ポケとる無課金・アイテム無しでメガミュウツーY“初”撃破
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ポケとる無課金・アイテム無しでメガミュウツーY“初”撃破

2016-04-11 22:02

    どうも、ポケモンガチ過去作勢ひでぃ~です。

    学校が忙しいので、最近は過去作を放置して、
    ポケとるとスクフェスを主にやっとりました。

    いま最高にナウい基本無料ソフトです。

    親の教育方針で、アイテムを使わずにやっているのですが、

    ついさっき「メガミュウツーY」を撃破できました。




    やっとです。

    長かった。

    平日は学校が終わってから夕方のみ、
    休日はできる限り体力を無駄に溜めないように、

    …正直途中現実逃避でイベントステージをやったりしてましたが、
    期間にして1週間くらい、1日十数回やったとして100回くらいチャレンジしましたでしょうか。

    御注目頂きたいのが、これが「初」クリアであるという事。

    この先の強いポケモンを捕まえてきたわけでも、課金を駆使してイベントステージやエキストラステージのポケモンを捕まえてきたわけでもありません。

    ここまでのメインステージで捕まえられるポケモンのみです。
    これがその、クリア時のパーティ↓


    こいつを倒すまでに、ネット上の攻略を覗いたりもしたのですが、

    失礼を承知の上であえて言いましょう。

    ほとんど参考にならなかった。
    (ただし、ゲームのコマや能力の仕様についてのデータベース的な情報は、かなり有用、必要不可欠なものでした。深く感謝の意を表します。)

    現在ネット上に転がっているポケとる攻略法、
    スマートなやり方を説いているサイトはほとんどないと思います。

    だったらお前が攻略サイトなりブログなり作れって?

    だから忙しいんですよ。本職の本編過去作を勧められないくらいにね。

    まあ仮に僕がニートで有り余る暇があるならば、
    既存のサイトを上回るポケとる攻略ブログを作る自信はありますがね(^ω^)

    さてさて、そんなこんなで、全てのステージについての攻略法を述べるのは遠慮させていただくとして、

    このメガミュウツーYだけは、忘れないうちに攻略のコツを書かせていただきますよ。

    まず大前提として、3DSの挑戦者は、ミッションカードを3にセットしてくださいね。
    (2016年4月現在、タブレット版はミッションカード未実装。)
    せっかくアイテム無しでクリアしても、報酬がもらえませんよ。

    <メンバー解説>

    メガヤミラミ:まず大事なメガ枠を考えるにあたって、ここまでのメガ進化ポケモン、
    ミュウツーに対して効果が抜群であるのはヤミラミとゲンガーの二択になります。

    よくメガゲンガーを使う人がいますが、少なくとも、今回使えるのはメガヤミラミです。
    ゲンガーを捕まえるのもメガゲンガーを倒すのも確かに大変だった。使いたくなる気持ちはわかりますが、少なくともメガミュウツーYに対してはメガヤミラミのほうが比較的圧倒的に有利です。

    あれはメガ進化したところで、自分のいるところが消えるだけですね。
    バリアに対して有効な事はありましょうが、「壊せないブロック」に対してはほぼ無力です。

    対して、ヤミラミのメガ能力は、全体を○を描いて消す事。
    ぜひ、どのマスが消えるのかを正確に覚えて、使う度にどこが消えるか把握してください
    上下左右の最外側ライン中央の2マスと、それらを結ぶ1×4マスです。
    壊せないブロックだろうがバリアだろうが、邪魔なエーフィだろうが、そこにあるものは消してくれます。

    どうせなら、○ライン上の消える部分にあるメガヤミラミをマッチさせることで、
    他のメガヤミラミを温存しましょう。

    メガヤミラミをマッチさせた後、相手にお邪魔された後、
    いかにメガヤミラミを次のターンに残して、
    次ターン以降のさらなる邪魔の一掃に繋げていけるかが勝負のカギです


    また、メガヤミ発動時、○ライン上にエーフィがいるようにできるならば、
    それも優先すべき選択肢ですね(とはいえ最優先はやはり他のヤミラミの温存です)。

    ちなみにメガシンカ前のヤミラミの能力“アップダウン”は、攻撃力が上がったり下がったりする奴でしたかね。
    よくわかんないけど、「きゅうしょをつく」系の下位互換?
    優先して発動させるべき能力ではありませんね。
    ただ、どうせ幸運待ちの運ゲなんで、メガゲージを溜めるついでに発動させる価値はあるくらいに考えて置いても良いでしょう。

    ブラッキー:御存じ悪タイプのメガパワー要員。
    メガシンカするまでは、メガゲージをガンガン溜めていきたい。
    縦横一線に4,5マッチすれば、かなりの確率でメガパワーが発動します。
    普通の3マッチでもそこそこ発動します。
    ちなみにクリアした時は、3ターンでうまく連鎖が起こり、残り手数20くらいでメガシンカしたかな?
    お邪魔が増えてがんじがらめになる前に、さっさとメガシンカしたいところです。

    ゾロアーク:これも捕まえるの大変でしたね。
    能力は“ダークパワー”。発動する度に?チーム全体の?悪タイプの攻撃力を上げていきます。
    この解釈が正しければ、このチームではヤミラミブラッキーが恩恵を受けますね。
    後述のもう一つの選択肢、レパルダスも恩恵を受けます。
    捕まえにくいだけあって、もちろん素の攻撃力も高いです。
    ここに来た段階では、普通にオススメを押せば出てくる人がほとんどなのでは?


    ムウマージ:ここまでいい感じで悪タイプで固めてきたのに、なぜゴーストタイプのムウマージなのかって?

    理由は二つ。

    一つは主の趣味ですwハートゴールドの旅パでした。

    もう一つは、能力です。
    ミュウツーに抜群を取れるやつで、ここまで自分が捕獲してきた子達の中で、まともな能力とそこそこの火力を備えているのは、と考えると、彼がベストだと判断しました。
    その能力は“おどろかす”。相手のお邪魔を遅らせる。

    ミュウツーYの何が厄介かって、お邪魔です。エーフィも含めて、お邪魔です(このステージのエーフィがお邪魔を遅らせることで減るわけではありませんが)。
    だから、「お邪魔を遅らせる」系の能力も、こいつに対しては有効な選択肢となり得ます。
    ただしこの能力、発動率が悪い。
    4マッチでも発動しない事が多々、5マッチでやっとそこそこ安定して発動してくれます。
    さらに『動かせなくなったのでリフレッシュ!』を狙っている時に発動したら、作戦の妨害にすらなり得ます。

    そんなこんなで、
    ゾロアークの“ダークパワー”の恩恵を受けない事も含めてデメリットも多いわけですが、
    逆に、うまくはまれば、メガヤミラミの能力と咬み合って、
    盤面上のお邪魔が少ない状態でゲームを進めることもできます。

    良い選択肢であると言えなくはないでしょう。

    <その他採用しなかったメンバー>

    レパルダス:悪タイプであり、素の攻撃力も高い。能力“はんげき”はお邪魔が多いほど攻撃力が上がる。
    こいつ自身の性能としては、メガミュウツーYに対して十二分に相性が良いと言える。

    こいつを採用しなかった理由は二つ。

    一つは、特に原作ゲームで思い入れがあった子でもなかったので、ここまででゲットしていなかった事。

    もう一つは、ヤミラミを軸とした作戦の“流れ”にマッチしない。
    メガヤミラミはお邪魔を消すもの。レパルダスはお邪魔が多いほど力を発揮するもの。

    ただ、こいつはムウマージと違ってゾロアークのダークパワーの恩恵も受けますし、
    違った言い方をすれば、状況に柔軟に対応できる。
    お邪魔が多い時は大活躍。お邪魔が少なくてもダークパワーの後押しと素の高火力で安定して活躍。

    そう考えるとムウマージより安定はすると思いますよ。

    ただ、幸運待ちの運ゲとしては、やはり僕はムウマージの採用の方を好みますがね。

    ストライクハッサム:はい没。
    タイプ相性抜群、素の攻撃力が高い、だから「おまかせ」には選ばれる。
    だからといって採用するのは愚の骨頂です。
    「おまかせ」機能が、能力については全く考慮していない仕様を理解してくださいね。

    メガゲンガー:メガヤミラミの項目で説明した通り。断じて採用価値無し
    強いて付け加えるならば、こいつのメガシンカ前の能力、4マッチですか?
    これもお邪魔の多い状況下で発動しにくいものですよね。
    何度でも言いましょう。
    捕まえるのに苦労した、素の火力が高い、それだけで採用するのは本当に軽率です。

    ゾロア:では、ゾロアークと同じ「ダークパワー」を有し、悪タイプであるがゆえにその恩恵を自分自身も受けるゾロアを採用してはどうか?
    というのは、考え方としては凄くよろしいです。
    しかしながら、何十回と使ってみて、進化前ポケモンの彼では火力が不足している事を感じました。
    素の火力が60と70では、レベルアップでの火力上昇の伸びにも差が出る。

    ポケとるでのチームのガチ構成では、
    能力と素の火力両方のバランスが大切である
    僕はこの経験から、そういった教訓を得ました。

    ご存知ですか? ゾロアの火力60
    それに対してゾロアークの火力は70なんです
    この10の差がとても大きくて……(⌒,_ゝ⌒)

    <ゲームの運び方>

    先述の通りメガシンカ前は、早くメガシンカしたいものです。ヤミラミとブラッキーを優先的に消していきます。


    ただし、それより大切なのは4マッチ、5マッチを見つける事

    メガシンカ前の段階であろうと、
    ゾロアーク、ムウマージの4,5マッチを見つけたらそちらを優先的に消しましょう

    ゾロアークのダークパワーだって、早く発動すればするほどゲーム全体として恩恵を受けます。
    ムウマージの“おどろかす”も、うまく発動しさえすれば、邪魔を引き延ばして、メガゲージを溜めていく作戦に支障を来さずに盤面を動かせます。

    さらに注意したい事

    ○○○○ ←これは4マッチです




    ○ ←これも4マッチです。

     ○
    ○○○ ←これは5マッチではなく、3マッチ×2です。
     ○    (れんげき、おくりびなど連続系能力には有効でしょう)

    能力が発動しやすいのは、あくまで横一線、縦一線の4マッチ、5マッチであることに気を付けてください。

    さらに、細かいけれども重要な事。
    発動させたい能力のコマを引っ張ってくることで、マッチを完成させること

    つまり、

    ○  
    ● ←○●●



    ○  
    ●→ ○●●



    こう持ってくるのでは、能力の発動の優先順位が違う。
    上のやり方では、○の能力が発動しやすいですが、
    下のやり方では、○より●の能力が優先して発動してしまうかもしれません

    これをこころがけてください。
    上のやり方でメガゲージを溜める時、理想的なのは、
    ○=ブラッキー ●=ヤミラミ  である事ですね。

    優先すべきはブラッキーの能力の発動です。
    逆に、メガシンカ後は、ブラッキーのメガパワーは意味がなくなりますし、発動自体しません


    このチームでの能力発動の優先順位をまとめておきましょうか。

    [メガシンカ前]
    ブラッキー>ゾロアーク≧ムウマージ>ヤミラミ

    [メガシンカ後]
    ムウマージ≧ゾロアーク>ヤミラミ>ブラッキー

    常に優先順位を考えるゲームです。
    能力の発動以外にも、
    「バリアを消すべきか」
    「お邪魔のエーフィを消すべきか」
    と、考慮することはたくさんあります。

    バリアは上にあるほど、消す優先度が高くなります。
    新しいコマが、落ちてこないからです。
    (ただし、メガヤミラミの○ライン上にあるものは、直接消しに行く必要性が乏しかったりします。)

    エーフィも、無視が基本ですが、1手で6個も7子も消えるなら、直接消しに行く価値があります。

    直接消さない、無視するやり方としては、
    エーフィを避けて他のポケモンを消す際、なるべく邪魔にならないよう、
    画面の下側隅っこの奴と交換する、
    言い換えるならば、エーフィを下側隅っこに追いやっていく、というのも一つのテクニックです。

    流動的に盤面を動かすのが重要

    ただ、無視が基本というのは、どちらもメガミュウツーのお邪魔でそこが『壊せないブロック』になる可能性があり、バリアやエーフィーを消しに行った作業が無駄になりうるからです。


    メガヤミラミ使用の基本的な流れは、
    ・○ライン上にお邪魔が来る → メガヤミラミをマッチ
    ・○ライン上にお邪魔が無い、もしくはもうすぐ相手のお邪魔ターンが来る
      → あえてヤミラミを温存、他のを消してヤミラミを増やし、次ターンに生き残ったヤミラミでマッチ

    というのを意識してください。

    そして、無課金アイテム無しである以上、幸運待ちの運ゲ
    何十回もトライしてたまたま運が良かった一回が撃破につながる事を忘れず、
    根気強く、トライしてください。

    まあ、それがめんどいならアイテムを使うしかないんだけどさ、
    こんなんバトルファクトリーの金目指して数百時間粘る努力に比べたら屁でもないぞ

    以上、煩雑な文章になりましたが、書き残せることはすべて書いたと思います。




    最後に言いたい。

    全世界のポケとラーに告ぐ。

    お前ら考えろ。

    原作ゲームのガチ勢よろしく、極限まで考えてみたらどうや。

    ゲームをただの遊びで終わらせたらなんも残らんぞ。

    精一杯、頭を使ってこそ、思考能力、問題解決能力が身につき、これからの人生にも役立つんちゃうんかい。

    まあ、感覚で遊んで、ストレス解消になるならそれでよし。リアルの生活に寄与する部分もあるだろう。

    しかし少なくとも、攻略法を人に説く側の人間が、

    コマの能力を十分に活かすチームを考えつくまであがき尽くす事なくアイテムに頼るというのは嘆かわしい。

    今回、このメガミュウツーYのやり方だけでなく、これまでのメガシンカポケモン、
    メガクチートやメガゲンガーにも、この僕が参考にするほどスマートな攻略法を書いてあるWebページは発見できなかった(たまたま優れた攻略法が僕の目に留まらなかっただけかもしれないが)。

    攻略法を説く側でもないプレイヤーの皆さんにしろ、
    この記事をきっかけに、もっと考えてポケとるをやるようになってくれると、僕は嬉しいですね。



    ……この記事を書くのに数時間かかった。やはりこんなんやってたらまた僕は留年する。

    ってなわけで、最初で最後。もうポケとる攻略記事は書きません(多分)。

    頑張って、頭つかって、僕を超えるポケとる攻略記事を書いてくれよ。

    画面の前の、君がな。

    <追記>
    他にも参考になりそうな記事を見つけたので、勝手ながら紹介させていただきますm(__)m

    ポケとるのスキル考察 http://ch.nicovideo.jp/yukirinrin/blomaga/ar745046
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