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DQM(ドラクエモンスターズ)シリーズRTA駅伝対決走者募集
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DQM(ドラクエモンスターズ)シリーズRTA駅伝対決走者募集

2016-07-23 11:31
  • 4

NEW→駅伝用コミュ作りました co3391196
NEW→チーム&スケジュール発表 ar1100025

大会主旨・目的

モンスターズシリーズのRTA駅伝がしたいんや

開催日時
9月24日(土)
9月25日(日) 

スタートタイミングについて(9月3日追記)
生放送などでリレー形式(前走者終了直後にスタート)にしたいという意見も出ていましたが、企画段階で各走者の予定に合わせて柔軟にスケジュールを組むという旨で募集をしていたので、今回の駅伝では各種目ごとに開始時刻を揃えることにします。
ご理解よろしくお願いします。
(9月17日追記)
2日目の25日は、走者全員の予定が確認できたのでリレー形式にしたいと思います。
前日でのタイム差分だけ2日目の出走を遅らせ、最終種目を先にゴールしたチームが駅伝としても勝利という形にします。
24日に関しては、もう少しお待ちください。

募集種目
以下の6種目のクリア合計タイムをチーム間で競い合います。(カッコ内については同じ種目とみなして、各チームいずれかを走り、タイムを補正することを検討中)

①テリワン(GB、PS、3DS)
②イルルカ(GB、PS、3DS)
③キャラバンハート
④ジョーカー1
⑤ジョーカー2(無印、P)
⑥ジョーカー3

走者募集
ニコ生で放送できる人なら、RTA経験、ドラクエモンスターズ経験は問いません。少しでも興味があれば、積極的に参加してくださるとありがたいです。

参加表明
このブロマガのコメント欄下記の連絡先に、
「名前 希望する作品(複数の場合志望順も) コミュ番号 備考(希望日時など)」を連絡お願いします。
例:「名前:へんぶりー、希望作品:J1>J2(P)>テリワン(3DS)、コミュ番号:co1457363、備考:PM6時以降を希望します」
私自身も走者として参加したいので、運営(ミラー枠取ったり)お手伝いしてくれる方も募集します。
連絡先
twitter:@henbury3
skypeID:h_henbury(少し反応遅れるかもしれません)


現在参加表明者
 7月23日時点(赤色は現在の有力候補)
へんぶりー:J1>J3>J2(P)テリワン(3DS)
キバJ2(無印orP)
蒼鬼:「俺が6人いればそれがドリームチームだ」→DQMJ2P
ASURA キャラバンハート
なんや DQMJ(練習中)
GanMa テリワン(PS)参加表明した覚えはないんだよなぁ…
すする  キャラバン>イルルカ(PS)
のあ  テリワン(PS)

他 
PS版DQMRTA並走部(co1333861)の皆さんから走者を募っているところです。

ルール
ルールに関しては、基本的にはニコ生RTAwikiに準拠します。
ただし、wikiに記録がない作品も多いので、詳細なルール、使用禁止バグ・仕様などは走者を募集しつつ検討します。


バグ・仕様について(※8月14日追記)

基本的に通常のRTAや、本駅伝の同種目走者間で認められているものは使用許可とします。

ただ、本駅伝ではRTAにおいて未開拓な種目も多く、ルールに関しては議論が必要なものも多いと思います。なので、使用禁止とする可能性があるバグ・仕様の条件として下記の①~④の基準を提案します。使用可否について不明確なものはこの基準を元にして走者間で話し合って頂き、どうしても決められない場合は運営にも相談してもらえれば助かります。

①ストーリーの流れを著しく壊すもの
②アイテムの増殖、強敵戦などゲームの難所となる場面を容易に突破できるといった、ゲームバランスを崩壊させてしまうもの
③成功させるのが難しく習得に練習が必要なもの
④実機の種類、ROMやバージョンにより、そのバグ・仕様が異なるもの(特に最速の環境を整えるのに手間やお金がかかるもの)

本ブロマガコメント3番で指摘頂いたキャラバンハートでのラダトーム宝箱無限回収(世界樹の雫と世界樹の葉が宝箱から無限に回収できるもの。後期ROMでは修正されている)を例にして、運営側の意見(だいたいこんな感じで決めればいいのではないか)を示します。

この技に関しては、①、③は特に問題は無いと思いますが、②と④に引っかかる可能性がありそうです。

ただ、キャラバンハートではトラマナ錬金(トラマナの杖が買値200Gに対し売値が250Gなのを利用してお金を稼ぐ)という技があり、宝箱無限回収を使用しない場合もこの技で代用する(タイムは遅くなる)みたいです。

現状、トラマナ錬金がキャラバンハートのRTAで広く認められている技なので、②に関してはトラマナ錬金を認める以上、問題無いと思っています。

④に関しては、後期ROMでは修正されているということで、初期ROMを準備できるかどうかで差が出てしまいます。

ただ、キャラバンハートに関しては初期ROMを準備することはそこまで難しくないと思われ、また、仮に後期ROMしか用意できない走者がいた場合でも、ラダトーム宝箱無限回収に関してはバグ使用不使用でのタイム差が測りやすいため、適切なタイム補正をすることで平等な条件で競うことができると考えています。

なので、ラダトーム宝箱無限回収については「基本的に許可し、バグを使用できない環境(後期ROM)の場合はタイム補正も検討する」というのが、現時点での運営側としての意見です。

(要するに、細かいルールは走者が確定し次第、細かく決めていきましょう!って感じです)

使用機種について(※8月21日追記)
今回、多くの走者に集まって頂きたいという考えから、互換機やレトロフリークでの参加はOKとします。ただし、クイックセーブなど実機に搭載されていない機能の使用は禁止とします。

参加者の皆さんへ

駅伝対決という形にはなっていますが、DQMシリーズRTA走者間での交流を深めることが一番の目的です。
まだまだ未開拓なRTA種目も多いので、これを機会にチャートの改善案・アドバイスなどを出し合って頂けると幸いです。

ついでに
MVP賞、新人賞、リカバリー賞などの表彰を予定中。

企画宣伝時に使ってください

★開催日時(予定)
<br />9月24日(土)
<br />9月25日(日) 
<br />
<br />★募集種目
<br />以下の6種目のクリア合計タイムをチーム間で競い合います。(カッコ内については同じ種目とみなして、各チームいずれかを走り、タイムを補正することを検討中)
<br />①テリワン(GB、PS、3DS)
<br />②イルルカ(GB、PS、3DS)
<br />③キャラバンハート
<br />④ジョーカー1
<br />⑤ジョーカー2(無印、P)
<br />⑥ジョーカー3
<br />
<br />第1回なので少しでも多くの方にご参加、ご視聴していただけるとありがたいです!
<br />
<br />詳しいことはこちらへ ar1072792
<br />連絡先(へんぶりー)
<br />twitter:@henbury3
<br />skypeID:h_henbury(少し反応遅れるかもしれません)




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×
ルールについてですが
テリワンやイルルカはニコ生RTAWIKI同様
TO BE CONTINUEDまででOKでいいと思います
ジョーカーシリーズについては
3は持ってないので言えませんが
ジョーカー1はFIN表示
ジョーカー2、無印版、P版共通 最終セーブ画面表示
でいいと思います
自分はTO BE CONTINUEDでタイマー止めてますが、
J2のRTAをやっている方は大抵セーブ画面表示でタイマーストップしているみたいで・・・
J2の計測区間は最終セーブ画面表示でいいと思います
あと、ニコ生RTAWIKIにジョーカー2の記事を作りました
確認してください
そして全作品共通ルールですが
・通信は使用禁止
・エミュレーターは使用禁止
でいいと思います
バグ技は勿論使用禁止ですが、軽く調べたところ無さそうなので
やる人は今回いないかと・・・
通信禁止はニコ生RTAWIKIに載っているとおりです
エミュレーター禁止は日本では当たり前のようなルールで
機種は問わないけど何らかをDLしたりしてそれを使用する行為は禁止にした方がいいと思います
ルールについての自分の意見は以上です
あと機種の違いのタイムの事、J2の無印版とP版のタイムの事を考えてください
60ヶ月前
×
アドバイスありがとうございます。
ルールに関しては、キバさんが提案してくださった案を参考にしたいと思います。

機種の違い(例:DSと3DSなど)によるタイム補正ですが、基本的に今大会ではしないものとします。ただ、走者の方から提案があり、機種によるタイム差が顕著に現れることが確かめられた場合は、機種間のタイム補正も検討します。

異なるゲーム間(例:J2の無印版とP版)でのタイム補正ですが、大会開催前日時点での各ゲームでの最速記録のタイム差の分だけ補正しようと考えています。
このルールだと
①当日までに自分が走る種目の最速記録を更新してしまうと、その更新分だけ不利なってしまう
②最速記録こそ早いものの、実際は不安定な要素が多く平均タイムはだいぶ遅い(その逆で、安定要素が多く最速記録に近いタイムが常に出やすい)場合の有利不利の差
といった問題が生じますが、このルールが一番シンプルで分かりやすいと思います。

以上、意見や他の案などあればご指摘お願いします。
60ヶ月前
×
キャラバンハートについてなのですが、ラダトーム城にある2つの宝箱(世界樹の雫と世界樹の葉)が無限に回収できるというバグが存在します。(後期ROMでは修正されているようなので、確実にバグと呼べると思います
普通に考えれば他作品がバグ技をNGとする流れなのでこれについてもNGとするべきではあると思うのですが。
現状自身が把握している中でこのバグを使う使わないによってチャートの変わる点が、バグで回収する分の世界樹アイテムをトラマナ錬金で稼ぐ量を増やして結局店で買うという現状であり、その時間差もバグ有りが2分程度有利なだけであり
視聴者、走者プレイヤー共に苦痛と考えられる作業稼ぎ区間を2分増やすならばバグを許可するのも1つではないかと考えているのですがどうでしょうか。
もちろん、バグである以上2分程度でカバーできるならそれこそ我慢してバグ無しにすべきという意見ももっともだと思います。
個人的に決めるわけにもいかないためコメントさせて頂きました。
60ヶ月前
×
>>3
追記した、”バグ・仕様について”に書いた通り、この企画では「ラダートム宝箱無限回収」は使用許可にしたいと考えています。コメントありがとうございました!
60ヶ月前
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