Terraria Modの作り方①
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Terraria Modの作り方①

2018-08-18 20:17
    久しぶりにTerrariaのModを触ったので手順を残しておきます。
    tModLoaderが導入されている前提で書いています。
    tModLoaderの導入方法については過去の記事を参照ください。

    ①開発環境のインストール
    まずはVisual Studio Community
    2017をインストール(無料です)
    https://visualstudio.microsoft.com/ja/downloads/
    色々機能を選べますがとりあえず上3つにチェックを付けておけば大丈夫。



    ②Mod開発のルールを確認
    公式フォーラムにMod開発のルールが書いてありますので必ず目を通しましょう。
    Modを公開した際にフォーラムにスレッドを作る事も出来るのでメンバー登録もしておきましょう。
    https://forums.terraria.org/index.php?threads/player-created-game-enhancements-rules-guidelines.286/



    ③サンプルModのダウンロード
    サンプルModの配布サイトでサンプルをダウンロードします。
    (剣を一つ追加するModです。)
    真ん中あたりにあるMod Skeleton Generatorを選択。
    https://forums.terraria.org/index.php?threads/1-3-tmodloader-a-modding-api.23726/



    下記のようなページが表示されるので各項目を埋めてGenerateを押すとサンプルがダウンロードされます。
    ・Mod Name:作成するModの名前(開発用の内部的な名前)
    ・Mod display name:Mod Browserで表示される名前(使用者から見える名前)
    ・1st Item's name:追加する剣の名前
    ・Mod Author:Mod作成者の名前(ハンドルネーム)



    ④サンプルModの解凍と配置
    ③で指定したModNameのzipファイルがダウンロード出来たらtModLoaderフォルダ内(ワールドデータなどが入っている所)のMod Sourcesフォルダに解凍します。
    例:「\Documents\My Games\Terraria\ModLoader\Mod Sources」



    ⑤Visual Studioの設定
    解凍したフォルダの中にModName(それぞれが指定した名前).csprojファイルがあるのでダブルクリックするとVisual Studioが立ち上がります。
    右側のソリューションエクスプローラー内で「参照」を開くと「Terraria」に黄色マークが付いているので右クリックして削除を選択します。

    「Terraria」を削除したら「参照」の上で右クリックし「参照の追加」を選択
    下のような画面が開くので参照を押してTerrariaの実行ファイルである「Terraria.exe」を選択します。
    デフォルトだと「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Terraria\Terraria.exe」
    選択したら設定を保存して終了します。


    これ以降はModName.csprojを開けばいつでも開発が行なえます。






    長くなるので続きは次の記事で
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