• 11/09・10入間QOHオフの話

    2013-11-20 21:135
    いわゆるオフレポート的な…と思ったんですが色々あって細かい記憶が消滅気味。
    とりあえずトーナメントとその後の動画作ったよ!

    今回埼玉は入間の綺(かむはた)さんのお家を会場として
    2週間ほど準備期間を置いて募集をかけた所、
    結局13人がQOHをやり、配信終了後夜にボードゲームやりに来た人を含めると15人!
    個人宅ながらオフ環境としては最強すぎるので綺さんには大感謝です。

    今回の面子。
    綺灯 飛鷹 J・M ぱんだ みりん しのゆら さかがみこだち
    暴走 斬 Red.needle トモ 勇 鉄(くろがね)

    北は群馬、西は大阪、東は千葉、主催が横浜で開催が埼玉というかなり各地からの集合。
    やっぱり告知してオフを開く事には意味ありますね、準備とか休暇スケジュールとか…
    散々色々対戦したので新規の方にはいい刺激になってたらいいなぁとか。

    ではトーナメント動画。
    先に謝っておきますがアレは事故だったんです…(最後の)。
    GINZAになってから色々使い勝手悪いですよニコニコさん!



    で、リーグ動画です。
    ワイワイ楽しくやってるのが伝わると幸い。


    ちなみに深空君とは!→ 深空実況
    この大百科…www
    彼はこういう超楽しい実況のできるプレイヤーなので
    また今度対戦相手ごと爆笑の渦に巻き込んでもらおう(意訳:来い)


    おまけで作ったパーティーズブレイカー野試合動画…はまた次回のエントリで。
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  • QOH触った事ない人向け(ある人もどうぞ)・5

    2013-11-05 12:002
    今回の記事は長いよ!

    はい、今回はガードキャンセルについて。
    相殺とガーキャン、そしてコンボとガードクラッシュを覚えれば
    おめでとうございます、あなたは名実ともにQOHプレイヤー!
    モリモリ対戦しましょう。

    てなわけで。
    前回(その4)
    ガードクラッシュするととんでもないダメージになるよ、
    相殺したり逃げたりして触られないようにしないと危ないよ、
    という話をしたわけなのですが、
    ガーキャンは「立ってガードして」必殺技を打てという話があります。

    そもそもガードキャンセルって何だよって話なのでそこから。

    ○ガードキャンセル(通称ガーキャン)
    文字通り相手の攻撃をガードした状態で必殺技を入力する事によって、
    ガード硬直をキャンセルして必殺技が出ます。出るんですが。
    ここで色々問題があります。問題と言うべきか特徴というべきか…。
    多いので箇条書き列挙。

    ・ヴァンパイアシリーズみたいに「ガードキャンセル専用技」ってのは存在しない
    全ての必殺技で可能
    (EX必殺技、3ゲージ技、タンデムアタック発動、空中ガード時に空中必殺技でも)

    ・ガーキャンだからって特に無敵がつかない
    (スト2のリュウで、もしガードから昇竜拳出るなら無敵時間あるけど、
     波動拳出たとしても相手の次の攻撃が来るので「はどーグフゥピヨピヨピヨ」ってなっちゃう)

    ・発生の遅い必殺技だと潰される事も多い

    ・ガードキャンセルをかけた相手の技の隙が少なかったら、
     ガードキャンセルしたこちらの必殺技をガードされる
    (その後はお察し。相手にガードキャンセルされたり普通に殴られます)

    ・相手の攻撃をガード→ガードの間が4フレーム以下だと
     コマンドが完成してもガードキャンセルが発動しない
    (密度が高すぎる連携にはガードキャンセルできません)


    そして大問題なのがこれ。
    ☆立ってガードキャンセルすれば速く出るのに
     しゃがんでガードキャンセルすると発生がやたら遅くなる

    立ちからのガーキャンはどの攻撃レベルの技をガードしても、
    一律4F+必殺技の発生フレームで発生します。
    発生早目の必殺技を使えば、相手の攻撃に割り込む事ができるでしょう。

    が、しゃがみガーキャンだとちょっと話が変わります。
    小判定の攻撃をガードの場合11F、
    中判定だと14F、大判定だと17Fの時間が「必殺技の発生フレームとは別に」必要です。
    発生の早い必殺技というと梓の粉砕(623+ボタン。昇竜)がありますが、
    相手の大攻撃に粉砕でしゃがみガーキャンをかけると

    基本17(相手の大攻撃なので)
    +3(必殺技発生に必要なフレーム。技によって違う)
    +α(相手の攻撃をガードした→ガーキャンしようと判断する人間の反応速度と入力速度)

    以上の合計20フレーム(+人間性能)で発生しますので、
    相手がガードキャンセルを読んでチェーンを小攻撃で終わらせたり、
    大攻撃をジャンプキャンセルして空中に離脱していると、
    ガードされかねないどころか昇竜の隙にジャンプ攻撃から体力半分奪われたりします。
    ガードされただけで終わればいいんですが、
    そこから「相手がガードキャンセルEX技スタートのフルコンボ」を入れてきたりも…。
    ワンチャンスで試合が傾きかねないので、
    基本はしゃがみガーキャンをしなくてよい上段や中段の攻撃にガーキャンで。


    さて、一律と言いましたが一応例外があります。
    全キャラ中レミィだけ立ちガードキャンセルが遅いのです。
    立っていれば他のキャラなら4Fだけでよいはずが、
    相手の攻撃レベルが小だと7F、中だと8F、大も8Fかかってしまいます。
    しゃがみガードキャンセルは小11中14大17Fと他キャラと同じです。
    いくら1F発生の宮内バスター(623+小)があるとはいえ、
    固めによっては命取りになる場面もあります。

    あとはもう二人特殊なキャラが。
    瑞穂香奈子。スタンド使いとそのスタンドだ!
    この二人はしゃがみガードキャンセルが他のキャラより速いです。
    小で7F、中で8F、大も8Fです。
    ガーキャンに適した技があまりない、という点ではそう脅威的ではないですが、
    対戦する際は頭に入れておいた方がいいでしょう。
    タンデムアタックでのガードキャンセル、
    それから至近距離での香奈子の噛み付きは発生が早いので有効です。



    ☆ガードキャンセルに適した技がない?

    このゲームはガーキャン時に無敵がつかないのは前述の通りですが、
    通常の必殺技には無敵時間がないが、
    ゲージを使ってEXにした時のみ無敵がつく技が結構あります。
    飛び道具系にはとても多いですね。
    よって「昇竜ないキャラ=無敵技のないキャラ」ではありません。
    ゲージさえあればガードクラッシュ連携から脱出可能な場合も多々。

    じゃあ、もうちょいでゲージがたまりそうだけど、このままたまるまでガードすると
    ガードクラッシュして「ゲージのたまってる途中の赤い部分」がなくなってしまう!
    よって0ゲージになっちゃって次にゲージをためるまで逃げ回れない!

    …という場合。いくつか対処法があります。

    ・わざと無敵のないガードキャンセルをしてガードクラッシュをしない
    →次回固められた時にEX技が打てるように準備する。
     体力差が圧倒的だったりすると次のラウンドに向けてゲージ温存わざと死にもありです。

    ・技を出したら空中判定になる!…という必殺技を打って、
     固めてる相手の意図しないタイミングでわざと食らう
    →相手がコンボミスする可能性もあるし、クラッシュからの最大ダメージが取れない場合も

    ・完全な連続ガードでないタイミングでのクラッシュ連携を、
     途中からわざと食らう
    →相手の想定外のタイミングならコンボ回避がワンチャン、
     相手がそれでも繋げてきたら…相手をほめましょうw

    事態が好転しないケースも多々ありますが、
    1ラウンド惜しさに2ラウンド取られては負けてしまいますので、
    こういう対処法もあるんだよーと覚えていてもらえれば。

    もちろん、ガードキャンセルしなくても割り込める連携なら
    普通に相殺割り込み・バックステップ逃げ・相殺からジャンプ逃げ
    などなど、他に対処方ありますので諦めない事もまた肝心です。

    全てはゲージ状況・腕前次第!
    やればやるほど対処ができるようになるので、
    この辺もQOHの面白い所です。


    ここで上記項目の実践動画とか入れると解り易いんですが今回は時間足りないので終了。
    週末のオフ終えた後ぐらいにまた!
  • 突発オフの話(10/31)

    2013-11-01 20:00
    一回書いたんですが保存したつもりで出来てなかった…

    EFZ初心者オフなどに数回出た俺ですが、そちらの方で知り合った方から
    「QOHやってみたいって人がいるよ!」と教えてもらったワタクシ。
    連絡を取ってみた所、どうも綺さん家が結構近いそうで、
    平日夜から日帰りでQOHをやりに来るとの事。
    (家主には了解を取ってあります)

    てなわけで昨夜は海星さんとQOHやってました。
    瑠璃子を使うとの事なので基礎コンボや固めのやり方を教えたり、
    あと色々伝説な例のExtream Strike!を見せたりしつつ、
    途中で家主が帰ってきたりしてもう0時。早っ!?

    なんか割と一瞬で時間が過ぎたのでモリモリは対戦できませんでしたが
    瑠璃子は人間性能が高いと強くなるキャラなので(割と本当)いける!
    火力があんまりないので立ち回り勝負なんですねー。
    1回も食らわず5回食らわす勢いで行けば勝てます。割と本当。

    次回来訪をお待ちしつつ動画貼って終了の流れ。お疲れ様でした!


    瑠璃子はこういうキャラです。
    自分でやるとどう動かしたらこうなるのかわからないんですが!w