• 【艦これ】同時攻撃時の攻撃力昇順配置について(仮投稿)

    2020-11-21 23:14
    支援艦隊や、同一搭載数の艦載機の配備順について、攻撃力が大きいほうを下に置いたほうがよいという話を聞いたことがあるかと思います。
    そこで、今回はこれについて簡単な説明や解説をしたいと思います。

    なぜ攻撃力について昇順に並べればよいかというのは、
    「割合ダメージを与えてから装甲貫通ダメージを与える」場合と
    「装甲貫通ダメージを与えてから割合ダメージを与える」とでは、
    それぞれの合計与ダメージを比較したとき、前者のほうが大きくなるから、というものです。

    しかし、このことを言うには、いくかの前提条件(仮定)が真である必要があります。
    1. 攻撃する順番が、攻撃側の旗艦、2、...、6である。また、各スロットも同様である。
    2. 敵耐久がリアルタイムに参照されている。
    1.について、もし参照順序が昇順でなければ、つまり、(i)ランダムや(ii)降順のとき、
    (i) : 並び替えたことによる与ダメージの変化は無く、並び替えに時間を浪費する。
    (ii) : 並び替えたことによって与ダメージが減る。
    となります。しかし、
    (i) : 参照順序を昇順ではなく降順とするプログラムを書くのは、ありえないわけではないですが不自然です。
    (ii) : 並び替えても、艦娘や装備のいくつかをD&Dする程度の時間消費で、出撃艦隊が弱くなるといったことはありません。
    したがって、条件1.が真であると見なしてもよいでしょう。

    2.について、もし耐久がリアルタイムに参照されていないならば、つまり、同時攻撃直前の耐久を参照して割合ダメージを算出しているとき、(ii)と同様に、並び替えたことによる恩恵や損失はありません。
    したがって、条件2.が真であると見なしてもよいでしょう。

    つまり、
    「攻撃力の昇順配置は、恩恵があると断言できないが、して損はないからするべき」
    ということです。

    ちなみに、どの艦を狙うかは、ダメージが決定する前に決定します。

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  • #艦これが上手いとは

    2020-09-28 21:45
    |
    本稿はとある方から依頼を受けて執筆しました。

    「艦これが上手い」とはどういうことでしょうか?
    あなたの思う艦これが上手い人を想起してみてください。その人は例えば、
    • 戦果で上位に常駐している
    • 艦娘総経験値が大きい
    • TAあるいはRTAで速い
    などなど……、上手いと思う何らかの理由が1つ以上あると思います。
    しかし、例えば、戦果で所謂N群1位などで必要以上に提督経験値を稼いで寿命を減らすというのは艦これが上手いとはいえません。艦娘のレベリングも同様で、使いもしないサブ艦に経験値を振ったりするのは無駄です。総経験値の大小だけでは評価できません。


    しかし、
    • 聯合に複数回入っているから上手い
    • Lv.175の駆逐艦を多数所持しているから上手い
    のように勘違いした評価をする提督がいるとかいないとか。



    そこで、本稿では次の5つの観点で艦これが上手いかどうかを総合的に評価付けします。
    1. 編成力
    2. 操作力
    3. 艦隊運営力
    4. レベリング
    5. 戦果
    以下にこの項目について簡単な説明をします。

    1.編成力
    これは如何に
    • 強い(突破率の高い)
    • 消費資源の少ない
    • 速い
    編成を構築できるかだと思います(他にもあるかも)。
    2.操作力
    これは如何に
    • 座標移動の速い
    • 精度の高い
    • 「艦これ止まってますよ」の無い
    操作ができるかだと思います(他にもあるかも)。
    お喋り等に夢中になり艦これの操作ができないようでは艦これをやっていないのと同じです。常に操作しましょう。
    3.艦隊運営力
    これは如何に
    • 省資源かつ時間的効率の高い
    • 期間限定海域の出撃タイミングの見極めが上手い
    • 報酬選択が上手い
    艦隊運営ができるかだと思います(この項目は他の項目との重複や繋がりが強いと思います)。
    4.レベリング
    これは如何に
    適切な艦娘を選定し、適切な量の経験値を時間的・資源的・金銭的に効率よく振り分けられるかだと思います。
    なお、この項目には経験値だけではなく、運改修や対潜改修といったものも含めることにします。
    5.戦果
    これは如何に
    より上位ランクに、より省労力で入賞できるかだと思います。
    戦果は時間さえ確保出来れば上位に食い込むことが出来るので、順位だけを見ると上手いと錯覚してしまいます。



    以上の5項目を完全な客観的評価をするのは非常に難しいと思います。
    なので、主観での評価にはなりますが、スプレッドシートを用意しました。
    これに数値を入力して自分の強みや弱みを共有・分析してみましょう。きっと何か新しい発見があると思います。

    スプレッドシート




    要は艦これ上手になりましょ |



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  • 【艦これ】現環境における運改修論

    2020-09-19 20:02

    【注意】
    本記事はイベント海域攻略を主眼としており, 有志主催の大会や個提督の宗教は考慮していません.

    0. はじめに

    まるゆ,海防艦の有効ドロップ率が非常に高く, 周回も容易であった
    【捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(後篇)】パラワン水道/作戦海域(2018/02/17~2018/03/23)は久しい.
    近頃のイベント海域は, ドロップ数や所持数を鑑みた邪知暴虐なる確率減衰を施されており, かつてのように大量に掘るのは難しい.
    しかし, 通常海域に目を向ければ, 3-5-H, 4-5-Boss, 6-2-Bossなど, 確率減衰のない海域が設定されており,
    対空射撃回避補正】や【Nelson Touch】など, 環境の変化により海域周回は以前と比較して非常に容易となった.
    1周あたりの消費資材は少なくはないが, 基礎経験値は高いためレベリングと兼ねることが出来る.
    総じて, 現環境では, まるゆは通常海域で入手するものであるといえる.



    1. 運上昇による効果

    • 昼夜特殊攻撃の発動率の上昇
    • 命中率の上昇
    • 回避率の上昇
    • 噴進弾幕の発動率の上昇
    • 何か
    昼夜特殊攻撃は, 弾着・連撃・戦爆, 夜戦CI, そして特殊砲撃(タッチ)がある.
    タッチ発動率の式は未解明ではあるが, 運が関与すると各所で示唆されている.



    2. 運改修優先度

    特効艦や特効装備, 昼タッチのキャップ後乗算補正が凄まじく手数も多いため, 夜間投射火力よりも昼間投射火力のほうが大きい. また, 特効艦の設定は予測不可能で, 増設スロットへの熟練見張り員搭載可能化により, 以前と比較して夜戦CIのための運改修の優先度が下がった.

    阿武隈や夕張, 雷巡は連合時の雷撃処理の仕様により一定の優位性はあるものの, ターゲット率と与ダメージを考慮すると, ナ級後期型elite/flagshipⅡへの対策としては満足できるものではない. また, 敵装甲の上昇に伴い, "ただのキャップ攻撃"では非力であり, ゴトランタの起用率が大きい. さらに, 友軍艦隊が非常に強力である. したがって, この"先制雷撃が撃てる艦"の運改修優先度は高くはない.

    昼タッチ編成においては, タッチが発動するかどうかが肝要である. 微小ではあるが, 発動要件の満足にも寄与する.




    3. 投入艦の推薦

    以上より, 運改修最優先は長門であると結論づけられる. 次点は陸奥だろう.

    戦艦は, 水上連合や支援艦隊などでの命中率が要求され, これはレベルと装備だけでは補いきれない.
    武蔵は5スロットゆえ運上昇の恩恵は大きくはないが, 昼間特殊攻撃率をしっかりと確保しておきたいところ.

    航巡は素索敵と搭載数が重巡よりも大きく, 夜戦CIはもちろん噴進弾幕も発動できるため, "運の使用頻度"が大きい.
    割合連撃でも, 水戦キャリアでも活躍機会の多い優れた艦種である.





    お気持ち表明はここのコメント欄等でお待ちしております.




    2020/9/19 投稿
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