【Dead Frontier2】バグ対応でクリスマスイベント延長(1月7日再更新)
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【Dead Frontier2】バグ対応でクリスマスイベント延長(1月7日再更新)

2019-08-26 07:23
  • 6




1月7日からのバグ関連の告知についてざっくりとまとめていきます。

アップデート記事が多くなってきたので今後は1つの記事にアップデート内容を追加していく方針にします。また些少なアップデート内容の場合はスルーする場合があります。






・バグによりクリスマスイベント延長のお知らせ


あけましておめでとうございます。
ブラックスクリーンで操作不能になるバグの対応が遅れたお詫びでクリスマスイベントが2、3日延長になるようです。ただ、サンタゾンビは見当たりませんでした。
今月はレベル上限解放などの大型アプデを計画してるみたいですけど大丈夫かなー。




・クリスマスイベントのバグ?ゾンビが全てサンタ化


21日は全然DF2をやって無かったなので気づくの遅れました。
どうやら全エリアの雑魚ゾンビが全てサンタゾンビ化してるみたいです。
公式からの告知は特に無いので仕様かバグかは分かりませんが、ある意味チャンスなのかもしれないです。
Lv25以上のエリアの特殊サンタゾンビは1体1900か2400位ですが、Lv10エリアの通常のサンタゾンビは1体800経験値もらえます。Lv25以上のエリアのゾンビは硬いので経験値効率出すなら下のレベルのエリアがいいと思います。レベル上げをするなら今がチャンスかもしれません。

※22日18時更新部
12月22日の18時のワールド更新の際にゾンビが全てサンタゾンビになるバグ?は修正されたみたいです。現在は前のハロウィンイベントやクリスマスイベント開始後のように通常ゾンビにサンタゾンビがちらほら混ざってる状態に戻っています。


・クリスマスイベント&セールの開始

  • 12月20日から1月4日までクリスマスイベント
12月20日から1月4日までクリスマスイベント&セール中です。告知の通りに
・獲得経験値+100%(獲得経験値2倍、経験値増加スキルや装備と重複します)
・弾薬取得量+100%(弾薬を拾った時の獲得量が2倍になります)
・エリートアイテム発見率+100%
・大量の経験値が貰えるクリスマスゾンビの出現
・課金クレジット20%割引





事前告知だとイベントは1月1日までだったけど1月4日までに延長したみたいですね。
クリスマスゾンビはLv25以上のエリアは経験値2倍バフを貰った状態で1体経験値1900くらい、放射線版は2400くらいです。HPは通常のLv25特殊ゾンビの5倍くらいあると思うんでめちゃくちゃ硬いので注意です。湧きの感じも前のハロウィンイベントとあまり変わらないと思います。
クリスマスゾンビ狩りでレベル上げする場合は、建物中の目に付いたゾンビを全て殺していく方法のがいいです。再度その部屋や通路を通った場合ゾンビの再配置でクリスマスゾンビが再配置される場合があります。経験値2倍バフのお陰で普通の特殊ゾンビの経験値もうまいです。
クリスマスゾンビも通常のゾンビと同様に部屋に乱入してきます。ボス戦時に乱入してくると結構めんどくさいです。

イベント期間にレベリングするなら前回の記事に書いたビルドでいけると思いますけど今回は3人目のプレステージ5のサブキャラを作る気はあんまりないので参考程度にお願いします。





・クリスマスイベントの事前告知

  • 12月20日からクリスマスゾンビ虐殺イベント
12月20日から1月1日までの13日間にクリスマスイベントが開始されます。イベント期間中は

・獲得経験値+100%(獲得経験値2倍、経験値増加スキルや装備と重複します)
・弾薬取得量+100%(弾薬を拾った時の獲得量が2倍になります)
・エリートアイテム発見率+100%
・大量の経験値が貰えるクリスマスゾンビの出現


イベントが始まってみないと分かりませんが以前にあったハロウィンイベントのクリスマス版だと思います。ハロウィンの時に比べて期間が13日間と倍以上伸びてますね。
正直このイベントはめちゃくちゃうまいです。やろうと思えば1日1回プレステージ出来るくらいの経験値効率出ます。
前回のハロウィンの時には自分のLv20のサブキャラがそこまでがっつりやらなくてもイベント終了時にはプレステージ5回終わったLv1(+5)になっていたくらいにはうまいです。期間も伸びてるしプレステージ5回終わってない人は頑張って目指してみるのもいいと思いますよ!



ちなみに自分は前回のハロウィンの時にどうレベル上げしたかというと、ボスを完全に無視する雑魚ゾンビ特化ライフルビルドでレベル上げしました。

Lv25以上のボスは日によって狩れる数が変わるので安定しない。
単純にボス狩りするよりミッション+警察署、病院、大型アパートで目に付く雑魚ゾンビを全部殺しつつ高経験値(1体経験値1900か2400)のハロウィンゾンビを狩る方が楽。

という感じな理由です。経験値2倍なのでLv25以上のエリアのボスは1体8000貰えるのですがそれより雑魚ゾンビ特化にしてハロウィンゾンビ4体狩る方がいいじゃんと思ったからです。ミッション経験値も2倍貰えますし実際やっていて気が楽でした。


Lv1-10は高経験値ミッション+経験値アイテムでスキップ。敵は5.56mmライフルで。

Lv10-20は強力な7.62mmライフルを使用して、頭、手袋、サブ武器でInfected DamageとHeadshot Damageを上げつつ無理やりLv25以上の警察署、大型アパート、病院などでミッションをやりつつ目に付くゾンビは皆殺し。この期間は7.62mmライフル使うので多少赤字出ます。弾取得量2倍なのでそうでもないですが。
Lv20ー30は装備やスキルが揃って来てゾンビに対して十分な火力出せるので武器を5.56mmライフルに戻して同様に。この期間は黒字でした。

スキル振りはJogger3止め、Rifle Expert5、Marksman4か5、Reloading4か5、Head Hunter5、Exterminator5、ある程度Lvが高くなってきてからFast Learnerって感じでした。
JoggerやFast Leanerは低レベルで高い数値取らなくてもいいと思います。JoggerじゃなくてSprinter1止めでもいいかな?ダメージアップ系のスキル優先でスキルレベルをいくつまで上げるかは装備と相談。

課金スキル再振り使うならLv15からピストルビルドにしてLv30までPythonでもいいかなと思います。5.56mmより火力が少し高く、弾薬費も抑えられます。PythonにするならReloadingはLv5は絶対必要だと思います。

※手持ちの装備とかに左右される部分もあるので参考程度でお願いします。





・感謝祭のウィークエンドイベント


・感謝祭のウィークエンドイベント
 EXP獲得量+50%
 弾薬取得量+50%
 エリートアイテム出現率+200%

なんか今週末のウィークエンドイベントは豪華ですね。アメリカがホリデーシーズンだからかな?
ウィークエンドイベントは金曜の24時くらいから月曜の21時のOA時間くらいまで続きます。
今週末のボーナスは特にいいので稼ぎ時かも。




・オープンワールド化進捗告知
  • オープンワールド化2月までに実装?
体調が悪かったので更新遅れてすんません。
なんかやたら長文の告知が来ましたね。以下告知サイトへのリンク。
https://steamcommunity.com/games/744900/announcements/detail/1615032915334438645
オープンワールド化に関する進捗状況の告知みたいです。やたら長い文章ですが要約すると

想定よりオープンワールド化とそれに伴うシステムのアップデート作業に時間がかかっているということ。そのせいで最近アップデートが無かったこと。でも作業は進んでいるので成果のスクリーンショットを上げているので見てねということ。
12月のクリスマスイベントの準備もあるのでオープンワールド化は1月中に出来たらいいと思っているとのこと。
Lv30-50と新しい敵に関する内容もありました。以前の告知の内容だと40-50エリアは全て新しい敵になるとの事でしたがアートデザイナーと3Dモデラ―の成果のスクリーンショットも上がっています。これらも2月までには完成してオープンワールド化の際に来るみたいですね。レベル上限解放もその時みたいですね。

以下オープンワールド進捗状況のスクリーンショットです。他のスクリーンショットは上記の告知サイトに載っています。






やっぱりここ最近ミニアプデも無かったのはオープンワールド化作業が大変だったからみたいです。オープンワールド化、新しい敵、新しいレベル、チェーンソーやアサルトライフルを含む新しい武器とやること多いからしょうがないですかね。2月までにはとの事なので期待して待つしかないですな。

あとクリスマスイベントがあるみたいですけど、ハロウィンイベントやDF1のクリスマスイベントを考えると多分ですがサンタ帽被ったクリスマス仕様ゾンビが出てくるんじゃないかなぁと思います。
それがもしハロウィンゾンビとほぼ同等の仕様で来るならば、まためちゃくちゃレベル上げるチャンスがまた来ると思います。ただ前回はうますぎたのでちょっと下げられるかも?
まぁクリスマスイベント始まってみないと分からないので当分はクリスマスイベント待ちですね。




・オープンワールド化延期告知

  • オープンワールド化延期
オープンワールド化の更新に時間がかかっているみたいです。来週の金曜日にまたオープンワールド化の進捗状況の報告があるそうです。


確か先月末くらいにオープンワールド化するとか言ってたような?大分延期してますな。延期した分内容が良かったり別のアプデがあるといいんですけどー!まぁ待つしかないですねこれは。あと今週のWEボーナスは弾薬の取得量+50%なので弾薬集めにいいですよ。



・ハロウィーンイベントの開始!

  • ハロウィーンイベント(10月29日~11月4日まで)
・獲得経験値+100%バフ(ミッションなども含む)
・弾薬取得量+100%バフ
・エリートアイテム出現率+100%バフ
・高経験値のハロウィーン仕様ゾンビの出現
・クレジットの割引(2割引き)
・低レベルエリアのボス部屋に入るとブラックスクリーンで進まないバグの修正



去年のハロウィーンイベントより圧倒的にうまいですね!特に獲得経験値2倍がヤバいです。
Lv25以上の特殊ボス1体で経験値8000はおいしいし雑魚ゾンビも経験値2倍、弾薬取得量も2倍で銃ガンガン撃ちながらのルーティングやミッションもうまいです。

上図のハロウィーン仕様のゾンビですがLv25以上のエリアに出てくるハロウィン放射線ゾンビの経験値は2400でした。ハロウィン感染ゾンビの経験値は1900だったので放射線のがHP多い分経験値盛られてますね。

Lv20以下の特殊ハロウィンゾンビや通常ハロウィンゾンビの経験値は不明です。多分1000~1600位?

結構よく見かけるしハロウィンゾンビがボス部屋に乱入してくるのも結構あったのでハロウィンゾンビもかなりおいしいですね。
今の期間はかなりレベル上げが簡単なのでハロウィン期間中に弾集めと出来ればプレステージしておくといいと思います。

追記部:Lv25以上のエリアの大型アパートや警察署ルーティングの経験値効率が凄まじいです。一体経験値1900か2400のハロウィーン特殊ゾンビが大量に狩れます。1建物で30体くらいはいけると思うのでボス狩りより経験値効率高いです。敵の多い警察署か病院の方が稼げるかな?


・DF2 Update (Version 0.140)


・ハロウィーンイベントの準備

・DallbowとHaverbrookのアウトポストアタックのゾンビ出現率が少し上昇

・Fingersが死後炎上エフェクトやハエエフェクトを残すバグの修正

・大量のPvPポイントを素早く獲得できるバグ修正


特殊FingersのバグとOAのゾンビの出現率くらいで後はフォントとかフィルターとかの細かいバグ修正ですね。あまり言うことは無いかな?今週末のアプデの本番はウィークエンドイベントで35%のヘッドショットダメージボーナスが得られることだと思います。あとは29日からのハロウィンイベント待ちですね。
あとスキル解説とかスキル振りとかのページがちょっと古かったので作り直しました。


もうすぐハロウィンイベント!

  • 10月29日からのハロウィンイベント内容
10月29日から11月4日までの1週間ハロウィンイベントが開始されます。
・ボーナス経験値付きのハロウィーン仕様ゾンビ
・獲得経験値2倍、獲得弾薬量2倍、Find Elite Chance+100%


先週は特にアップデートが無かったので今回は早めに告知出してきた感じですかね。今週の土日辺りに何かしらのアップデートはあるのかな?
ハロウィン仕様のゾンビと獲得経験値2倍はかなり凄いですね。去年は何かハロウィーンキャンディがたまに拾えるくらいだったので開発のやる気を感じます。オープンワールドアップデートと日本語化も期待してしまいますね。


DF2 Update (Version 0.139)

  • Lv25-30のボスに出血以外の特殊ボスの追加(感染、炎上、放射線)
  • 新たに血液描写などの環境効果のON/OFFの追加、バグ修正最適化など

Lv25-30エリアのボスに新たに感染、炎上、放射線の特殊ボスが追加されました。出てくる特殊ボスはそのエリアに出てくる特殊ゾンビと同様のようです。(感染と放射線ゾンビのエリアなら特殊ボスも感染と放射線)
さらに出血は攻撃力アップ、放射線はHPアップ、炎上と感染は火とハエのダメージエフェクトを纏うようになりました。炎上と感染の接触ダメージはその後の修正で半減しましたがそれでも特殊ゾンビのものよりダメージは大きいです。

※追記部:出血の攻撃力アップと放射線のHPアップはボス以外の特殊ゾンビにも適用されてました。ヘッドショットダメージ41.71でLv30エリアの放射線デブ男ゾンビをヘッショ1確取れなくて気づきました。Lv25-30エリアの放射線デブゾンビをヘッショ44で生存、45.19で1確だったので
特殊デブ男のHP24 × Lv25-30エリア補正1.5 × 放射線ゾンビ補正=45.19、放射線ゾンビ補正は1.2552で多分25%付くんじゃないかと思います。
それと、Lv20エリアの放射線デブ男をヘッドショット25.64で1確出来なかったので。放射線ゾンビのHPは女16.25、男20、デブ女25、デブ男30位になると思います。Lv25-30エリアならさらにHP1.5倍です。
 

現在は感染と炎上のFingersに倒した後にもハエと火のエフェクトが残るバグがあるので一時的にダメージ0にされています。


開発にFingersのバグ報告した際に炎上タイタンの接触ダメージが高すぎると報告したのですが、その後の修正で接触ダメージ半減にされて良かったです。
どれくらいヤバいかというと接触ダメージが修正前のLv30エリアで炎上タイタンをソロした際にHP100でボス戦スタートして途中で回復挟んで接触ダメージだけで120ダメージ受けてました。- incoming damage33%盛って接触ダメージ1回15程位です。- incoming damageの効果があるかは分かりませんが。

その様子を動画で見たい方は10月11日のアプデ後にボスソロの生放送したのでタイムシフト視聴どうぞ。最初のボスがその炎上タイタンです。タイタンと追っかけっこしてる途中にアイテム欄開いて必死に回復使ってる様子が見れます。ニコニコの会員なら下記のコミュニティ開いてコミュニティ入らなくてもタイムシフト視聴できると思いますので良かったらどうぞ。






DF2 Mini Update 10月3日

初心者向けのアップデートの実施・新規のキャラクターはDallbowのアウトポストからスタートするようになった。
・チュートリアルがLv5以下のプレイヤー用に拡張された。
・Lv5以下のプレイヤーは死亡時に経験値を失わなくなった。
・Lv5以下のプレイヤーは復活時に50以上のHPと食料、水分で復活するようになった。


新規プレイヤー用のアップデートですね。正直DF2は新規がある程度軌道に乗る前に難しくて辞めてしまうのが多いと思うので初心者救済としてはいいと思います。ただもっと新規に優しくしてもいいかなぁ。




DF2 Mini Update 10月2日

  • エリートエンハンサーの実装
プレステージする度にエリートエンハンサーが1つ貰える。エリートエンハンサーはレアエンハンサーと違いレア度がレアの装備品もエリート化出来る。
物凄い付いている効果がいいレア装備をエリート化するのはリスクもありますが最高の装備を入手出来る可能性が高いですね。Lv40-50が解放されたら新装備も来るしキャラクターLvによって装備に付く効果の効果量も増えるのでそれまで温存でもいいかも?


  • 低レベルでより良い効果の付いた装備が出るように
低レベルで以前より装備品に付く効果により良い効果が付くようになりました。ただし、最大レベルのキャラクターには影響が無いようです。

  • 一度読んだ読み物がもう一度読めるうに
多分みんな読んで捨てただろう読み物が再ドロップするように、もう一度読むと500経験値もらえます。
  • 開発のDF2のSteamレビューのお願い
SteamのDF2のポジティブなレビューが現在66%ですが、70%になると非常に(圧倒的に?)好評になるのでゲームをプレイする人が増える可能性があるので、ゲームレビューを行っていないプレイヤーは出来ればレビューをお願いしますとのこと。



DF2 アップデートロードマップ、オープンワールド化

  • 今度のアップデートロードマップ
・DF2のオープンワールド化
現在は車でエリアを移動して建物に入って何か色々するゲームですが、屋外を歩いて移動するオープンワールド形式に変更されるようです。ワールド全体を歩きまわれ、ワールドの規模は今より数倍大きくなる予定みたいです。森林や公園、新しい建物も増えるみたい。
ただ、建物の中は個別にロードされる小部屋に分かれている現在の仕様と変わらないみたいです。将来的には建物の中も変更するかもしれませんとのこと。
このアップデートで車がどうなるのかですが大きなアウトポスト間を移動するだけに使われるようになる可能性が高いとのこと。

・バリケードシステム
これはDF1にあったシステムですね。建物の入り口をバリケードで封鎖してそこを個人用アウトポストとして使用してアイテムの補充や売買などが出来るという機能。
今までのゲーム性だとアイテムが切れたら車でアウトポストに帰ればいいだけだったけど、オープンワールド化に伴い移動にかなり時間がかかるようになるので、オープンワールド化後すぐに実装する予定とのこと。

・Lv30-50のコンテンツ
Lv上限解放に加えて、新しいゾンビやボス。新しい武器(アサルトライフルとチェーンソー)を含む新武器30種類。新しい服、防具などが追加されるみたいです。

・ワールドボスとワンダリングボス
決まった日時に現れるワールドボス、これはみんなで協力してボスを倒すイベントみたいです。
2体の特殊なボス(ワンダリングボス)が追加される予定です。1体は遭遇しても倒すことはほぼ不可能なボスで生き抜くためには追跡してくるボスから逃げて隠れる必要があるみたいです。もう1体は逆にプレイヤーから隠れるボスの予定みたいです。これは倒したら特別な報酬が得られれるようです。

・実装時期は?
30-50の新しいコンテンツの実装には新しいボス、新しいゾンビなどのデザインもあるため2~3か月かかるみたいです。ただ、オープンワールドに関しては3~4週間以内にテストの為シングルプレイヤー版を公開する予定とのこと。
バックグラウンドで以上の事を進めているけどこれ以外にも毎週何かしらの更新や改善を行うみたいですよ。
下記の様な新しい敵のスケッチなどはSteamのDF2イベントページで紹介しています。




DF1の様に広大なマップをDF2で歩き回れるようになるみたいですね!レベル上限解放や新しい武器や敵、新しい建物も凄い楽しみです。自分の予想を遥かに超えた内容でした。
正直な所アサルトライフルは来るんじゃないかなーと思ってましたがチェーンソーまで実装するとは。死ぬほど溜め込んでた5.56㎜が活躍する機会が来そうです。
SMGやSawn-offの弱体化は新しいコンテンツ追加の為のバランス調整だったのでしょうか?まぁ正直Sawn-offは強すぎた感あるのでしょうがないかもしれませんね。気にしないでアップデートを期待して待ってる方が良さそうです。






DF2 Update (Mini Update)

  • 一部武器の弱体化(SMG、Sawn-off Shotgun)
    SMGのダメージが20%減少、Sawn-off Shotgunの発射散弾数が減少した為ダメージが25%減少しSawn-off ShotgunのHeadshot damageが36から27に。

  • 一部武器の強化(Long sword、Lock-31)
Long swordのダメージが10%上昇しBody damageが6に、Lock-31のダメージがおかしかったのが修正され他の.357 Magunamオートマチックピストルと同じHeadshot damage8に。


9月26日に久しぶりに生放送をしていたのですがその時に何かボスに対してSawn-offのダメージ出ないなと思っていたのですが確認してなかったミニアプデで弱体化されていました。
ただ、弱体化にも理由があるらしく日曜に重大発表がされるみたいです。
大規模なバランス調整?レベル上限解放?何が来るか分かりませんが日曜が待ち遠しいですね。


DF2 Update (Version 0.138)

  • 12種類の新武器と新しい弾(.38 Special)の追加、一部のショットガンのLv変更と一部のバグ修正
・ピストル
Beta 8000:Lv20/Head shot damage 8/装弾数 11/リロード時間2.5秒/.357 Magunam
Lock-31:Lv??/Head shot damage 8/装弾数 15/リロード時間2.5秒/.357 Magunam
webster 1942:Lv30/Head shot damage 12.5/装弾数 6/リロード時間3.75秒/.38 Special

・サブマシンガン
Lanchester:Lv25/Head shot damage 5.63/Body damage 2.81/装弾数 50/リロード時間2.5秒/9mm
MAC-11:Lv30/Head shot damage 7.5/Body damage 3.75/装弾数 16/リロード時間2.5秒/.38 Special

・ショットガン
Mannberg 500:Lv10/Head shot damage 12/装弾数 8/リロード時間3.75秒/20 GA
Mancini M4:Lv20?/Head shot damage 18/装弾数 7/リロード時間3.75秒/12 GA
Mannberg 590M:Lv30?/Head shot damage 18/装弾数 20/リロード時間3.75秒/12 GA

・ライフル
Dragon SVD:Lv25/Head shot damage 13.5/装弾数 15/リロード時間2.5秒/7.62mm
M14:Lv30/Head shot damage 13.5/装弾数 20/リロード時間2.5秒/7.62mm

・近接武器
Machete:Lv25?/Body damage 4?/Attack per sec 0.78
Long sword:Body damage 5.5/Attack per sec 0.67


個人的な感想ですが
特にヤバそうと思った武器は新しい弾の.38を使うWebsterとMac-11ですね。
Websterは7.62mmライフル並の攻撃力があるのでLv25以上のエリアの雑魚ゾンビ用にかなり使えると思います。リロードはリボルバーピストルの速度、装填数は6発と少な目ですがかなり強いと思います。何よりピストルなので拾える弾とスタック数が多いのがいいと思う。

Mac-11も新しい弾を使うサブマシンガンですが威力がヤバいです。装弾数は16発と少な目なとこだけが欠点。

ピストルの新武器はWebster以外だとBeta 8000とLock-31は.357使うオートマチックですね。Pythonがヘッドショットダメージ10なので難しい武器だと思います。

ショットガンの新武器は他の12GAショットガンのダメージと同じで特にリロードが速いとかでも無いです。ただ590Mは20発(Reloading5で30発)入るのでリロードの隙の少ないブラッディテンドリル相手にかなり使えそうです。ブラッディタイタンには今まで通りにSawn-offで良さそうです。20GAショットガンの追加は余りがちな20GAの消費にとてもいいと思います。

ライフルもショットガンと同様に装填数が増えただけですね。Reloading5だとSVDで23発、M14だと30発にもなるのでボス戦でリロードの隙減っていいと思います。

サブマシンガンの新武器はMac-11以外だと驚異の9㎜弾50発装填のLanchester。DPSがヤバそうだけど消費も激しいそう。

近接の新武器はMacheteが振り速度が最速で威力低め。Long swordが振り速度が普通の威力がスレッジよりハンマーより少し低めのバランス型って感じですね。

あと既存のショットガンの装備Lvに調整が入ったらしいですがどの武器だろう?SPSAかSawn-off辺りかな?
調整が入るのはアップデート後に拾った武器だけで、その前に出てた武器の装備Lvに変更は無いとの事です。





DF2 Update (Version 0.136~0.137)

  • Lv1-30の必要経験値の減少
必要経験値は一部のレベルで増えていますが、Lv1から30までの累計必要経験値が95万から85万に変更されたみたいです。経験値10万の減少はPrestigeを行うユーザーには大きいかな?
  • プレイヤーのストレスを減らすために屋外のオブジェクトのヒットボックスの修正とNPCとプレイヤーがPvPモード以外で弾丸が貫通するようになりました。
マルチでボスをやるときに他のプレイヤーに結構弾吸われたのでいい修正だと思います。
  • キックが3体まで攻撃に当たるように、キック遅延のバグ修正
キックはどうなんだろう。極めればブラッディテンドリを蹴ってスタンしている間にリロードとか出来るんだろうか?
  • OA終了時にアウトポスト内にいたり死亡しているとクラッシュするバグ修正。
  • 部屋を移動してから2秒間はハエ、ゲロ等の攻撃を受けることが無くなりました。
部屋移動して足元にハエゾンビが寝てて感染とかいう事が減るのはストレスが減っていい事だと思います。
  • スニークからの攻撃(多分音がしない近接のみ)時に他のゾンビが気づくことが無くなりました。
ステルス近接の強化はいいですね。近接とStealthの価値が上がったと思います。
  • レアエンハンサーと服の染料の実装。Lv30のプレイヤーが10万経験値を稼ぐとランダムな色の染料とレアエンハンサーを1つ獲得出来ます。




最高Lvの30の状態で経験値を10万稼ぐとCongratulationsのアナウンスと共にインベントリにレアエンハンサーと染料が追加されます。獲得後また経験値10万稼げば再度獲得出来ます。
レアエンハンサーは能力が付いていないコモンスペリオールの装備品と車両パーツに使用する事でその装備品の現状の能力(Headshot damageやMutant damage等)を保持したままレア装備に変換します。


2度ほどレアエンハンサーを使用した結果が上画像です。左が使用前、右が使用後です。
レアエンハンサーを使用したことで装備のレベルが上がり能力の追加と%の強化がされました。
最初は現在の自分のレベルに基づいてとの公式の説明だったので、レアエンハンサーを使用したらLv30の装備になるのかと思いましたがそうはいかないようです。
まだ2回しか試していないので元々Lvの高いスペリオールを使用したら変換先のレベルが高くなるのかは不明です。またレア装備には能力が3~4個付くので4つ付く可能性もあると思います。コモン装備にレアエンハンサーを使用したらランダムに付くのだと思います。

低レベルのスペリオール装備でもVS Mutated、VS Infected、Headshot damage、Body Damage、Reloading、Aimspeed、Stun Duration等の有用な能力複数持ちの価値が上がりそうです。もちろん武器にも使用できると思いますので強力なスペリオール武器に使うのも能力強化目当てに良さそうです。車両パーツにも使えました。ただ、Find DrinkやFoodのような付いてほしくない能力が付く危険もあると思います。




Dead Frontier2 1周年

1周年おめでとうございます。1日だけエリート+500%、経験値+50%が来ています。
途中でアップデートが危うくなったりしましたが開発者のやる気が戻って嬉しいです。今後のアップデートも期待します。



9月3日 開発からの告知(日本語化を含むローカライズの募集)

開発がDead Frontier2の日本語を含むローカライズを行ってくれる有志を募集してるみたいです。
Steam告知ページ:https://store.steampowered.com/news/?appids=744900

翻訳者には公式クレジットに名前が載ること。公式Discordでの特別な役職。4000Creditが貰えるようです。英語に自信ニキは参加してみてはどうでしょうか?
個人的には日本語版が来ると日本プレイヤーが増えそうなので期待してしまいますね。どなたかお願いします!



8月30日アップデート(アウトポストアタック関連のバグ修正など)

  • アウトポストアタック関連の修正内容
・MAP(車での移動画面)の下部に次のアウトポストアタックまでの時間が表示されるようになった。
OAバフの取得条件が一定数のゾンビを殺すことに変更された。さらに大量のゾンビを殺すとOutpost Defenderバフより上位のOutpost Guardianのバフが取得出来るようになった。





・OA中に一部のプレイヤーが経験値を取得できなかったバグの修正。

・HaverbrookのOAの難易度が少し増加。
・プレイヤー数に応じたゾンビへのダメージの変動が減少。プレイヤーが多ければより楽にゾンビを殺せるように。

プレイヤー数によって敵のHPが増加してると思っていたけどプレイヤー数に応じてゾンビに与えるダメージが減少してたのかな?どれだけ変化があるんだろうか。あと多分OA中以外にも適用されると思うんだけどどうだろう。

  • 8月30日アップデート(2回目)
・OAのゲロゾンビとワームが削除されました。
・OAのドアのヘルスバーがより正確に。
・OAでプレイヤーが少ない状態でのバランス調整。など。

・PvPランキングシステムの変更。
どんなキルでもポイントを得られて高ランクの相手からは多くのポイントが得られる。死んでもポイントやランクを失うことは無くなりました。既にPvPボーナスを得たプレイヤーはボーナスを維持しています。PvPキルによって通常のEXPを獲得出来るようになりました。


PvPがシンプルになったのはいいですね。今までは同ランク以上のプレイヤーを殺さないとポイントが得られなかったけどどんな相手を倒してもポイントが得られて、さらに得たポイントを失わないようになったようなので楽にPvP Rank1ボーナスを獲得出来そうですね。
PvPに興味が無いプレイヤーもフレンドに協力してもらって延々とフレンドをキルしてればRank1ボーナスを獲得することが出来そうです。Rank1ボーナスの詳細はこのページの下部にあります。


8月25日アップデート(アウトポストアタック、バグ修正など)

  • アップデート:アウトポストアタック(拠点襲撃)の実装
日本時間の21時(UTC12時)、06時(UTC21時)、10時(UTC01時)に3か所あるアウトポスト(Greywood,dallbow,Haver)にランダムにゾンビの襲撃イベントが発生します。

8月30日追記
・次のアウトポストアタックまでの時間が車での移動画面の下部で表示されるようになった。


アウトポストアタック(以下OA)中はサイレンが鳴り、襲撃を受けているアウトポストはMAPで見るとオレンジ色で強調されています。OAは30分間続きゾンビ達がアウトポストの入り口を攻撃しているので破壊されないように他のプレイヤーと協力して防衛するイベントになります。
アウトポスト防衛に失敗すると襲撃にあった拠点が1時間使用不能になりミッションも受ける事が出来なくなります。防衛に参加して防衛成功した場合は参加したプレイヤーに2時間の間取得経験値UP、取得弾薬量UP、エリートアイテムの出現率UPのボーナスが得らます。
また、OA中に出現するゾンビは通常のゾンビより貰える経験値が多いです。
ソロでやってもオンラインでやっても防衛結果は全てのプレイヤーと共有しているので他のプレイヤーと協力してやった方がいいみたいです。
またOAイベントは今後難易度のバランス調整やコンテンツの追加などを予定しているが時間がかかるようです。また、現状は4人以上でOAやると不具合があるようでルームが4人制限になっています。


以下初日OAイベントの感想



OAが発生してるエリアに行くとサイレンが鳴っていて、上の画像のようにOA残り時間と赤いゲージが表示されます。赤いゲージは多分アウトポストの残り耐久値。
ゾンビ達がアウトポストの入り口に群がってドアを殴っています。ドアを殴られるとアウトポストの耐久値が減るようです。ドアを殴る効果音があるので分かりやすいです。
OA中のゾンビは走るタイプで近くで射撃していると狙いをドアからプレイヤーに切り替えてきます。
基本ドアに群がっているゾンビを倒し、その後はドアを殴られないように湧いてくるゾンビを倒すって感じなのかな。
Greywood(Lv20)のOAだと特殊ゾンビが混ざり、OA中のゾンビは獲得経験値が向上しているので経験値効率も中々いいみたいです。

OAは基本的に野良でも身内でもマルチでやる方が良さそうです。ソロのだとゾンビの殺害数も増えると思いますが消費弾薬数がハンパじゃないし被弾も多くなるのでマルチの方が楽でいいかな思います。





OA防衛が成功するとドゥーンという効果音とともにアウトポスト内に転送され、上記のバフが2時間付きます。バフの注意点としては弾の取得確率20%UPでは無く、弾取得量20%UPです。

日本だとOA時間は夜の9時以外は朝6時と昼10時なので、平日では夜の9時にOAを確認してバフ貰ったらボスを倒したりミッションやったりするのが良さそうです。現状の仕様ならOAに30分フルに参加しなくてもバフは獲得できました。ちょろっと5分だけ参加とかでもバフは貰えるみたいです。
※8月30日 追記: 一定数のゾンビを倒さないとOutpost Defenderのバフは貰えなくなりました。また討伐数が多ければ上位のOutpost Guardianのバフが貰えるようになりました。これによりOA終わる直前にちょっと参加してバフだけ貰うが不可能に。



  • その他バグ等の修正
・室内のオートマッピング(Mキー)に方向を示す矢印の追加。
・マルチプレイヤーの同期バグ、メモリリークを修正。
・PvPでのショットガンダメージの修正、プレイヤーに対するヘッドショットダメージが正常に働くように修正。
・各レベルのエリア(Lv20、25、30等)が常に2つになるように修正(Lv1エリアは除く)
・ショットガンで倒すとたまに発生する頭無しゾンビが起きあがるバグを修正。
・Fingersが静止するバグを修正。

※8月27日追記
・ストリートボスの不具合を修正。(多分ストリートボスが出現してなかったバグ)
・OA関連の不具合を修正。


  • PvP Rank1達成ボーナスの詳細

PvP Rank1ボーナスが気になったので友人に協力してもらい取得してきました。
Rank1でもらえるボーナスは全ての敵に5%のダメージUPバフといったものでした。

現在のPvP仕様だとRank1~5まで有り、最初はRank5から始まりRank1になったら上記のバフが永続的に取得出来るようです。Rank1からRank2に落としてもバフが消えることはありませんでした。
Rank5のプレイヤーは誰を倒してもポイントが上がりポイントが上限になればRank4に上がりますが、Rank4になったプレイヤーはRank5のプレイヤーを倒してもポイントを獲得することは出来ません。自分と同じRankか上のRankのプレイヤーを倒さないとポイントは獲得出来ないようになっています。また倒されるとポイントが減ります。

ちょっと仕様なのかバグなのか分からないので詳しくは書けませんがRank1ボーナスを取得するだけならプレイヤーキャラが2人いれば獲得可能です。DF2のPvPは人気無いのでボーナスだけ獲得したい方はブログコメントかDiscordでメッセージ下さい。PvPの仕様変更はいつ来るか分からないので注意してください。

8月30日追記:PvPランクシステムが変更になりました。どのプレイヤーをキルしてもポイントを得られ、高ランクをキルしたらより高いポイントを得られるように。キルされた場合にポイントやランクを失う事が無くなりました。
これによりフレンド同士キルしあったりで楽にPvP Rank1ボーナスを獲得する事が出来るようになったんじゃないかと思います。自分のキャラはPvP Rank1が維持されていたのでPvP Rank1ボーナスを獲得したいけど付き合ってくれる人居ないという方は手伝いますのでブログにコメントかDiscordでメッセージ下さい。




  • 他記事へのリンク
・スキルの効果について
・キャラクター育成とスキル振り、プレステージについて
・敵ゾンビとミュータントボスについて
・ダメージ計算式について
・装備と装備に付く効果について
・よくある質問とTips




  • ブログで使用、引用する内容や画像はDead Frontier2公式に権利があります。Dead Frontier2公式、英語Wikiから引用、使用させていただいてますが問題がある場合は削除しますので指摘していただければと思います。
  • こちらのDF2のDiscordグループに参加させていただいています。(開設者ではありません)https://discord.gg/ydfxKBm
  • またこちらのコミュニティでたまにDead Frontier関連の生放送をしますので見て頂ければ嬉しいです。


・Dead Frontier2 公式Blog
https://deadfrontier2.com/
・Dead Frontier2 Steam 販売ページ
https://store.steampowered.com/app/744900/Dead_Frontier_2/
・Dead Frontier2 英語Wiki
http://deadfrontier2.wikia.com/wiki/Deadfrontier_II_Wiki
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はじめまして、いつもアップデートの際に見させて頂いてます。
英語サイトが読めず、日本語しか読めないユーザーからも
とても参考になって助かります!!ありがとうございます。
3ヶ月前
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>>1
コメントありがとうございます。結構適当な翻訳なんで抜けがあったらすみません。
武器やスキル関連など古いデータもありますが1月予定の大規模アップデートが来た際には刷新する予定です。
公式に日本語翻訳の有志も参加しているようなので日本語翻訳が来たらいいですね!
3ヶ月前
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いつも見させて頂いてます。とても参考になります!
Prestigeについて詳しく書いてある記事などありますでしょうか?
無ければPrestigeするとどうなるのでしょうか、また1レベから再スタートとなると装備や経験値がどうなるのか知りたいです。
2ヶ月前
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>>3
コメントありがとうございます。プレステージについては後でどこかでまとめておきますね。

プレステージはLv30になったプレイヤーがアウトポストにいるTrainerというNPCで行う事ができます。
プレステージをすると初期のスキルポイントが1増えた状態でLv1になります。キャラクターの表記にLv1(+1)と付きます。
現状プレステージは最大5回まで可能で最大回数のLv30(+5)の状態だと最大35ポイントのスキルポイントを獲得できます。

プレステージを行うことでレベルアップに必要な経験値が増えるという事は無く、Lv1-30の累計必要経験値は85万です。
また、スキルは何も取ってない状態に戻り、装備は全て外されてLvにあった装備しか装備することが出来ないので低レベル装備をある程度集めてる状態でプレステージをした方がいいです。

ちょっとしたテクニックですがプレステージを行う前に経験値を500獲得出来る本を溜めといたり、経験値が2000以上のミッションを複数クリアした状態でプレステージをしてLvが1に戻ってからミッションを報告するとミッション経験値で一番面倒な低レベル帯を一気にスキップすることが出来ますので活用するといいかもしれません。
2ヶ月前
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>>3
あ、あとプレステージするとエリートエンハンサーというレア以下の装備をエリート化出来るアイテムが1つもらえます。
それはこの記事に詳細があるのでどうぞ。
2ヶ月前
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ありがとうございます!!
謎が解けました!
2ヶ月前
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