白夜侵攻はニュクスと共に Part.20
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白夜侵攻はニュクスと共に Part.20

2019-04-16 19:19

    このシリーズ通して FE if 及び FE 覚醒のネタバレを含みます。ご了承のほどよろしくお願いいたします。

    縛りの内容は以下の記事をご参照ください。
    https://ch.nicovideo.jp/hamayu_unison/blomaga/ar1742502



    ついにPart.20まできました!シナリオは中盤、パート的には中盤手前くらいです。まだ子世代外伝1マップも攻略していないですから…。



    今回は18章から。18章から敵ユニットが全て上級職になるので、色々なユニットを使っていると厳しくなってきます。


    18章を攻略する前にハンマー買っておきます。



    ハンマーは今後も活用する機会多いので、一つ買っておくだけでも難易度が下がると思っています。



    ではやっていきましょう。









    軽い…親しみやすそうではありますが。


    ここで白夜のきょうだいとばったり会います。











    タクミ顔が死んでないか?


    このイズモ公国において戦闘行為は誰であっても禁止らしいです。






    マークスと話しているとリョウマがやってきます。







    色々話しているとなぜかイザナがやってきます。





    はい??





    イザナは捕まっていてずっと化けていたみたいです。





    小物オブ小物。





    流石暗夜の王族は格が違いますね。ゾーラなんて軽く捻ってやりましょう!



    18章の厄介なユニットはこちら。





    妨害杖コンビ。ターン制限があるマップでの妨害杖は厄介の一言。メイドに至っては杖切れても暗器で能力下げてきます。

    能力的には大したことないのですが、周りに沢山ユニットがいるのも厄介ポイント高いです。







    パラディン突撃部隊。移動力8で突っ込んできて弱点特攻を狙ってきます。ここには載せていませんがボウナイトもいます。

    ビーストキラー持ちの範囲外かつ、他のパラディン及びボウナイトの攻撃範囲にマークスを入れて迎撃してもらいます。マークスで倒すor削った後は他のユニットで撃破します。
    削れなかったユニットは14章で買ったビーストキラーでワンパンを狙います。








    ソーサラー部隊。ミョルニルは魔法のキラー系武器、ライトニングは2回攻撃武器です。

    特にミョルニルは必殺発生するとリセット案件なので、魔殺し持ちがいれば魔殺し持ちに迎撃を任せるのが無難だと思います。加えて攻陣でブレイブヒーローがくっついてくるので、防陣があると安定します。







    ゾーラの親衛部隊。こいつらの守備・魔防封じも厄介ですが、何より火力の低いほうが防陣で隠れているのがいやらしいです。

    デュアルゲージ0の状態から上記のブレイブヒーローに対して間接攻撃で追撃が取れると、敵ターンのソーサラーの攻撃をデュアルガードで防ぐことができるので速さ28以上のユニットがいると楽です。

    速さ28がボーダーになる理由は上記のブレイブヒーローはブレイブヒーロー同士で防陣を組んでいて、防陣補正で速さが+3されるからです。









    敵将3人。正直ゾーラより上のジェネラル2体が防陣組んでいるのがきついです。攻撃射程が1~2なのに加えてチマチマ削ろうとするとデュアルゲージが溜まり、守備隊形持ちなので追撃取れないのが更にきついです。

    ジェネラルはハンマーで殴り倒して、ゾーラは武器持ち変えて復讐が発生しないように1ターンで倒し切れるよう立ち回ります。


    出撃ユニットはこちら。



    遊んでいる余裕あまりないのでマークスレオンの火力に頼っていきます。


    18章の目標はとしては
    ・支援稼ぎ
    ・下級ユニットは最低下級レベル20まで上げる
    ・宝箱全回収

    です。宝箱は力のしずくとマスタープルフなので是非取っておきたいです。


    マップはこちら。



    赤のラインを目安に画面下を10ターン、画面上を10ターンで攻略していきます。

    緑の丸と青い丸は囲ってあるユニットの攻撃範囲に入ると増援が対応する色で囲ってある階段から増援が出てきます。


    初期配置はこちら。



    左はジェネラルを殲滅する部隊、右は騎馬系を殲滅する部隊です。

    人数が偏っているのは支援の問題なので、戦略上の理由はありません。笑



    1ターン目は迎撃準備です。



    マークスは一番下にいるパラディン以外の騎馬を全員釣る位置です。主人公は近くのジェネラル4体を釣る位置です。

    釣るユニットはもれなくフリーズを食らうので躱すのは厳しいです。防陣組みましょう。マークスは大丈夫です。多分。



    滅茶苦茶危なかったです…(;^ω^)



    今回は17章ではやての羽を使っているので速さの薬を使っていませんが、初期値マークスに速さの薬+アクアの特別な歌+ラズワルドの応援で速さが21になり、18章のパラディンに追撃が出せます。


    2ターン目は右の部隊は釣った騎馬の殲滅、左の部隊はスレンドスピア持ちの撃破をします。



    左のシャーロッテは危なそうに見えますが、間接攻撃するユニットを倒したので1回攻撃を受けるだけで済みます。ただし、やっつけ負けしないようにハンマー以外の武器に持ち替えておきます。



    アクロバティックなニュクス姐さん。ダークマージのモーションも見納めですね。




    更にレベルアップ!



    その調子で4ピン続けてください姐さん。




    どちらが敵なのかわかりませんねえ…。ビーストキラーのビジュアル禍々しい。








    ここでベルカを上級CCでドラゴンマスターにします。



    上級レベル15で剣殺しを習得するので、槍の武器レベルもDにはしていこうと思います。



    3ターン目は右の部隊は戦列を整えて、左は特攻武器と魔法をフル活用してジェネラル3体を倒し切りつつジェネラルを1体釣ります。




    4ターン目は画面右の部隊はストラテジストを倒しつつ、上のブレイブヒーローを釣る部隊と一番下のジェネラルを釣る部隊に分けます。左の部隊もストラテジストとジェネラルを倒し切ります。






    5ターン目は引き続きパラディンと戯れつつ、上のメイドのウィークネスを使わせていきます。ニュクスはマークス攻陣で1体だけ釣ることができるソーサラーを迎撃してもらいます。





    18章では2体目の上級CCです。フランネルはマーナガルムに。



    技は低いですが、兵種補正で命中+10があって耐久も優れているので後半の活躍に期待です。




    中途半端ですが、今回はここまでとさせていただきます。次回はついにニュクスが…!



    ここまでご拝読ありがとうございました!最後に別アングルのニュクス貼っておきます。




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