライフルでならヘッドショット1発狙いたい。

  • 特殊ゾンビ(出現エリアLv15~)
こいつらが出てくるとめんどくさい。特に特殊デブ男を銃でヘッドショット1発取るのはピストルや5.56㎜ライフルだとしんどい。
8月11日のアプデでLv25以上のエリアの特殊ゾンビはHPが1.5倍になりました。10月11日のアプデで放射線ゾンビのHPが25%上がり、出血ゾンビの攻撃力が上がった。

Lv25エリアからは出現する雑魚ゾンビは殆ど特殊ゾンビとなる。しかも走ってくる確率が50%。通常ゾンビも稀にいるがミッションアイテム持ってるやつが多い印象。

・放射線ゾンビ:殴られると一定確率で状態異常放射線になる。放射線ゾンビはHP25%高い。


・出血ゾンビ:殴られると一定確率で状態異常出血になる。血がだらだら。


・コゲゾンビ:殴られると一定確率で状態異常火傷になる。焦げてる。


・燃えゾンビ:コゲゾンビに加えて接触すると炎で一定確率で状態異常火傷になる。炎のエフェクトが光っているので分かりやすい。接触ダメージは5、それ以外はコゲゾンビと変わらない。


・バクテリア感染ゾンビ:殴られると一定確率で状態異常バクテリア感染になる。


・ハエゾンビ:感染ゾンビに加え接触するとハエで一定確率で状態異常感染になる。遠目にはハエゾンビと見分け辛いけどハエの羽音がする。接触ダメージは5。それ以外は感染ゾンビと変わらない。


・特殊女ゾンビ:HP:13/放射線16.25/Lv25以降 21/Lv25以降 放射線25?
 英WikiだとHP16だけどHP13だった。まぁみんな特殊男よりHP低いことは気づいてたと思う。他は特に言う事がない強化された女ゾンビ。

・特殊男ゾンビ:HP:16/放射線20/Lv25以降 24/Lv25以降 放射線30
 こいつを近接2発で倒せると楽。近接1発は結構大変。

・特殊女デブゾンビ:HP:20/放射線25/Lv25以降 30/Lv25以降 放射線36?
 何故か近接だと19.4ダメージで倒せた。計算間違い?女デブ系はダメージ計算がずれる。
 こいつを近接2発で倒せると楽。3発でもいいと思う。銃ならヘッドショット1発狙おう。

・特殊男デブゾンビ:HP:24/放射線30/Lv25以降 36/Lv25以降 放射線45
 こいつを近接2発にするのはスレッジハンマー使わないとキツイ。銃の場合は7.62ライフルだとヘッドショット1発は楽。.357 ピストルの場合は結構難しい。

放射線ゾンビのHPは他の特殊ゾンビより25%位UP、さらにLv25以上のエリアだと全ての特殊ゾンビのHPは1.5倍になる。Lv25以上のエリアの放射線ゾンビは元のHP×1.25×1.5になってると思うけどゾンビの種類によって変動してるっぽい?

ショットガンは当たり方によるのでアレですが、ライフルかピストルで色々1確狙いたいなら最終ヘッドショットダメージ36がいいです。
ソロ状態ならHS36あればLv25以上の放射線デブ男ゾンビ以外は全部ヘッドショット1確です。







・カラスとワーム
両方とも死ぬほど鬱陶しいので絶滅してほしい(本音)

両方ともどんな攻撃でも1発で倒せる。ワームは出現率が低くなったが移動速度と攻撃力が上がってダメージ7前後の強攻撃があるので意外と痛い。
カラスは自分の真上を攻撃するようにすると近接攻撃でも結構楽に倒せます。
初期の仕様だとワームの出現率が激高で1体のゾンビからワームが2体同時出現とかあり頭がおかしくなりそうだった。


  • ミュータントボスについて

Lv10エリアから出現するボス。Lv10エリアには3種、Lv15エリアから2種追加されてLv25エリア以降に亜種が5種追加される。基本的には建物内の鍵部屋の中にいるがたまに路上にも沸く。ゾンビと違い各ミュータントボスごとに固有の能力を持っている。ボスにはダメージを与えると怯ませて時間を稼ぐことが可能だが、連続して怯むことは無く次の怯みまで時間がかかる。
ゾンビと同様に銃の胴撃ちなどで致死ダメージを与えるとダウンして起き上がってくるので基本は頭狙いで倒す方が銃弾の消費が少なく済む。
Lv10の3種のミュータントとLv25からの3種の特殊ミュータントはレベリングやレア装備集めに最適です。ただTitanとTendrilは装備が整ってないとソロではまず勝てないのでレベリング中は避けた方がいいです。




  • Mother
Lv10エリアから出てくるミュータントボスの1体。HPは普通、攻撃力は意外と高い。無限にワームを生み出してくるのが特徴。
Lv25以降のエリアから特殊版が出現。HPは体感3~4倍増加して移動速度、攻撃力も増加。特殊版の両手振り下ろしは多分90位のダメージあるんじゃないかな?

ピストルかライフルで遠くから、ショットガンで接近戦でも何でもOK。ワームは強化されたから意外と危険。Motherを倒した後はワームを部屋の角の誘導してルートするとワーム無視出来て楽。たまに噛まれるけど。Dead Frontier1からの登場、昔はゲロ吐いたり自爆してた。




  • Choir
Lv10エリアから出てくるミュータントボスの1体。HPは少な目。叫んで一定距離の範囲内にダメージ。
Lv25以降のエリアから特殊版が出現。HPは体感3~4倍増加して移動速度、攻撃力も増加。特殊版ボスでは一番HPが低い感じ。

角から角に誘導しながら遠距離射撃で倒すのが安全。ライフルが一番楽かな?ショットガンでも全然倒せます。慣れればなんということも無いです。
欲張って攻撃すると叫び攻撃の範囲内に入ってしまいます。室内に雑魚ゾンビがいると叫び攻撃喰らう事が増えるので雑魚ゾンビの掃除をしつつ叫ばせてから攻撃、離れて叫ばせるを繰り返すと楽です。



  • Fingers
Lv10エリアから出てくるミュータントボスの1体。HPはちょっと高め。照準モードなどでFingersの顔を正面から見ると距離に比例して視界がぼやけてダメージ。
Lv25以降のエリアから特殊版が出現。HPは体感3~4倍増加して移動速度、攻撃力も増加。
ショットガンや他の銃器で片足の膝辺りを狙って足を折ってやると安全にヘッドショット狙えるようになる。まぁ足を折るのが面倒な場合は普通にショットガン胴撃ちでいいです。使用弾数もそこまで変わりません。

道路で直線距離稼げる場合は遠距離からライフルが一番お財布に優しい。
修正で視界がぼやけるスピードと移動速度が上がった。血まみれ版は最初真っ白い発光する姿で登場したが後日修正された。



  • Titan
Lv15エリアから登場するミュータントボスの1体。HPは現状一番高い。一定時間全力疾走してプレイヤーを追跡し高威力の攻撃でプレイヤーを瞬殺してくる見た目通りのパワー型。全力疾走した後は一定時間立ち止まるのでリロードのチャンス。
有利な武器はショットガンかな?ピストルは辛いかもしれないけど全武器でいける。足の速さあればライフルも楽かも。
Jogspeed40位あればTitanに追いつかれて殴られることは無くなる。SprintかJogかはお好みで。でもゾンビに引っかかったり家具に引っかかったりのワンミスで死亡なので注意。

Lv30エリアから特殊版が出現。HPは体感3~4倍増加して移動速度、攻撃力も増加。特殊版はJogspeed50位だと普通に追いつかれて死ぬ。強すぎるのでPT推奨。EXPはソロで4000位。
Drink込みでJog60~65で取り合えず逃げられます。ソロでやるならJog65位あれば行けると思います。ただしょっちゅう乱入してくる雑魚ゾンビがしんどいのでやっぱりPT推奨。
両手振り下ろしは - incoming damage18%、HP150位で即死。

Titanの攻撃は3パターンあります。最長射程の右フック、片手を振ってからの薙ぎ払い攻撃、両手振り上げからの振り下ろし。ダメージが発生するまでの速さだと右フック>両手振り下ろし>薙ぎ払いです。特殊Titanの最速個体+フックのパターンはめちゃくちゃ強いです。Jog85でちょっとでも引っかかると死にます。逆に最遅の薙ぎ払い攻撃の場合はすごく簡単に勝てます。薙ぎ払いタイプのTitanは徒歩リロードしても後ろから殴られずに済むことが殆どです。

Dead Frontier1からの登場。DF1では雑魚ボスだった。最近はHulkと呼ばれてるとか何とか。
以前の仕様だと常に全力疾走だった。現在は止まる時間が追加された。





  • Tendril
Lv15エリアから登場するミュータントボスの1体。HPはそこそこ低め。Titan以上の移動速度と攻撃射程を持つ現状最強ボス、Titan以上に対策が必須。1回の攻撃ダメージは低めだが大体2回同時で攻撃を喰らうので火力も高い。素早く体も小さい為ヘッドショット狙うのも大変でヘッドショットでカス当たりして怯みが取れなかったらそのままダメージを喰らって死が見える。ショットガン胴撃ちならほぼ怯みが取れる。

こいつと戦うなら高レベルのSprinterに装備でCooldown、Speedなどを盛るかJogspeed50前後、可能なら60位あると安全に追いかけっこ出来る。でもTitanと同様にゾンビや家具に引っかかったりのワンミスで死亡なので注意。
自分はJogspeed43+Drink Buff、ショットガン2挺持ちで室内ソロで倒せました。
最近はJog53+Drinkでライフル+ショットガンでやってることが多いです。リロードに入る前に火力で倒す感じ。ただショットガン胴撃ちだと弾切れる前に倒しきれませんのでしっかり頭狙う。

Lv30エリアから特殊版が出現。移動速度、攻撃力も増加。特殊版はJogspeed60だと普通に追いつかれて死ぬ。強すぎてマジでヤバいレベル。
Drink込みでJog80位で取り合えず逃げられます。ただ耐久力が上がったのと雑魚ゾンビが走りまくるのでソロは厳しいですPT推奨。
アップデートで一定距離走った後に一定時間止まるようになった。その間にリロード可能だけどタイタンの倍くらい止まるまで時間がかかるので侵入してくる走る雑魚ゾンビが居ると難しい。

こいつもDead Frontier1からの登場。DF1ではボスどころじゃなくてそこらへんにいる雑魚敵だったので大出世。こいつを近接で殴り倒すDF1のキャラは強靭だな!

  • 他記事へのリンク
・アップデートや告知の解説記事
・スキルの効果について
・キャラクター育成とスキル振り、プレステージについて
・ダメージ計算式について
・装備と装備に付く効果について
・よくある質問とTips



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  • こちらのDF2のDiscordグループに参加させていただいています。(開設者ではありません)https://discord.gg/ydfxKBm
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・Dead Frontier2 公式Blog
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・Dead Frontier2 英語Wiki
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初めまして、こんにちは。いつも参考にさせていただいてます。
HP調査お疲れ様でした。丁度自分も近接武器毎の与ダメの指標を探っていた所だったので大変参考になりました。
その上で(重箱の隅を突く様な内容で恐縮ですが)いくつか。

まず「強個体HPは弱個体HPの2倍」というのは恐らく正しいと思います。
ぐれーさんの調査では強女は 13 ということでした。私が近接で調べたところ弱女はおおよそ 6.5 だったからです。
(具体的な数値はメモり忘れましたが 6.4*~6.5* の範囲内だったと思います。)
おじさん連中はこれからでしたが、2倍っぽいなあとは感じてました。

んで 問題はクソデブおばさんなんですが……
まずHPは
・弱 : 9.56 - 9.72 、強 : 19.13 - 19.44
のどこかでした。内訳は
・9.56 = 7.78 { = 6.65 * ( 1.17 ) } * [ 1.23 ]
・9.72 = 8.31 { = 6.65 * ( 1.17 + 1.08 ) } * [ 1.17 ]
・それぞれ2倍して 19.13 と 19.44
・計算式は { 武器ダメ * ( Weapon Body Damage + Body Damage ) } * [ Damage vs Infected ]
・使用武器は Sledge Hammer
・7.78、8.31 がステ画面での表記与ダメ
となってます。
興に任せて調べてみたのですがやはり中途半端な数値なようです。
理由も色々考えてみました。
まず「表記外四捨五入案」です。Inventory Capacity や Ammo Capacity 等は四捨五入されて適用されるからです。
が、これは影響を与えているようには思えませんでした。
次に考えたのは「あとちょっと足りない案」です。
と、ここで Sledge Hammer + Melee Expert 4 + Exterminator 4 で計算してみると
6.65 * 1.2 * 1.2 = 9.576 じゃあーりませんか。
かなり絶妙な数値です。恐らくここを基準に「あとちょっと足りない」値、もしくはそのものずばり 9.57 が
おばさん特有の溢れる生命力に設定されたのではないかというのが私の結論です。
9.6 で倒せたということなので 9.6 かもしれませんね。
強個体が 19.5 ダメで生存?あっ ふーん……(忘却)

長々と失礼しました。これが自分のゲームの楽しみ方だからね、仕方ないね
がんばってね!放送も(たまに)見てますよ!
15ヶ月前
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>>2
コメントありがとうございます。
多分銃ではなくて近接だと四捨五入とか他のなんかしらの補正が働いてるのかなーって自分も感じました。

Headshot damageとかPistol expertスキルとかのスキルを含むボーナスが一切無い.38ピストルと9mmピストル、357ピストルとかの銃だと割と切りのいいHPで倒せるんですけど謎ですねー。
15ヶ月前
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>>2
あ、強化クソデブおばさんが19.5ダメで生存なのは銃ダメージの場合ですね
近接ダメージだと何故か19.4位で倒せました
15ヶ月前
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