【艦これ】支援艦隊(砲撃)についての雑感
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【艦これ】支援艦隊(砲撃)についての雑感

2020-07-02 20:05
  • 20

これは実話であり、
艦これ改の解析、専門家の検証、
および、有識者の証言を元に構成しています。



解析・検証情報等で得られた結論が正しいものであるとして記述しています。
また、筆者がこれらを正しく把握出来ていない可能性があります。ご注意ください。





どうも初めまして、歌うまコピペマンニキ とか名乗ってニコ生で荒らしたり 需要の無いスプレを作ったりしてます。



今回は、自称艦これイベントRTAerの きぃのん の支援艦隊が
あまりにもお粗末なものだったので記事を書こうということになりました。

画像はだれかテストとにしくまテストの結果



とりあえず彼が組んだ支援艦隊を見てみましょう。
次の編成は 【艦これ】イベメンテ直前寝坊やばやば放送!【ブインブイン】 より発掘しました。

(なし)は未確認または本当に装備なしです。


このままでは評価のしようがないので、まずは 命中率の計算式 を示します。(命中定数=64)



彼我ともに単縦陣として、命中率は次のようになりました。もちろん自軍はキラ状態です。
仮想敵が不明だったのでとりあえずハ後期とツeliにしておきました。

ハ後期に対して命中率90%以上が2隻だけです。
イベント中に何度か当たらないと嘆いていた記憶があるのですが、当たらないのは納得です...w
命中率がこの程度なので火力まで見る必要はないですね。当たらなければ与ダメージ0なので。

0.7 * 0.72 * 0.9 * 0.9 * 0.88 * 0.75 = 0.269...
0.97^6 = 0.832...





命中率の重要性



さて、燃弾だけを無駄に食らうクソ支援の例を見ました。

筆者が考える支援艦隊の主な目的は、
  • 特別に強くはない敵を先制して撃沈し、戦艦や空母の1巡目の攻撃で強い敵旗艦等を痛打する
  • 撃沈にこだわらず、中破以上の損傷を与え敵攻撃力を減少させる
  • 装甲貫通が不可能な敵に対しては割合ダメージを与える

だと認識しています。

つまり、命中率を一定以上にした上で火力を盛るべきだと考えます。

また、ターゲットが重複する確率は「誕生日のパラドックス」然り、小さくはないと思いますので、
ターゲットの重複によって、確殺等まで盛った火力が無駄となる場合がよく発生すると思います。

さらに、確殺攻撃力とは、敵装甲乱数が最悪の場合でも撃沈できるという値であって、
最悪の乱数を引かなければこれもまた無駄な火力となります。

まずは命中率を確保するべきでしょう。
しかし、命中率も確殺攻撃力と同様に溢れることがあります。注意しましょう。




レベルの重要性



艦娘はレベルを上げても火力は上がりませんが基礎命中項は上がります。
基礎命中項を上げて、そのぶん電探を主砲に置換して火力を上げればよいのです。

現状、電探と大口径主砲の命中差はだいたい3です。
また、レベル100と133、レベル133とレベル169の基礎命中項の差もそれぞれ約3です。
700円課金すると命中率+6は破格! さらに500円で命中率+2できる!課金しよう!


つまり、たとえば、
運やその他の装備を変えずに、「レベル100、32号2個」から「レベル169、41三連改二2個」にすると、
命中項を保ったまま火力を46程度上昇することが出来ます。



ここで、基礎命中項という値が出てきました。これはレベルと運のみによって決定します。命中項の一部ですね。
そして、この値は艦娘を育成する上で非常に優秀な指標となります。

支援艦隊は装備の改修値が反映されない らしいので、
基礎命中項の整数部分が増えるとそのまま命中項が上昇し命中率も上昇します。
つまり、この基礎命中項が繰り上がるようにレベルと運を調整してやれば効率の良い育成が出来ます。
また、運は頻繁に変動しないので運を固定して、レベリングの目標を設定することが出来ます。
このことについては過去に何度も紹介していますので こちら こちら をご覧ください。




火力調整



砲撃支援で非空母計算式は、


こんな感じなので、 にすると次のようになります。
クリック等で拡大できます。

表示火力を151 - 4 = 147にしようみたいな話をよく見かけますが、
同航戦におけるキャップ直後火力の傾きが1未満になるだけの理由でしかないので、
表の背景色が赤となる表示火力を目標に設定した方が良いと思います。

筆者には171, 185, 189, 195, 204, 227, 229等がとても魅力的に見えます。




ちゃんと(?)計算しよう



とはいえ、レベルと運改修だけでは解決しきれません。
道中決戦全12隻について、ある仮想敵に対し命中率97%かつ確殺や中大破以上をとるというのはまず不可能です。
火力と命中率を適切に配分する必要が出てきます。1:1な訳がないです。

ということで計算してみましょう。

6隻対6隻や6隻対12隻のシミュレートは非常に複雑なため、1隻対1隻での計算となります。
また、艦これの特性上、多くのことが不明で仮定式を用いているため、正確無比の結果ではないことをご了承下さい。

例として、5-5でもよく見かける雑魚駆逐 : ロ後期を仮想敵として次の構成で 計算 します。彼我ともに単縦陣です。
命中率やCL2率は 作戦室 Jervis OR から


となりました。
どのような組合わせが最適かという判断は各々提督に任せます。





実際に組んでみよう



思考過程とか長々と書いていられないので、とりあえず、きぃのんが組めそうな艦隊にしてみました
RTAerならビッグ7の運改修をちゃんとしていると思いますし、ランカー装備もしっかり貰っているようなので、
たぶん大丈夫でしょう。きっときぃのんの艦隊ならば組めます。7年間何やってきたんですか?

長門の運を108にし忘れている等がありますでので読み替えてください。
また、画像では一部キラになっていませんがもちろん全キラです。画像再取得が面倒くさい

少なくとも、前段作戦用支援は全部強い1隻目で構成出来るのにそれをしないのは市民ランナーレベルにすら到達していない




最後に



支援艦隊の空母枠に赤城以外を入れるのは 論外 なので今から用意しましょう。
また、駆逐枠に綾波が入っていないのも同様です。速やかに用意しましょう。
幸運艦で命中を盛るとか言い出す前に綾波を育成しましょう。
レベル175かつ運50で基礎命中項37.0...です。
戦艦枠は、素運が高くタッチもあるので長門でほぼ決まりでしょう。まさか用意していないなんて...

ちなみにタシュケントはたぶん、後段最終海域決戦支援では普通に強いです。
レベル100くらいの金剛型とか使うなら175くらいの重巡4電探3積み支援のほうが仕事しそう。



雷巡や阿武隈/夕張の先制雷が重要であるように、支援艦隊も重要です。
6発先制できるのですから。

結局、いろいろ詰めても変わるのはほんの少しですが、
逆にこのほんの小さいものの積み重ねでしか強化できません。

イベント攻略では常に戦艦が6隻以上出撃していると考えると、7-1ばかり周回していられませんね。


「うわーめんでくせぇwww支援艦隊とか雰囲気でいいでしょw」とか思った方は
ここまで読んだ理由をコメントに残していってください・。^




参考:



https://wikiwiki.jp/kancolle/
https://docs.google.com/document/d/1tqYyqzdc1RT_fYDKFMcUId0kOZHCdGpVsObm6yt-Yco/edit
https://twitter.com/noratako5/status/987655379814248448
https://twitter.com/chang1124414276/status/1242332458936197120
https://twitter.com/myteaGuard/status/1272576541684187141
https://twitter.com/Matsu_class_DD/status/1273026932171554816
https://yuich1.github.io/kcHitTool/
https://kcjervis.github.io/jervis/#/operation



2020/7/2 初版


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他10件のコメントを表示
×
>>3
その選択が妥協だと自分で理解しているのであれば全く問題ありません
1ヶ月前
×
>>2
読んだだけで満足したら参考書買っただけで満足するのと同じです。
支援艦隊を組む時に少しでも意識することを心がけましょう
1ヶ月前
×
>>6
より高みを目指して一緒にレベリングに励みましょう
1ヶ月前
×
支援命中なら伊勢型改二のほうが楽だ
1ヶ月前
×
戦艦枠に大和型を使った場合、運上げビッグ7と比べて戦果と消費資源の評価を聞きたい
どうせ敵装甲が高くて確定割合になるなら資源の無駄と考えたり、護衛のフラナ後期に少しでもダメージ与えて夜戦権獲得率を上げるために資源消費量は妥当と考えたり、わからないから適当に一番強いの使って雰囲気でばばばってやってあとは運!と考えたり、正解はないのでひとつの意見を聞きたい
1ヶ月前
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>>15
割合前提で命中だけというのであれば、レベル175に電探4積みで対ツeliに命中キャップをとれます。
消費は重くなりますが、5スロに任せて低レベルでも97%だけをとるというのであれば確かに楽といえますね。
1ヶ月前
×
>>16
簡単な重み計算
(火力重みはキャップ後支援火力、命中項重み、1命中項=3点、一スロは46cm砲と32電探によって1命中=3火力ぐらい)
同航の場合、長門改二(キラ付け、LV99、MK7MK7三二電探三二電探)の点数は154(同航キャップ後支援攻撃力1火力=1点)+420(命中項X3)=574

反航の場合長門改二(以上と同じ)点数は136+420=556

T有利場合長門改二(以上と同じ)点数は157+420=577

T不利場合長門改二(以上と同じ)点数は104+420=524

長門改二総合点数:574X45%+556X30%+577X15%+524X10%=564.05


同航の場合、大和改(キラ付け、LV99、MK7MK7三二電探三二電探)の点数は156(同航キャップ支援攻撃力)+406(命中項X3)=562

反航の場合長門改二(以上と同じ)点数は151+406=557

T有利場合長門改二(以上と同じ)点数は158+406=564

T不利場合長門改二(以上と同じ)点数は114+406=520

大和改総合点数:562X45%+557X30%+564X15%+520X10%=556.60
以上、消費を加えて結果が出る
1ヶ月前
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>>17
ラスダボスマスで陸攻と航空戦があるので、実際は火力落ちても大丈夫です
1ヶ月前
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>>17
https://jervis.page.link/wbJy
一応ボス支援を考えた編成、対ナ級flag(予想90回避90運)命中キャップ
1ヶ月前
×
だれかさんさんのツイッターから来ました。

とても参考になりました。おかげさまでイベントRTA時に支援がちゃんとささるようになってダメコンの消費が減った減った気がしていますし、自分の生放送のリスナーさんも支援よく刺さるようになったとおっしゃっているので、目に見えて改善されたと思います

掲載されてるベストプラクティスには程遠いですが色々組んでみて想定するのが楽しいですね。
自分の艦隊の装備と練度と相談して最適解を見つけるしかないんだなぁと。
1ヶ月前
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