白夜侵攻はニュクスと共に Part.4
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

白夜侵攻はニュクスと共に Part.4

2019-03-30 12:00
    このシリーズ通して FE if 及び FE 覚醒のネタバレを含みます。ご了承よろしくお願いいたします。

    縛りの内容は以下の記事をご参照ください。
    https://ch.nicovideo.jp/hamayu_unison/blomaga/ar1742502



    今年も開幕戦から又吉…田島…ハマスタ…うっ…頭が…。



    ドラゴンズファンは今年も頭痛がたくさん起きそうですね。笑



    FEに関係ない話はここまでにして、10章のの目標は以下の通りです。

    ・民家の全訪問
    ・ヒナタ、オボロ、タクミの撃破
    ・エルフィハロルド支援S
    ・サイラスフェリシア支援A






    民家は赤丸で、1が1万G、2がマスタープルフ、3が逆金棒、4が竜の盾をそれぞれもらえます。逆金棒は暗夜ではここでしか手に入らないので意地でも手に入れましょう。

    青〇はオボロ、黄〇はヒナタ、緑〇はタクミです。オボロとヒナタは放っておいても突っ込んでくるのですが、タクミは動かないので倒しに行く必要があります。倒す必要はないですが、折角色々考えたので倒します。


    10章の厄介なユニットはこちら。




    忍は今後も厄介なユニットになります。手裏剣でダメージを与えつつ、デバフをかけてきます。
    このユニットはスキルないですが、蛇毒持ちもいるので今回は極力エルフィの手槍でワンパンします。もしくはゼロや斧使いの攻陣絡めて撃破ですかね。

    エルフィの個人スキルが鋼の手裏剣のデバフで相殺されるかたちになるので、忍の鋼の手裏剣食らった状態かつ手槍装備状態でエルフィの攻撃が26になればワンパンできるでしょう。(26+3-6=25)




    切り込み持ちは壁を崩してきたり、袋叩きにされるので厄介です。忍同様エルフィでワンパンしますが、HPMAXからワンパンするのは厳しいので、弓砲台or魔道砲台で削ります。

    弓砲台を当てるとで7ダメージ(18-11)入るので、三すくみの-補正を考慮して忍の鋼の手裏剣食らった状態かつ手槍装備状態でエルフィの攻撃が30あれば撃破できるでしょう。(30+3-11-1=21)※

    ※エルフィの武器レベルはCを想定しています。





    槍術士恒例の守備封じに加えて力封じ、移動+1を持ったオボロ。

    今回は経験値とか言っていられないので、オボロには申し訳ないですがワンパンします。ワンパン方法は後述します。





    金剛の一撃と明鏡の一撃によって反撃ではまともに削れないヒナタ。個人スキルがカウンター系なのも厄介。

    今回は攻陣要因として釣った後に1ターンで倒し切ります。ここも後述させていただきます。





    弓使いなのに射程がスキルによって1~2になっているタクミ。先手必勝も強いですが、どれだけこちらのユニットを速くしても追撃が出せない守備隊形持ち。

    今回はタクミ側も追撃出せないのを利用してエルフィで倒します。戦利品は特効薬。



    初期配置はこちら。




    配置の意図は1ターン目にお話しさせていただきます。


    1ターン目。





    ・ゼロは画面右下の鬼人に弓砲台を、モズメはサイラスに乗せてもらって7マス先の弓砲台で画面右下の鬼人・忍に攻撃。

    ・オーディン・フェリシアは訪問へ。左上の民家は移動が5マスのユニットでも2ターンでギリギリ間に合います。

    ・ニュクスは画面左下の槍術士に魔道砲台で攻撃。理由は槍術士を忍の鋼の手裏剣を食らった状態でエルフィの手槍でワンパンするのにダメージが足りなかったためです。

    ・ハロルドはエルフィを担いで5マス進んだ後、エルフィと前衛後衛入れ替えて待機。アクアでエルフィに歌う。その後3体の鬼人の攻撃範囲に入って待機。主人公は画面下に進んで待機。





    手裏剣食らう前の後衛ハロルド(支援A)のエルフィ。強い。薬に食堂もフル活用していますしね。




    アーマーナイトが追撃出しています。手槍じゃない理由はエルフィの守備が忍の攻撃を上回っていてかつ反撃でワンパンされる状態だと忍が突っ込んでこないからです。

    守備上げすぎたのでわざと手裏剣食らわないといけなくなったのはガバポイント。忍に反撃できなくなったので、次のターンゼロで忍落とします。


    2ターン目。




    ・ニュクスは画面左真ん中の鬼人に魔道砲弾、モズメは画面右真ん中の弓使いに弓砲弾で攻撃します。

    ・サイラスはフェリシアとの攻陣で手槍+鉄の暗器で弓使い一人の攻撃範囲に入るような位置で待機。サイラスの速さは10あれば弓使いから追撃を受けないです。

    ・エルフィは移動せずに傷薬使用。アクアでエルフィに歌って手槍で槍術士を撃破。ゼロはアクアとの攻陣で忍を撃破。主人公は忍と槍術士の範囲に入らない位置で待機。


    3ターン目…の前におっと?







    正統派の古き良きツンデレさん登場。






    主人公がこの二人を知らなかったことにこのコメント。最初ノリのいいコメディ要因かと思いました。




    カミラ姐さんの臣下二人だったようです。




    笑顔でこんなこと言うあたり怖いです。仲間のときは心強いんですけどね。



    というわけでカミラ、ルーナ、ベルカの三人が3ターン目開始時から仲間になります。

    三人の初期ステータスはこちら。



    10章時点では破格のステータス。成長率も暗夜トップ3に入るくらい優秀です。10章ではガシガシ使っていきます。

    もちろん今後もお世話になります。





    貴重な飛行兵です。ドラゴンナイトにしては珍しく技と幸運が伸びやすいので、安定感があります。個人スキルも有能で、序盤から中盤は特に選出機会が多くなります。





    覚醒からの続投ですね。力と幸運の低さは気になりますが、ボウナイトになることで暗器殺し覚えるので育てていく予定です。幸い速いので、火力不足は追撃と武器で補っていきます。



    新たなメンバーを加えて3ターン目。




    ・ニュクスは魔道砲弾を画面左真ん中の鬼人に当てて、オーディンで鬼人を撃破。

    ・ベルカとルーナは左側をメインに戦ってもらうので、左に寄せてベルカはニュクスから手斧をもらいます。

    ・画面右上はモズメで残った弓使いを撃破して、サイラスの手槍で槍術士を削ったあとフェリシアでサイラスの武器を青銅の槍持ち換えたあとにライブで回復します。

    ・画面右下はカミラを極力下に配置して待機。アクアがカミラに歌って、オボロの攻撃範囲で待機。主人公はオボロの攻撃範囲外かつ、カミラの攻陣にいける位置で待機。

    カミラはアクアの歌うがあれば鋼の斧でもオボロに追撃が出せます。

    ・ゼロは近づいてきた天馬武者を撃破。エルフィはヒナタの範囲外かつ、画面左下の忍の攻撃範囲に入って、鉄の槍を持って待機。

    手槍でない理由は槍術士をワンパンできないからです。槍術士の守備封じ持ちは極力ワンパンしましょう。









    今回余裕なかったので、断念しましたが主人公との専用会話あります。今回はヒナタもタクミも専用会話全カットです。



    4ターン目。




    ・オーディンで画面左真ん中の鬼人を撃破。ルーナはやることないので、とりあえず左へ。

    ・画面左はカミラが訪問、サイラスで槍術士を撃破して、フェリシアで回復。モズメはやることなし。

    ・ニュクスで魔道砲台を打ったものの、忍とヒナタには当たらずにエルフィのみにヒット。欲張らずにヒナタだけ狙いましょう。

    ・欲張ったためにベルカの手斧でヒナタに攻撃する羽目に。命中50%そこそこを当てたベルカに感謝を。10章の一番のガバポイントでした。

    ・エルフィは手槍をヒナタに当てて撃破。




    このあたり焦っていて、写真撮ることや他のユニットをどう動かしたのか思い出せませんでした…。

    ただ、天馬武者以外は極力エルフィやサイラスで迎撃して他のユニットは多くても1体分の攻撃範囲にしか入らないよう配置を心がけていました。



    5ターン目。




    ・左上は一時的にやることがなくなったので、ルーナを適当に動かしています。オーディンは増援の鬼人のために魔道砲台に近づいて待機。

    ・ニュクスは後半画面右側が忙しくなるので、右側へ移動。カミラはどこでも行けるように真ん中付近へ移動。

    ・主人公は下の増援の天馬武者を迎撃するため、天馬武者の攻撃範囲で待機してアクアで主人公に歌って再び待機。ゼロは訪問。ベルカは次のターン天馬武者を攻撃できる位置で待機。

    ・画面右上は弓使いを迎撃するため、サイラスを弓使い1体の攻撃範囲に入る位置で待機。フェリシアは隣接させておく。

    ・エルフィは鉄の槍を持って槍術士3体の攻撃範囲に入って、ハロルドを槍術士3体の攻撃範囲に入らない位置に降ろす。降ろす理由はその位置が次のターンの攻陣に必要だからです。



    6ターン目。





    ・ベルカはハロルドとの攻陣で天馬武者を撃破。その後にエルフィはタクミ撃破のためにハロルドを担いで、4マス進んでハロルドを前に降ろします。

    ・カミラは増援の防陣を組んでいる鬼人の投げ棒の範囲でサンダーを装備させて待機。ゼロは天馬武者を撃破。アクアでゼロに歌ったあと、カミラに隣接させて待機。

    ・サイラスは弓砲台付近かつ弓使い一人の攻撃範囲に入って傷薬を使用。その後にフェリシアでライブします。リライブがあれば傷薬は使う必要ないです。

    ・モズメは画面右真ん中の弓使いに弓砲台で攻撃。オーディンは画面左真ん中の増援の鬼人に魔道砲台を当てます。ルーナは結局初期位置付近に戻したので、動かさなくてよかったです…w

    ・ニュクスは次のターン弓使いに攻撃してもらうために右へ移動。




    今回は長くなってしまったので、このあたりで切ります。

    いつもより記事が説明寄りなのは10章のマップがやり応えがあって好きだからです。11章以降はまた簡易的になると思います。笑



    ここまでご拝読ありがとうございました!











    …ニュクス魔道砲台しか使ってないですやん。












    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。