白夜侵攻はニュクスと共に Part.18
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白夜侵攻はニュクスと共に Part.18

2019-04-14 12:00

    このシリーズ通して FE if 及び FE 覚醒のネタバレを含みます。ご了承のほどよろしくお願いいたします。

    縛りの内容は以下の記事をご参照ください。
    https://ch.nicovideo.jp/hamayu_unison/blomaga/ar1742502



    17章攻略前に主人公とニュクスの支援会話から。今回のニュクス要素はここだけです。












    この神器って15章で出てきたあの水晶ですかね?物が鏡と水晶で違いますが効果は殆ど一緒ですよね。












    見せてあげたい気はしますが、見たら見たで複雑な気分になりそうです。



    では17章の攻略いきます。17章のマップはこちら。



    1. 1ターン目は①の位置で赤丸の敵をブノワ以外で迎撃します。

    2. 2ターン目で②の位置に手槍を持たせたブノワを置いて忍軍団をせき止めます。このときブノワで殴ったりすると手裏剣のデバフが入る上に守備が下がるので殴らないようにします。(殴ってよいのは止めを刺すときかデバフ込みで守備が29以上になるときのみ)

    3. 赤丸の忍を倒した後は×印の位置で突撃型の忍と剣聖をせき止めます。そして別のユニットの間接攻撃でチクチク経験値稼ぎをします。

    4. 突撃型を殲滅後は宝箱を回収し、サイゾウを緑の丸あたりに封印します。初期状態から竜脈を1回使うと緑の丸の中にいるユニットは外に出ることができなくなります

    5. サイゾウ封印後は水色の丸の敵を釣り出して倒します。ここは攻撃に耐えることができるユニットであれば誰でもOKです。釣り出さずに殴りかかっても良いですが、水色の丸の中に入ると増援が出てくるので処理が大変になります。

    6. 釣り出して倒した後は水色の丸の中に入って増援を引き出して倒していきます。増援は画面左上と画面真ん中下あたりから出てくるので、近いほうから個別に撃破していきます。

    7. その後はのんびり進んで釣り出しては倒すを繰り返します。黄色の丸のユニットを釣り出すと画面真ん中上と画面右下あたりから増援が出てくるので、この増援も近いほうから個別に撃破します。

    8. 敵将の部屋にいるモブ敵は紫の部屋から出てこないので、部屋の前に集めて一気に突撃を仕掛けます。切り込み等を利用して敵将の攻撃範囲に残らないように立ち回ります。

    9. 最後に敵将とサイゾウの戦闘会話を見た後に敵将を倒してクリアです。戦闘会話を見るのは自分の趣味です。



    きっちり書いてしまいましたが、マップ自体の難易度は手槍を持たせたブノワやマークスで止めることができれば経験値稼ぎマップです。故に忍者道場。


    攻略開始と同時に以下の説明文が出てきます。




    この説明文もっと早めに欲しくないですか?初見だとかなり戸惑いました…。


    下の画像は上記の説明の3.の場面です。ブノワでせき止めて、育てたいユニットを間接攻撃させてアクアの歌うで逃がすのを繰り返しています。



    経験値を与えるユニット以外はサイゾウを上に行かせないようにサイゾウから6マス分埋めています。

    突撃型を処理している段階でここから上に行かれてしまうとロストするまでサイゾウを止められません。




    1体目の上級CCはエリーゼでメイドにします。



    爆炎手裏剣使えるまでが大変ですが、爆炎手裏剣使えるようになったら強いです。17章で武器レベルDに持っていきます。

    エリーゼはストラテジストでも便利ですが、成長補正的にメイドのほうが好みです。


    2体目の上級CCはゼロでアドベンチャラーにします。



    親縛りだと杖使い足りなくなりがちなのでしばらく回復役になってもらいます。にしても今回のゼロ魔力上がりすぎなのか、力がヘタれているのか力<魔力になりました。


    3人目の上級CCはブノワ神。勿論ジェネラル。



    上級レベル1でマークスのジークフリート並みの守備持っているこの硬さよ。


    このマップ経験値稼ぎには向いているのですが時間がとにかくかかるんですよね。



    35ターンで上記の説明の6.をやっているところです。自分が必要以上に慎重に進めすぎているのもあります。

    サイゾウは撒菱を消すのが最優先になっているので、竜脈を一度も発動させていない状態でサイゾウを進ませていると封印できる場所を通りかかってくれます。


    4体目の上級CCはモズメ。弓使いなので勿論弓聖。



    料理補正抜きでも速さ25は優秀ですね。暗夜最強アタッカーなだけあります。


    7.の段階で50ターンくらいかかっていた気がします。ここまでくるともうリセットは許されない…。





    5体目の上級CCはエルフィで今回はグレートナイトにします。



    もう一度CCする予定なのでグレートナイトにしましたが、それを加味してもジェネラルでよかったかもしれません。後々になって後悔しました。


    6体目のCCはスズカゼで絡繰師にします。



    最終的には上忍にしますが、少しでも力が上がってほしいので絡繰師にしています。スズカゼに限って自身の素質で育てていれば速さと魔防はヘタれないです。



    84ターン目にして敵将部屋に全ユニット集結。





    敵将の部屋倒し切れなかったので、上忍1体だけ主人公に攻撃するよう誘導する配置にしました。





    最後にサイゾウを開放してコタロウに殴りかかれる位置まで来てもらいました。そして100ターンが近づいてきました。





    サイゾウとコタロウの支援会話。ブーツさんも専用会話あるようですが、自分は見たことないです。






    サイゾウは1回突っ込ませる分にはロストすることはないです。









    ベルカで成敗しました。これで丁度下級レベル20になる予定だったのですが、経験値ゲージが99で止まりました。悲しい。










    サイゾウの執念が実って本当によかった。

































    戦争はどちらが悪いってことはないですからね。仕方がないのですが…


    最後サイゾウ生存ボーナスではやての羽もらって17章終了です!う~ん長かった!




    17章はリセットするとモチベーションがっつり持っていかれるのでノーリセでいけてよかったです。2時間半はプレイしていた気がします。



    今回は長くなってしまいましたが、ここまでとさせていただきます。ご拝読ありがとうございました!

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