• 劣等上等継国兄弟の話

    2021-01-29 13:26



    これまで動画の振り返りはたまに生放送でお話したりしてたんですが、久々にブロマガを活用してみようかなという気になったのでゆるく書いていこうと思います。妄想に妄想を重ねた動画の設定のようなお話でもありますので、本当に興味がある方だけどうぞ。恥ずかしくなったら消します。馬鹿みたいに長くなったのでエフェクトの設定だけ見たい人はCtrl+Fで「エフェクト設定」で検索してください!
    それとお願いなのですが、この記事に載っている内容をそのまま動画にコメントしていただくのは避けていただけますと大変嬉しいです。動画を見てくださる方が自由に想像してくださって、それをコメントしていただけるのがとても好きなので。


    動画のコンセプトは
    ・劣等上等の歌詞がめちゃくちゃ継国兄弟だったのでダンスを入れつつストーリーのある動画を作る
    ・幸せな継国兄弟の動画を作る
    です。
    色々考えた結果、何度目かの転生でまた双子として生を受けた二人が今度こそ劣等上等(=巌勝さんの劣等を上等だわってする)動画になりました。

    冒頭


    縁壱さんの表情が沈み気味な理由は後ほど

    ステージは溯北さんのものをお借りしました。溯北さんのステージ、どれも雰囲気が素敵で使わせていただくたびに美しいなあと感動します。

    現代服の縁壱さんからスタート→途中のカットで戦国の二人が一瞬登場するあたりで、ん?と思ってもらえたらラッキーぐらいの気持ち。わざと見えづらく逆光の影を強めています→巌勝さんにチェンジしてそのまま戦国の巌勝さんのシーンに。





    Bメロ




    一番は原作の再現を意識した作りです。このBメロの歌詞がとにかく巌勝さんでした。継国の家で平穏に暮らしていた巌勝さんが家を捨てる覚悟をするシーンになっています。

    「ぬるくて気が触れそう」「ごっこ遊びも芝居もさよなら」
    実際に家族と接していた巌勝さんはその生活を「ぬるい」「ごっこ遊び」「芝居」とは思っていなかったでしょうが、縁壱さんとの望まぬ邂逅を果たした後に振り返るときっとそんな味気なさを感じたんじゃないかなという解釈です。





    「ずっとこのままなんてさ」「いられないよ」
    邂逅のカットから上下の帯を消して平穏な生活から視界が開けたような感じを受け取ってもらえたらラッキーという考え。「いられないよ」で巌勝さんが鬼狩り時代スタイルへ。痣を強調したくて少し明るめにしています。このあたりの髪は箇所にもよりますが重力設定のY軸を少し上げて物理焼き込みでキー登録→フレームを進めて物理演算をON→重力設定のY軸をもう少し上げて物理焼き込みでキー登録で動かしています。前髪は手付で。補完曲線は減速でふわっ・・・という動きに。カメラも下からパン?チルト?させるような動きを減速曲線でつけています。

    サビ



    パッパッパ 変わる時代 悪いことばかりじゃないでしょう」
    みんな大好きNOBさんのステージ。NOBさんからは武家屋敷と竹林をお借りしました。ここは背中合わせで踊ってほしかったので通路のある竹林ステージはまさに理想的でした。ここの歌詞からは縁壱さんの「私たちはそれ程大そうなものではない」というあのシーンを連想してもらえたらいいなと。




    天使かな・・・・・・・・・・・・・・・????
    ギンさん(砂P)に相談させていただいて、配布前のちびっこ継国モデルをお借りしました。はちゃめちゃに可愛くないですか・・・・・?ほんと顔を覆ってしまう愛らしさなんですが、ここを含めどうしても過去の回想として登場してもらいたいカットがあり、無理を言ってお借りしました。快諾してくださったギンさんには感謝の言葉もないです。
    照明を全編通してほぼ逆光にしていますが、ここは二人の可愛い顔が見えやすいように影はかなり薄めに調整しています。



    黒死牟さんとしての罪がどれだけあるのかは作中でそれほど語られませんでしたが、巌勝さんとしての罪で一番しっくり来たのが家族を捨てたことでした。もう一人の息子くんを作る気力までは持てず、多分一番心に傷を負ったのが彼だったろうに登場させられなかったのは少し心残りです。



    lessさんがよあさんの動画にと作成された笛を、これまた相談させていただいてお借りしました。お二人とも快くお返事くださって本当に嬉しかったです。ギンさんのちびっこ継国もそうなんですが、やっぱりそのキャラを愛してる方からデータをお借りして動画を作ること自体がとても幸福な気持ちになるので、ダメもとで相談してよかったなあ・・・と思います。(相談するときはいつも緊張しますし、そういった相談自体苦痛に思われる方もいますので嫌われる覚悟は必要と思っています)

    ここは黒死牟さんとしての罰=生きる意味が分からないまま生を終えた、あのシーンです。言わずもがなですね。

    素手で、愛で、生き抜いてやり返すわ」
    ここの「やり返す」は「やられたらやり返す」の意味以外無いと思うんですが、「やり直す」という意味として捉えると、この後に繋がりやすいなと思いながら動画を作っていました。この後から現世のお話に入っていきます。妄想度合いが増しますのでお気を付けください。




    二番のラップパート。フェンス越しに向こうに誰かいるな?と気づいてもらえたらラッキーだなという感じで。戦国時代の縁壱さんと違って始終険しかったり悲しそうな表情をしているなあと思ってもらえるかな?というパート。






    後ろ側のメンバーに途中でチェンジ。Keiさんの童磨さん、狛治さんモデルをお借りしてお着換えしてもらいました。Keiさんのモデル、どれも美麗で、細やかなモーフが沢山あって、どの角度からも美しくて本当に素敵です。お着替えの服は童磨はKeiさんの燭台切さんのチェスターコートモデルから、猗窩座はごんたんさんのパーカー+迷彩モデルをお借りしました。猗窩座にこのオーバーサイズ気味なお着換え衣装めっちゃ似合いますよね・・・素敵。
    動画的にはここではえっ?なんでこの三人?現代服?ぐらいの気持ちになっていただければいいなと。
    「最低?」(動画では軽薄な感じを出したくて「サイテー?」にさせいていただきました)「もともとだろ」はぜひこの二人で・・・!という思い。


    ここから動画内の継国兄弟の設定のお話を。
    二人とも前世の記憶を持って転生しました。




    縁壱さん

    鬼がいなくなった世界では剣を持つ必要が無いため、縁壱さんは生まれてから一度も剣を握っていません。でも一度剣を握れば以前と変わらない力で剣を振るえてしまうことが自分で分かっています。(動画的には痣がそのままなことでほんのり感じ取ってもらえたらラッキーぐらいの)

    縁壱さんの今世の目標の一つは兄上を「鬼」にしないこと。前世での兄上の鬼化は縁壱さんにとって青天の霹靂でした。今世には鬼こそいないものの、兄上が自分の知らないダークサイドに行ってしまうことに対しての不安をずっと持っています。

    自分と違って兄上は前世のような呼吸が使えるわけでは無く、それでも剣を振るうことをやめていません。そして、自分と剣を交えたいと思っていることも感じ取っていますが、立ち合えば自分が勝ってしまうこともわかっています。それでは前世の繰り返しになってしまうのではないかと思い、そのため兄上に対してまっすぐに向き合うことができません。これが動画冒頭から表情が明るくない理由です。

    作中でどれだけ縁壱さんが巌勝さん(黒死牟さん)の心情を理解していたかは不明ですが、ここでは自分に向けられた感情全てを把握している縁壱さんという設定です。

    ただ、兄弟仲が悪いかといえばそういうわけでもなく、普通にスタンプを交えたLINEなどもする間柄です。剣についての思いがすれ違っている二人。




    巌勝さん

    この動画を作るにあたり幸福の受け皿が壊れがちな(あるいは幸福の受容体が仕事してくれない)巌勝さんの救済ルートを考えていました。黒死牟さんは数百年生き続けても自分が何のために生まれてきたのかを見つけることができませんでしたが、その答えを誰よりも心優しい縁壱さんに求めている時点で、それが何だったのか無意識では分かっていたのではないかなと思います。そしてそれは子孫である無一郎くんが出した「幸せになる為に生まれてきたんだ」という答えにも繋がるのではないかなと解釈しています。

    力を追い求めるという自分自身の欲を追求することでは幸せになることはできなかった。なら、幼い縁壱さんが身体の不調を隠す母親を支えていたように、そばにいる誰かを大切に思うその先にこそ幸せはある、という結論を得てくれていたらいいなあ、という思いから、これを巌勝さんの救済ルートとして設定しました。そんなに簡単に悟れたら苦労は無いんだよなあとも思いますが、耳が聞こえない(と思っていた)弟のために笛を作ってあげたり、凧の糸でぐるぐる巻きになった弟を笑顔で助けてあげていた人が、その気持ちを思い出すことができないわけはない、とも思います。

    この動画の巌勝さんはそのことに既に気づいているのですが、それでも、どうしてももう一度縁壱さんと剣で立ち合いたいという思いだけは捨てられません。(歌詞の「くだらないことばっかが譲れない」に繋がります)

    勝てない自分を受け入れて、それでも他者を大切に思う気持ちを持ち続けること。その準備はもうできているので縁壱さんが自分から向き合ってくれることを待っています。




    道場のカット。JOY志士さんの松下村塾ステージをお借りしました。動画では名札を編集でぼかしましたがフィルタを外すとこんな感じ。銀さんの名前とかが見えます。お庭はNOBさんの武家屋敷ステージのものを少し改造して使わせていただいています。



    何かを決意したような表情の縁壱さん。その理由は次に。



    アップにしてみました。

    童磨と猗窩座との再会

    悪友感のある三人(コメントで感じ取ってもらえていて嬉しいです!)。今世で悪事を働いているわけではなく、ただ偶然に出会って酒飲み友達になっています。(三人で会う時は童磨が一人でめちゃくちゃしゃべってそうな気がします)こちらも二人とも前世の記憶がありますが、以前よりも気安い関係です。

    ただ二人をかつて鬼であった人物としか知らない縁壱さんからしたら気が気では無いわけです。今までは付かず離れずで見守っていたけれど、今度こそまた「あちら側」に行ってしまうのでは、という思いが、兄上と向き合う決意に繋がります。





    雨の屋上。ハロさんの大樹ヰ市のテクスチャを夜景っぽく改造させていただき、KTYさんの屋上ステージと合わせました。夜景っぽさが欲しかったのでビルの屋上に赤いライト(航空障害灯って言うんですね)をつけて点灯させてみました。



    存在することでこの世の理が狂うという意味のバグ。個人的にはバグは無惨様で縁壱さんは世界が当てたパッチだったんじゃないかなと思っています。




    雨のしずくは6666さんの流れる涙モデルを使わせていただいています。何となくの時間経過を感じてもらいたかったのと、涙のように見せたかったのと、あとはやっぱり雨に濡れる姿は美しいなと思ったので。




    多分スマホ画面では分からない、頭を振る動作で飛ぶ雫(二滴)。ここは完全に自己満足でテンション高く作りました。MMD側の重力設定は髪や布の動きをふわふわさせるのが好きなので加速度を軽めにすることが多いのですが、雨のシーンは逆に重めに。






    「くだらないことばっかが譲れない」
    前述の巌勝さんの譲れなかった部分。自分の中にちゃんと残っている黒死牟さんな部分と折り合いを付けながら生きています。





    幼い巌勝さん(ちっちゃいおててが最高にかわいい)から渡された笛は巌勝さんの中にある慈愛の象徴。それが紫のラナンキュラス(花言葉:幸福)に変わっています。(ブルーローズの花言葉をコメントしてくださった方ありがとうございます!とても素敵で最高な解釈だなと思いました)
    自分から自分への「幸せになってね」というメッセージ。






    「がなる劣等 いち抜けよ さらば!」
    ともすれば大きくなりがちな自分の中の劣等感への決別。ゼロになることはきっと無いんじゃないかと思っています。
    さらば、はコメントでも察していただいたように、童磨と猗窩座に向けられたものではありません。(場面転換的にはここから縁壱さんのもとに向かいますが)




    分かってる猗窩座と分かってない童磨。(かわいい)




    縁壱さんがそろそろ向き合ってくれることを察していた巌勝さんなので場所だけLINEで聞いています。(日付が変わった後下二行)多分「どこにいる」「○○の屋上です」程度の会話。



    LINEの画面はAviUtlで作成。コメントでちゃんと拾われていたぴえんです。細かい文面は考えておらず、でもなんとなく巌勝さんがナチュラル塩対応なのが分かってくれるといいなと。ぼかした文面はよだかの星の一節から。(理由は特になく私が好きなだけです)
    https://www.aozora.gr.jp/cards/000081/files/473_42318.html




    靴底で名前を主張していくタイプのモデラー。鏡文字なのはただ単にモデルの仕様というか反転させるのが面倒だったのでそのままになっています。お遊びだったんですがちょっと目立ちすぎてしまったかな。



    兄弟対決。縁壱さんはモーフ無の呼吸です。すべてが抜け落ちたような縁壱さんの表情で、なんとなく戦国の縁壱さんを感じてもらえればいいなという所。本人の胸中には色々な思いがあったと思いますが。




    対決シーン。ここのカットはD-2さんの動画を参考にさせていただいています。



    立ち合う二人を想像した時に真っ先に思い浮かんだのがこの動画の最後の方(1:15あたりから)の二人のミクさんでした。大好きな動画の大好きなカットです。トレスと言える精度では到底無いんですが、動きの緩急やカメラワークなど参考にさせいていただいています。




    ダンスパート。背中合わせだった二人が鏡合わせの位置で正面向きに。炭治郎の無意識領域がこういう雰囲気だったので縁壱さんも近そうだな・・・という考えです。モデルを並べて同じモーションを踊ってもらう時は表情やモーションを少しずらすことが多いのですが、ここはあえてのシンクロで。水面や水しぶきのパーティクルの設定はグレイさんのパラメータを参考にさせていただきました。








    刀アクションはあさとしさんのモーション。
    ちょうど動画を作っていてここをどうしようか考えていたところに配布があったので渡りに船!!!!とお借りしました。相変わらずメリハリのあるモーションで素敵です。速度を調整して使わせていただいています。





    立ち合い後。しっかり打ち負かされたけど顔に浮かぶのは負の感情ではなく、笑顔でもって縁壱さんを見れるようになった巌勝さん。(=「愛ある時代」なのでね・・・)
    しゃがみ込む巌勝さんと木刀を持って立つ縁壱さんの構図は私が以前作った「7」の動画のセルフオマージュでもあります。かつて痣のあった位置に打撲跡を入れようと思ってたのですが入れてみたらかなり痛々しい感じになったのでボツ。



    その表情を見て泣きそうな笑顔の縁壱さん。
    縁壱さんにとって笑顔というのは作中でとても大きな意味を持っていると思っています。炭吉さんの元を訪れて自分が何も為せなかったと縁壱さんが打ちひしがれるシーン、すみれを抱き上げてその笑顔を見た時、ああ、自分は自分に与えられた使命を全うすることはできなかったけれども、この笑顔を守ることはできたんだ、という思いを得て涙を流した、と解釈していますが、そのオマージュのようなことがしたかった。

    からの















    顔から行った縁壱さん。ここは動画の構成を考えていた最初の頃から絶対こういうカットにしようと決めていました。負けたけど、ただでは負けてやらない巌勝さん。あえて戦国の巌勝さんが絶対しないような表情に。

    以上がとても分かりづらい動画の解説でした。作ってる側の意図としてはなんとなくの雰囲気を察してもらえれば十分なんですが、こんな風に考えながら動画を作っているよという一例として。


    それでは皆様お先に Bye,Guys!」
    見てくださった方にちょっとでも有益な情報をと思いエフェクトというか画面作りの解説を載せておきます。画像をクリックすれば多分数値等はっきりした状態で見えるかと思います。ツイッターで一番要望が多かった最後の朝焼けの屋上シーンです。

    エフェクト設定

    モデル


    一番上にあるのが流れる雲のスカイドーム。動かさずに使っています。
    あとはエフェクトのコントローラー。数値は画像の通りでmsGradation以外の見えないスライダーはいじっていません。
    msGradationは色相は0の赤のまま使っています。
    人物モデルはエッジの太さを0に。

    アクセサリー


    お借りしているエフェクトは
    ExcellentShadow2、Croquis改_v2、o_Tonemap改変日本色バージョン2.0の紺碧、AutoLuminous4、o_Bleach-bypass、o_LikeHDR、A-screen、msGradation_ver.2.0、
    o_Vignette_v0_3aのHQ、ikBokeh、空中に漂う埃、WorkingFloorX改変まるこまる+++のうすまるAL、ikLensGhostと、PowerShaderと同梱されているAutoLuminousP、DiffusionPです。fxの中はいじっていません。

    大樹ヰ市は高層ビルのところを使わせていただきたかったので思いっきりY軸を下げています。
    WorkingFloorは雨が上がった後の地面を想定して使うならもうちょっとTr値を薄くした方が現実的なんですが、このぐらいの方が画面が映えたので強めに出しています。
    ikLensGhostはカメラごとに位置とTr値を調整しますが、引きのカットでは大体これで。


    エフェクト割り当て


    スカイドームにはPowerShaderのSkydomeを、大樹ヰ市にはAllShadowを、人物(分かりづらいですが34と32から始まっているオブジェクトがそうです)にはMainを当てています。fx内は多分いじってなかったと思います。

    最後にAviUtlで拡張色調補正だけかけています。


    全編を通して基本はほぼこのセッティングで、PowerShaderのコントローラーで数値をいじったり、あとは追加でピンクのスポットライトを入れたり、雨を降らせたり、等々です。あまりMMDの照明の数値はいじっていません。向きはほぼ逆光で。順光だとこの設定ではビカビカに光ってしまうのでご注意ください。


    お着替え衣装について






    二人に現代服を着せるにあたり、どんなものがいいかな~と考えていて巌勝さんには黒のチェスターコート着てほしいな!というのが一番に来ましたのでそれを軸に。あとは一番作ってて楽しかった靴。これはベル〇ッティというイタリアブランドのオックスフォードをモデルにしています。(テクスチャ力が無くてあんまり似せられませんでしたが)






    縁壱さんはキャメルのチェスターコートの中にパーカーを着てもらおうかなと思ってたんですがタートルでも可愛かったのとフードと髪が喧嘩しそうだなと思ったのでタートルのままで。コートの襟を少し立て気味にしています。スニーカーはジ〇ーチュウのものをモデルに。アイコンのスタースタッズぎっしりのはあまり好みではないんですが、この一つだけホールに星がついてるモデルがめちゃくちゃかわいいなと思って作ってみました。黒か赤か迷ったのですが赤の方が生命力溢れる縁壱さんにしっくり来るかなというのと、耳飾りに赤が入っているので赤を採用。デニムは気持ち短めになっています。

    どちらのモデルももうちょっと服の演算の精度を上げて配布しようかなあとも思ったのですが、靴に明確なモデルがあるのでやめておこうと思います。(普通に配布するだけならお咎めは無いでしょうが、万が一他のモデルに組み込まれて有償配布等になると目も当てられないので・・・)動画の演出上どうしても現代服の二人を使いたい!という方はご相談いただければお貸しできますのでツイッターでお声がけください。(ただしあまりモデルとしての精度は期待しないでいただけると嬉しいです)

    モデルを作るのも好きなんですが、やっぱり私としては動画が完成形でモデルはその素材の一つ、という意識なのであまり精度の高いものは作れないんですが、それでも配布モデル含め誰かの創作のお役に立ててたら嬉しいなあと思います。
    動画づくり、とても、楽しい。

    とんでもなく長くなりましたがここまでお付き合いくださった方、ありがとうございます。
    また動画を楽しんでいただけますと幸いです。
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  • 帽子屋式MMD人物モデルのオンライン規約(鬼滅のMMD)

    2020-12-03 16:56

    帽子屋式MMD人物モデルのオンライン規約(鬼滅のMMD)
    2021年1月28日更新

    製作したモデルは全て個人のファンアートです。
    原作者様・原作関係者様・アニメ関係者様とは一切関係ありません。
    上記の方々にご迷惑がかかるような利用は禁止です。

    ■使用にあたって■

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    ありません。あらかじめご了承ください。

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    ・商用利用(金銭のやりとりが発生する行為・集客行為に使用することを含む)
    ・政治的利用/宗教的利用
    ・なりきりアカウントのアイコン使用
    ・3Dプリンタでの出力
    ・リッピング(ぶっこ抜き・抽出系)モデルとの共演
    ・公式の映像・画像と一緒に使用すること
    ・改造、未改造に関わらずモデルの二次配布(友人であるAさんが改造したモデルを使用してBさんが動画を作るのは共作なのでOK。アップローダーなどに上げて不特定多数の人がDLできるような状態にするのはNGです)
    ・実在する企業のロゴと一緒に使用すること
    ・公式や関係者(声優や出版社関係等)へ、モデルを使用した作品を送付する、或いはツイッターやメールなどでこちらから働きかけて見せる行為
    ・イラストコンテスト、イラスト募集へ、モデルを使用した作品を送付する行為
    ・MMD及び類似ソフト(MMM・MacのMMD互換ソフト)、PMDEditor・PMXEditor以外での使用
    ・他の形式(拡張子)に変換したモデルデータまたはそれを使った作品のアップロード


    ■改造について■

    モデルの改造については様々な規約、見解があります。
    改造を行う場合はモデルの規約をよく読み、相手方にとって迷惑にならないようご配慮ください。
    私への改造許可申請は不要です。以下の規約の範囲内でご自由にどうぞ。
    以下の規約は当モデルにのみ適用されるものであり、また他の方の改造を否定するもの
    ではありません。

    【OK】
    ・ボーンの追加、改変
    ・着せ替え(このモデルの頭を自作したボディにつける、或いは改造OKな他のモデルのボディにつける)、テクスチャの変更
    ・物理演算の変更

    【NG】
    ・他キャラクターとしての使用
    (派生キャラはOKです。髪色を変えて他キャラとして扱う等がNG)
    ・モデルが極度に醜悪になるような改造
    ・衣装の流用(黒死牟、継国兄弟の袴衣装は北口天人様が配布されているモデルのため)
    ・同キャラモデルの着せ替え(このモデルの頭を他の方が配布している同キャラモデルのボディにつける)

    ■謝辞■
    黒死牟、継国兄弟モデルの袴衣装は北口天人様が作成されたものを許可をいただいて配布させていただいております。
    また、みみずく様作成の肌用ぬるスフィアを同梱させていただいております。
    ありがとうございます。

    【その他】
    ご使用いただいた際はコンテンツツリーに登録していただけると嬉しいです。
    強制ではありません。

    ■お願い■
    グロテスクな表現、過激な表現についてはその演出がキャラクターをひどく貶めるものになっていないか、一度考えていただいた上で公開することをお願いします。
    原作程度の欠損表現ですと鬼の場合は首が落ちるなどがありますが、落ちた首を愚弄するような演出やただただ痛めつける意図の演出はお控えください。原作再現をイメージしたうえでの欠損表現でしたら問題ありません。判断が難しいと感じた場合はインターネット上へのアップは控え、個人で楽しむのみに留めてください。

    上記を全てご了承いただけた方のみ以下のURLからDLしてください。

    黒死牟
    https://bowlroll.net/file/241625
    pass:takoage

    継国兄弟
    https://bowlroll.net/file/242488
    pass:sugoroku

    --------------------------------------------------------------------

    不具合などお気づきの点がありましたらツイッターでご連絡いただけると幸いです。
    twitter:hatmaker32
    製作者:帽子屋



  • xismo生放送の質疑応答等まとめ2

    2019-05-03 17:17
    2019年5月1日に行ったxismo生放送での質疑応答等の内容をまとめたもの(その2)です。

    その1はこちら→ar1758969

    使用しているバージョンはxismo207です

    ■剛体とジョイントの命名について
    ボーンウィンドウのメニューから剛体タグ、ジョイントタグを設置すると「剛体0」「ジョイント0」という名前になる。
    ボーンメニュー(上部にある方)の剛体生成から剛体、ジョイントを設置すると「ボーン名+0」という名前になる。

    ★後々物理演算の設定などでボーン名に命名されていた方が扱いやすいので、ボーンメニューから作成した方が便利かと思います。

    ■ボーンの数値入力について
    ボーンを数値入力で移動、回転できる?
    →移動はボーンメニューの位置を整列で対応できる。回転はできない

    ■私のxismoの設定について


    常に出ているウィンドウ
    ・ノード
    ・テクスチャ/シェーダ
    ・座標
    ・ツール
    ・プロパティ

    必要に応じて出すウィンドウ
    ・ボーンウィンドウ
    ・セットアップウィンドウ

    必要に応じて出すパネル
    ・UV



    最大テクスチャサイズはその時に使用しているテクスチャサイズに合わせます。



    ショートカットは矩形選択をShift+V、投げ縄選択をShift+Gに設定。
    それ以外はデフォルトのまま使用。



    カスタムパネルの4をUV用として使用。よく使うメニューを登録。



    照明は99~100程度に設定。



    拡散色→真っ白、環境色→真ん中、反射色→真っ黒に設定。
    拡散色、環境色、反射色についてはほぼこれを使用しています。

    ■その他のリスナーさんの質問

    pmxeを通さずにxismoだけで作品完結できますか?

    →xismoで物理演算の設定まで終わらせることができるので、作品によっては可能だと思います。(実際に私もひとつxismoのみで完成させたモデルがあります)xismoに実装されていない機能を使用したい場合(ボーンモーフ、材質モーフなど)にはPMXEでの作業が必要になります。(回答者:帽子屋)

    四角面を三角面化する時に対角線の向きを一括で揃えることってできないのでしょうか…
    →一括は無理と言うかどっち向くのが良いかは機械では判断困難になります。(回答者:xismoに大変お詳しい方)

    メッシュノードでは分けているのにシェーダが一緒だとPMXEの材質が同じになってしまうのですが
    →そういう仕様です。ノードはあくまでxismo内でのメッシュの管理に利用します。xismoのシェーダ=PMXEの材質にあたるので、材質を分けたい場合はノードでは無くてシェーダを分ける必要があります。(回答者:帽子屋)

    作成の順番って上のメニュー欄みたいにUV→ボーン→ウエイト→モーフですかね
    →その時や人によると思いますが、私は大体ポリゴン作成→UV→ボーンで瞳のウェイトだけ設定→モーフでかわいいタイムを楽しみ→本格的なボーンとウェイトの設定という流れです。(回答者:帽子屋)