灰狼の学級 ハード&クラシック ユニット紹介及び簡易攻略
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灰狼の学級 ハード&クラシック ユニット紹介及び簡易攻略

2020-02-20 03:33

    こちらの記事はFE 風花雪月、及びに煤闇の章のネタバレを含んでおりますので、予めご了承ください。



    2020/2/13に有料DLCでサイドストーリーが解禁されました。

    自分は仕事の都合上、プレイ出来たのは3日前からで昨日やっとクリアできました!

    難易度はハードでしたが、本編のハードよりは難しくてやり応えがありました。増援即行動がない分、初見でも頭捻ればなんとかなる分考える楽しさもありました。

    また様々なギミックもあってか、計略をうまく使わないと一部の章の難易度が格段に跳ね上がる印象を受けました。


    今回は灰狼の学級で使用したユニットの紹介をしていきます。



    ただ、先に1点お詫びすることがあります。主人公リンハルトのステータス画像撮り忘れてしまいました。そのため、主人公とリンハルトだけは画像なしで書いていきます。

    おそらくこの二人に関しては縛りなしで攻略する場合、職種に関しては皆同じものを選ぶと思います。


    では以下ユニット紹介。ステータスは最終決戦前のものになります。
    〇ユニット紹介

    ・主人公

    画像がないので寂しいですね…。

    レベルは31でソードマスター1本で育成しました。わざわざプリーストにする人は縛りプレイしている人ですね。

    間接武器は天帝の剣があって、拠点に戻るたびに5回復するのである程度雑に使って問題ないです。

    ステータスも速さも力もあって、斧相手には斧殺しが発動して大体躱してくれました。ただ、EP.6のボスとラスボスにはそれでも力が足りませんでした。硬すぎるよ枢機卿。

    ・エーデルガルト



    画像は最終決戦前ウォーリアーにしたら鉄の斧でギリギリ追撃取れたのでジョブチェンジしました。

    EP.6まではフォートレス、最終決戦だけウォーリアーにしました。

    フォートレスで運用していた理由としては2点あって、
    ①鋼の盾を装備しても攻速落ちしない
    ②鋼の盾を持たせることで物理をある程度数値受けできる

    今回は最初から技能や職種は固定されているので、本編のように回避に頼るプレイングは厳しいです。

    そうなると遠距離魔法や狙撃で釣り出す必要があるのですが、やはり限界があるということでエーデルガルトにはタンク役をお願いしました。

    斧で技や幸運が高くないので命中には難がありましたが、今回の攻略には欠かせないいい仕事をしてくれました。



    ・ディミトリ


    灰狼でもゴリラで頼もしかったディミトリ。

    ディミトリに関しては勇者かパラディンか好みが別れるところだと思います。今回はパラディン1本で頑張ってもらいました。

    理由は2点で、
    ①風花雪月は全体的にマップが広いため、機動力が欲しい場面が多い
    ②魔物用に槍が使えるユニットがほしい

    実際移動8で攻撃役と簡易壁両方担ってくれるディミトリは11人の中で最強格に入ると思います。

    敵で多いアサシンにも剣殺しできっちり攻撃を当ててくれるところもポイント高かったです。


    ・クロード

    このルートにおいて級長の中で一番影が薄かったクロード。

    ドラゴンナイトかスナイパーならスナイパーでしょ!ということでスナイパーにしましたが、微妙でした。ハンターボレー欲しすぎる。

    序盤は追撃が出て強かったのですが、成長の影響もあるのか終盤は追撃出ない上に、飛行系も鋼の弓でワンパンも怪しくなってからは「ドラゴンナイトでifの天馬武者みたいな使い方したほうが強くない?」と思い始めました。

    序盤はアッシュと一緒にハピを曲射で射貫いていたので、EP.1はスナイパーのほうが楽だと思います。


    ・リンハルト

    リンハルトはウォーロックかビショップか選べますが、ビショップ1択です。

    リブロー使えるのリンハルトだけです。
    もうこれだけで存在価値があります。実際リンハルトリブローかレストかライブ使う場面滅茶苦茶多かったです。

    あとEP.6の遠距離魔法祭りで聖水使って受けてもらったり、本編でもワープリブローマシンでしたが本編よりも輝いていました。アビスの後はゆっくり寝てください。

    まあ…本編では青ルートで永遠の眠りについてしまいましたが…。


    ・アッシュ



    ステータスは正直クロードに完敗でした。ただ、活躍の機会はクロードより多く腐りにくかったです。

    理由としては4点。
    ①騎士団が応撃の構えで、射程3のユニットや遠距離魔法の処理が捗る
    ②命中+20のおかげで射程3までは殆ど技を外さない
    ③鍵開けられるのがアッシュと後述のユーリスしかいない

    ④狙撃が使えるのが11人の中でアッシュだけ

    上記4点から、ステータスだけではない能力をアビスで発揮してくれたと思います。

    騎士団に関しては新しく雇えなくても他のユニットと交換できるのですが、魅力の高いクロードに補助系の騎士団を帯同させるメリットは薄いです。

    2射程から反撃受けても良ければアサシンも悪くはないと思いますが、アッシュは弓の攻撃力上げたほうが立ち回りやすいと思います。


    ・ヒルダ



    自分のターンにおいて最大火力を発揮してくれました。

    斧担いで追撃出たときはほぼワンパンでした。本当に火力は半端なかったです。

    ただし、アサシン相手に計略以外で攻撃するのはやめましょう。それはプレイングミスです。


    ヒルダは「攻撃当たらなくて使いにくい」という方は錬成した武器持たせて槍持ちに殴りかかるかアーマー相手にメイスで殴りかかってください

    ペガサスナイトは試していないため、試した人いらっしゃればコメントいただけると嬉しいです。


    ・ユーリス



    終盤までアサシン相手に速さで勝負出来た男ユーリス。

    速さは足りるものの、攻撃力がとにかく足りない職種スキルに達人系がないため、強い武器持たせて補ってました。

    しかしユーリスには再移動を可能にする装備品を持ってくる上に、5マス以内のユニットと位置を入れ替えるトリックが便利すぎました。


    トリックがなければEP.4に関しては時間切れが頭をよぎるレベルでした。成長率を見ても上の世界で戦えるスペック持っているので、楽しみにしたいと思います。



    ・バルタザール



    普通にプレイした場合、唯一の格闘職。(主人公やエーデルガルト、ディミトリあたりに篭手は選択肢の一つ。)

    バルタザールのライブの応急処置感はすごい。経験値稼ぎみたいなものです。

    最終決戦時に格闘の達人+力30あると、ヴァジュラ装備時に枢機卿の分身を弐撃必殺できます。

    EP.6の毒ダメージも瞑想で回復できたこと考えると、育てておくと終盤楽になるユニットと言えるかもしれないです。



    ・コンスタンツェ



    飛べる魔法職というだけで強いです。これはもう数値では表せないです。

    というか、数値で表すとワースト3に入るくらい成長率が低いです。

    成長率がどれだけ低かろうと使える魔法に関してはサンダーストームがEP.2から使えるので、釣り出しや倒したいユニットを削るのにも便利でした。

    これで白魔法も使えたらもっと使いやすそうですね。本編での活躍に期待しましょう。



    ・ハピ




    射程に自信ネキことハピ。移動6からのデスΓの射程4は強かった。


    欠点はフォートレスにすら追撃できない攻速
    。びっくりするくらい遅いです。

    実際に使うとEP.3では雑魚ゴーレムの射程外からアーマー1枚壊せたり、バンシーΘやウォームΖで弱体化が狙えてトリッキーで便利でした。

    女性陣に関しては魔法が豊富かつ、武器と違って消費しないのでガンガン殴りに行けるのもメリットだと思います。


    ユニット紹介は以上になります。あとはEP毎の簡易的な攻略法です。

    〇煤闇の章簡易攻略
    ・EP.1

    エーデルガルトをフォートトレスにして壁にしながら進みます。以上。

    きついと思ったところは級長の計略使えば大体足止めできます。

    ・EP.2

    フィールドにいる敵を倒すとおかわり(増援)が3回くるマップ。

    最後のおかわりで死神騎士が殴りこんできます。必殺が高い分若干運が絡みますが、

    回避マスにエーデルガルトを乗せて反撃で削る

    エーデルガルトの計略

    パラディンディミトリの葬儀の一撃

    で葬りました。

    おかわり自体は捌ききれないほどではないので、魔法系のユニットをHPマックスのアサシンの前に置くとかしない限り大丈夫です。

    ・EP.3

    ゴーレムがたくさん湧いてきて厄介なマップ。反時計回りか時計回りどちらかのルートでまとまって移動するのが吉。

    ボス以外のゴーレムはハピが一人でアーマー1枚剥がせるのでゴーレムにハピを殴らせると便利です。

    あとはシールドの破損具合や自身のユニットの行動次第で計略を使ってシールドブレイクを狙います。

    カギに関しては1発で正解を引けたらラッキーくらいで、自分がプレイしたときは自分たちの初期位置を下とすると一番左の鍵穴が正解でした

    失敗して移動に制限がかかったときは慌てずにリンハルトでレストすればOK。


    ・EP.4

    個人的に一番焦ったマップ。最初マップ見たときに「10ターンで間に合うわけないじゃん」って心底思いました。

    表示されている2マスまで全員が進むとターンが追加されていくので、そこまではターン数使い切って問題ないです。

    ゴーレムは計略でブレイクした後、魔法で殴れば1体くらい倒せなくもなさそうです。
    ただし、時間のこと考えたら最初から諦めたほうが間違いなく楽です。計略をゴーレムに使うメリットが鉱石と僅かな経験値くらいですからね。


    一部のユニットを先行させても問題はないですが、増援も頻繁に出てくるのでバラけすぎると数ターン巻き戻す危険もあるためグループ分けるにしても2つまでがベター。

    最後の5ターン追加は一人が2マスのラインを乗るか越えるたびに増援が出てきますが、計略で一網打尽にしましょう。


    ・EP.5


    敵の数こそ多いですが、ハピが途中で魔物呼んで荒らしてくれたりするためそんなに苦労はしないです。

    皆大好きメトジェイは釣り出して、後ろの宝箱開けましょう。ユーリスにぴったりな銀の剣+が入っています。

    バルタザールはどうせ鳥さんから追撃貰うので鋼の盾持たせて戯れさせておけば問題ないです。鳥さん以外の敵の攻撃範囲に入らなければ数ターンは持ちます。


    ・EP.6


    20ターンの制限がありながら、遠距離魔法持ちがボス込みで5体いる厄介極まりないマップ。

    遠距離魔法持ちを潰すには2パターンあって、
    ①応撃の構えを物理系のユニットにかけてワンパンする(聖水もあるとなお安定する)
    ②リンハルトに聖水をかけて受けきる

    今回は②で試しましたが、ターンがギリギリになったので①で1体ずつ処理が無難だと思います。

    儀式に関しては一度渦の上に4体乗せたら全員動けるようになるので、灰狼の学級以外の人適当に乗せましょう。

    枢機卿は儀式解いた後も硬いので、引込の計した後に殴ると良いです。(プレイ中は思いつかなくてひたすら殴ってました。)


    ・EP.7


    最終決戦。結論から言うと、

    時間かかっても毎ターン分身を全滅させて、少しずつ削っていければ勝てます。


    まずは計略を用いてブレイクを狙いましょう。

    枢機卿のアーマーが3×3なので枢機卿の真ん中の位置に立って火計2発で壊せます。(他のユニットの計略使って壊しても問題ないです。)

    分身を殴るのは基本ラスボスの攻撃2発耐えうる能力がないユニットです。

    例外は
    ①回復役のリンハルト
    ②位置が遠すぎてラスボス殴れなくなったユニット
    ③下の画像の状態で1発は反撃に耐えられるユニット





    反撃しないとは書いてありますが、次の敵ターンで殴ってくるので1発は耐える必要があります。


    ラスボスの通常攻撃はハードで物理攻撃力51で射程は1~4の応撃持ちなので、大雑把な目安としてHP60で物理防御22あれば敵の状態に関わらず殴りかかって良いです。

    赤き衝動で位置がぐちゃぐちゃになる上に、全員HPが1/4削られるので分身からもらえる調合薬ガバ飲みしましょう。

    最後にもう一度言いますが、時間かかっても毎ターン分身を全滅させて、少しずつ削っていければ勝てます。

    勝てない場合はブレイクせずに分身全滅させていないと、こちらが与えたダメージと敵の分身から吸い上げる回復が釣り合わずに倒せないパターンが大半だと思います。


    以上が煤闇の章の簡易攻略です。困っている章があれば参考にしてもらえると幸いです。



    自分は青獅子の学級クリアしたあとにまた上記4人をスカウトして楽しもうと思います。

    ここまでご拝読いただき、ありがとうございました!!






    この出会いでよく雇おうと思ったなって感じた人、自分だけではないはず。



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