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KOF13、K'コンボまとめ~HD発動編~
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KOF13、K'コンボまとめ~HD発動編~

2013-02-28 16:32
    どうも、僕です。

    というわけで2回目、いっきまーす!
    今回は

    HD(ハイパードライブモード)時のゲージ状況別コンボ

    の紹介です。


    筆者的にこのK'というキャラ、HDでダメージ取り行くことは勝ちに行く上で必須であると言っても過言ではないと思っています。
    ただ前回も書いたかもしれませんが、このキャラ、

    コンボの選択肢が非常に多い!

    結局何やったらいいかわかんねぇよ!という方々の力になれればと思います。

    というわけで、早速以下より紹介していきたいと思います!

    注意!
    ・HD、発動=ハイパードライブモード(BC同時押し)
    ・DC=ドライブキャンセル
    ・MC=マックスキャンセル
    ・グラサン=チェーンドライブ
    ・ネオマ=ネオマックス超必殺技=ハイパーチェーンドライブ
    ・(空)=空振り
    NJ=ノーマルジャンプ

    などというように、ガンガン略称、略語を使って行きますのでご注意ください。
    また、説明が面倒なのでハイパードライブキャンセルやそれに準じるキャンセル(例:ワンインチ>DCブラックアウト)はすべてDCと表記させていただいております。

    尚、何となくですが、コンボ始動の際はJ攻撃の記載を省略しています。
    より高いダメージを狙うならJ攻撃からコンボを狙って行きましょう。

    正直少々見にくいかもしれませんがご容赦くださいm(__)m


    ※レシピを見る前に!(結構大事

    基本的に強攻撃~発動の流れで書いて行きますが、実戦的には小足からの発動の方が有用になってくると思います。

    一部、強攻撃からの発動か小足からの発動かでレシピが若干変化するものもありますので、そこは補足だったり、個別に紹介しようと思っています。

    特別そういった記載のないレシピにつきましては強攻撃からでも小足からでもレシピは変わらないものだと理解していただいて結構です。

    ダメージは最大のみを表記しています。
    小足を刻む回数だったり、JCDがNJか小Jかで若干前後するので、色々試してみてください。

    一応検証しながら書いてはいるのですが、万が一記載漏れや間違い等があった場合は「こいつやっちまってるなぁw」とか思いながらコメントなどでご報告ください。速やかに訂正、補足させていただきます。


    ~1ゲージ~

    1、近C(1)>ワンインチ>発動>近D>EXミニッツ>ナロウ(空)>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×4>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>強バイツ(667)
    比較的発動しやすい強攻撃や特殊技からの発動。
    後述のさらにゲージを消費するコンボはこのルートを発展させたものなので、HDコンボのベースになる
    全て最速入力でOKで、ヒット確認もしやすいので、レシピさえ覚えたら難易度そのものは低め。
    オンライン、オフラインのどちらでも安定して狙っていけるコンボ。
    シェルで打ち上げた時点でHDが切れるので、ワンインチからゲージを回収できるのが利点。
    近C(1)>ワンインチ>発動>近Dの部分は屈B(1~2)>立B>発動>近C(1)>ワンインチに変えることができ、この場合のダメージは574となる。


    2、近C(1)>ワンインチ>発動>近D>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×5>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>グラサン(729)
    シャラー!オラー!言わせ倒すコンボ。

    発動からの近Dが早すぎると距離遠くなってしまい、弱バイツが当たらないことがある
    ので注意。
    入力は最速でいいので、はじめの繋ぎさえ慣れればオンラインでもオフラインでも安定して狙っていける。
    屈B(1~2)>立B>発動>近C(1)からで651。
    ┗ワンインチを入れてしまうとゲージが足りなくなり、弱バイツ>ミニッツを4ループにしなければならない。
    ゲージがあるならグラサン投げてダメージを上げて行きましょう。


    3、近C(1)>ワンインチ>発動>近D>ナロウスパイク>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×2>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>DC弱ブラックアウト>弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>グラサン(729)
    入力自体は最速でOK。
    しかし、ナロウスパイク単体を最速気味に出すこと自体が難しいワンインチ>DC弱ブラックアウト部分のワンインチがほぼ最速で出ていないと後が繋がらない、という理由から難易度は1より高め。
    よって、ラグが発生するオンラインでの利用はあまりオススメしない
    しかし
    見た目はオシャレ
    であるw
    小足からなら屈B(1~2)>立B>発動>近C(1)>ワンインチとなり、ダメージは666となる。


    4、JCD>同時発動空中ミニッツ>DC空中EXミニッツ>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×3>弱バイツ(1)>DC弱ミニッツ>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>強バイツ(628)
    JCDヒット確認からの発動コンボ。
    同時発動空中ミニッツ空中で214BC
    弱ミニッツの部分のナロウは出さない点に注意
    所々高さ調整が面倒なため、難易度は少々高め。練習してください。
    DC空中EXミニッツ>[弱バイツ(1)のバイツを当てる位置をあえて高めにしなければならない。
    高さ次第で弱ミニッツ>ナロウ(空)が必要になってしまう。



    5、JCD(カウンター)>ミニッツ>ナロウ(空)>屈C>発動>空中EXミニッツ>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×3>弱バイツ(1)>DC弱ミニッツ>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>強バイツ(691)
    カウンター確認からの発動。
    確認が遅いと屈Cが間に合わないので、ダメージは落ちるが立Aなど早い技に変えるとよい。
    ゲージがあるならグラサンを。


    ~2ゲージ~

    6、近C(1)>ワンインチ>発動>近D>EXミニッツ>ナロウ(空)>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×4>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>グラサン(759)
    1の発展型。
    ヒット確認がしやすく、非常に狙いやすい。
    オン、オフも問わないので、練習するならまずはこのルートがいいかもしれない。
    屈B(1~2)>立B>発動>近C(1)>ワンインチからのダメージは689。


    7、近C(1)>ワンインチ>発動>近D>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×3>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>DCミニッツ>ナロウ(空)>バイツ(2)>DCネオマ(813)
    2の発展型。
    2ゲージネオマでダメージ荒稼ぎw
    注意点は基本的に2と同じだが、シェルからのワンインチが早すぎるとミニッツが当たらないことがある点に注意。
    屈B(1~2)>立B>発動>近C(1)>ワンインチからのダメージは750


    8、近C(1)>ワンインチ>発動>近D>ナロウスパイク>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×2>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>DC弱ブラックアウト>弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>JCDor屈C>EXグラサン>空中弱ミニッツ(778)
    3の発展型①。
    ダメージは低いが、シェルあたりからゲージ回収。

    非常にオシャレ。

    JCDは垂直で。NJでも小JでもOKだが、安定させたいなら小Jがオススメ。
    オフラインでは最速ワンインチが困難なのでこのレシピの難易度は高い。
    屈B(1~2)>立B>発動>近C(1)>ワンインチ~でもレシピは変わらない


    9、近C(1)>ワンインチ>発動>近D>ナロウスパイク>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×2>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>DC弱ブラックアウト>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>ネオマ(810)
    3の発展型②。
    ダメージも6とさほど変わらないので、ナロウを問題なく出せるなら発動後の距離を気にしなくていいこちらの方がやりやすいという人も出てくるかもしれない。
    現に筆者はこちらのコンボを選択する。

    オシャレだしw

    ただし、オンラインではやはりラグの関係で難易度がオフラインより上がってしまう。
    小足からの場合
    は最後の部分をワンインチ>DCネオマにしないとタイマーが足りなくなるので注意。
    屈B(1~2)>立B>発動>近C(1)>ワンインチ~
     この場合のダメージは748。


    10、屈B(1~3)>EXアイン>シェル>ミニッツ>ナロウ(空)>屈C>発動>空中EXミニッツ>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×3>弱バイツ(1)>DC弱ミニッツ>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>強バイツ(557)
    EXアインからの発動。
    前回紹介したコンボの発展型。
    2ゲージではダメージがイマイチすぎるので、確実に相手を倒せる時以外特に狙う必要はない
    ゲージがあるならグラサンを投げましょう。
    近C(1)>ワンインチからでダメージアップ。

    

    ~3ゲージ~

    11、近C(1)>ワンインチ>発動>近D>EXミニッツ>ナロウ(空)>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×3>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>DC強ミニッツ>バイツ(1)>DCネオマ(865)
    1をさらに発展。
    最速入力でループさせていくだけなので、慣れればオフはもちろん、オンでも安定させることができる。
    小足からのレシピは屈B(1~2)>立B>発動>近C(1)>EXミニッツ~。(784)


    12、屈B(1~2)>立B>発動>近C(1)>ワンインチ>EXミニッツ>ナロウ(空)>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×3>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>バイツ(2)>DCネオマ(786)
    11のコンボで小足発動からのヒット確認を重視したもの。
    タイマーが足りないため、最後のワンインチ後にミニッツを入れられないが、バイツを2発当てられる分余裕をもってネオマの入力ができる。


    13、近C(1)>ワンインチ>発動>近D>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×2>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>グラサン>MCネオマ(858)
    2の発展型でマックスキャンセル利用。
    大まかな注意点は2と同様。
    ワンインチが低すぎるとグラサンが当たらないので注意。
    小足からは屈B(1~2)>立B>発動>近C(1)>ワンインチ。ダメージは820。


    14、近C(1)>ワンインチ>発動>近D>ナロウスパイク>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×2>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>グラサン>MCネオマ(886)
    3ゲージでの最速レシピでは間違いなく最大。(カウンター始動は除く)
    J攻撃からだと900を超える
    オンラインだとナロウスパイクが出しにくいため、難易度が上がる。
    小足からは屈B(1~2)>立B>発動>近C(1)>ワンインチ。ダメージは842。


    15、近C(1)>ワンインチ>発動>近D>ナロウスパイク>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×2>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>DC弱ブラックアウト>弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>小JCD>空中EXミニッツ>屈C>EXグラサン>空中弱ミニッツ(804)
    7の発展型。
    小JCD>空中EXミニッツ後に立A>空中EXミニッツがゲージの限り入るのはネタであるw
    ┗これをやってEXグラサン>空中弱ミニッツで占めても870しか減らない。完全にネタである。

    しかし、オシャレである



    16、屈B(1~3)>アイン>シェル>立CD>発動>空中EXミニッツ>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×2>弱バイツ(1)>DC弱ミニッツ>ナロウ(空)>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>DCミニッツ>ナロウ(空)>バイツ(1)>DCネオマ(780)
    画面端限定コンボ。
    浮いたのを確認して発動するので比較的簡単だが、ダメージは低い。


    17、JCD>同時発動空中EXミニッツ>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×2>弱バイツ(1)>DC弱ミニッツ>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>DCミニッツ>ナロウ(空)>バイツ(2)>DCネオマ(846)
    JCDからのHD。
    同時発動空中EXミニッツ空中で214BCD
    開始位置より端寄りでの運びコンになります。


    18、JCD(カウンター)>ミニッツ>ナロウ(空)>屈C>発動>空中EXミニッツ>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×2>弱バイツ(1)>DC弱ミニッツ>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>ミニッツ>ナロウ(空)>バイツ(2)>DCネオマ(918)
    5の発展型。
    まさかの900超えw
    カウンターヒットを確認できたら積極的に狙っていきたいコンボ。


    ~4ゲージ~

    19、近C(1)>ワンインチ>発動>近D>EXミニッツ>ナロウ(空)>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×2>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>グラサン>MCネオマ(928)
    ヒット確認重視の最大コンボ。
    比較的簡単な割に減るので、是非覚えて欲しいコンボです。
    オン、オフ関係なく狙っていける。
    小足からは屈B(1~2)>立B>発動>近C(1)>ワンインチ。ダメージは879。


    20、屈B(1~3)>EXアイン>シェル>ミニッツ>ナロウ(空)>屈C>発動>空中ミニッツ>DC空中EXミニッツ>弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)>弱バイツ(1)>DC弱ミニッツ>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>DCミニッツ>ナロウ(空)>バイツ(2)>DCネオマ(765)
    自分が端にいる状態からでも相手を端に運べるコンボ。
    ダメージは低いが、発動するかしないかの判断が非常に楽。


    21、屈B(1~3)>弱アイン>シェル>JCD>空中EXミニッツ>屈C>発動>空中EXミニッツ>[弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)]×2>弱バイツ(1)>DC弱ミニッツ>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>DCミニッツ>ナロウ(空)>バイツ(2)>DCネオマ(837)
    画面端限定コンボ。
    屈Cのタイミングが意外とシビア。
    近C(1)>ワンインチからだとダメージアップ。


    22、屈B(1~3)>アイン>シェル>立CD>発動>空中EXミニッツ>弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)>弱バイツ(1)>DC弱ミニッツ>ナロウ(空)>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>グラサン>MCネオマ(871)
    16の発展型。
    つまり画面端限定。
    近C(1)>ワンインチからだとダメージアップ。


    23、JCD>同時発動空中EXミニッツ>弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)>弱バイツ(1)>DC弱ミニッツ>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>グラサン>MCネオマ(886)
    17の発展型。
    グラサン>ネオマをやるためにループを減らしています。


    24、JCD(カウンター)>ミニッツ>ナロウ(空)>屈C>発動>空中EXミニッツ>弱バイツ(1)>DCミニッツ>ナロウ(空)>弱バイツ(1)>DC弱ミニッツ>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>グラサン>MCネオマ(975)
    カウンターヒットからのコンボ。
    決まればほぼ即死なので、確認できるようになると相手にはかなりの驚異となるはず。
    屈Cが当たるか当たらないかを見極めるようになることが重要。


    25、JC>屈C>ワンインチ>発動>D>EXナロウスパイク>強バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>DCミニッツ>ナロウ(空)>弱バイツ(1)>DC強アイン>シェル>ワンインチ>グラサン>MCネオマ(1018)
    画面端限定即死コンボ。
    屈C>ワンインチの繋ぎだったり、弱バイツの高さを自力で調整しなければならないなど、簡単そうに見えて実は難しい。
    端限定ということもあり、無理に狙うコンボではない。


    ~5ゲージ~

    26、JC>屈Cor近D>発動>近D>ナロウスパイク>弱バイツ(1)>強アイン>シェル>ワンインチ>DCヒート>空中弱ミニッツ>空中EXミニッツ>弱バイツ(1)>DCグラサン>MCネオマ(1002)
    開始位置から端寄りで決まる即死コンボ。
    超必殺技を全て使っています。

    とってもオシャレ☆

    空中ミニッツでの拾いや、拾ったあとの弱バイツは少し引きつける必要があるなど、地味に難しい。
    しかし、

    そこがオシャレ!

    大将に置かないと狙えないコンボではあるが、機会があれば狙いたいものではある。


    以上。
    筆者オススメのK'発動コンボまとめでした。

    実戦値を無視すればまだまだレシピはあったりします。
    それはまた、筆者のやる気が起きたら紹介の機会を設けたいと思います。


    最後に番外編です。
    JC>近C(1)>ワンインチ>同時発動ヒート>空中弱ミニッツ>DC空中EXミニッツ>弱バイツ(2)>DCヒート>空中弱ミニッツ>空中EXミニッツ>弱バイツ(2)>DCヒート>空中弱ミニッツ(790)
    ヒートドライブ3回入れてみましたw

    オシャレです(`・ω・´)

    端付近限定です。
    5ゲージ使ってますw
    同時発動(236236ABC)と空中ミニッツ拾いさえできればなんとかできそうでしょう?
    ダメージは目を瞑ってくださいw


    今度こそ本当に以上です。
    次回は・・・全く何も考えてません!

    超主観でK'の基本戦術的なことでも書こうかと思ってましたが、正直・・・ねぇ?

    とまあ、そんな感じですw


    また気の向くままに更新していこうと思っていますので、よかったらまた見てやってください。
    ここまで読んでいただきありがとうございました。

    また次回に。

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