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  • ボンバー調整案③~⑧+おまけ

    2021-02-28 12:40

    ③AIの強化
    参加者数が少ない時に生存が難しくなる原因の1つ「爆弾を押して突っ込んで来る」のをなくすために、AIの動きを
    ①爆弾に触れたらすぐ爆弾の逆方向に逃げる
    ②ほぼないとい思うけど左右同時に爆弾が触れたら停止(どっちかの爆弾が離れたら触れてる方を押して爆弾の逆方向に逃げる)
    ③今のAIは「爆弾に積極的に近づくorランダムに動いてる」のどっちかなので爆弾からは離れるように変える

    ④波動を3回から2回に
    ①波動持ち人数が多い時はバランスが崩れるので
    他の理由は次の調整案で↓

    ⑤波動の性能を変える
    ①波動で真横に爆弾が吹き飛ぶ軌道を斜め上に変える(至近距離で相手に爆弾を飛ばしても頭上を越えて飛んで行くくらいの高さ)
    ②波動で爆弾が吹き飛ぶスピードを2/3くらいにする(天井が低い場所ではほぼ真横に飛ぶので必要)
    爆弾を当てる目的の波動と同士討ちを減らして放送者VS視聴者の構図を強く引き出す
    2回に減ってもAI強化と、この調整で実質参加者強化だと思います

    ⑥「絵と爆弾の切り替え」と「波動」をキーボードで出来るようにする
    パソコンとタブレットの差をなくす
    タップで切り替えが出来るとだいたい1.5~2人多く倒せます(統計を取ったわけではなくて自分がプレイしてみて体感です)
    これは何度も切り替えをする放送者にはかなりの強化になります

    ⑦新しいステージを追加
    7番目だからって優先度は全然低くないです、これも必須です!
    前にプレイしてた人が戻ってきたり新規が増えたりする可能性があるのでメリットしかない!
    1~4人向けステージ(エレベーター以上に全滅しづらい難易度)
    8~13人向け(シーソーくらいの難易度)
    11~16人向け(ピラミッドくらいの難易度)
    18人~20人向け(平原以上に全滅しやすい難易度)

    ⑧修正版お絵かきボンバー
    修正版とこれまでのボンバーを2つ起動出来るようにする

    必須じゃないけどして欲しい調整
    ①最後に退場者も退場順に表示、AIゲストは赤文字で表示
    どんなメンバーを倒せたのか見たいし、生存率集計とか色々出来るようになるし
    各ステージ参加人数最小での生存メンバーを見たいし参加側で達成したい

    ②一般でも波動を1回使えるようにする
    ボンバーほど一般の参加率が低いゲームはないと思うので、一人でも多く参加してもらうために必要です
    必須ほどではないですけど、かなり重要な調整だと思います

    ③ランダムステージ選択ボタンを!(始まるまでどのステージかはわからない)
    ラストは毎回ランダムでやりたい

    要望は署名と同じなので一人でも多く要望を出して欲しいです
    全部じゃなくても1つでも2つでも要望を出してください、お願いします



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  • お絵かきボンバー調整案①~②

    2021-02-28 10:08

    長いので特に重要な所は太字にします
    人数の話しが出ますけどボンバーのみ起動枠(参加者がほぼボンバー勢)前提で5カ月くらい前の話しです
    タイトルに他のゲームを1つ混ぜるだけで2~4人は多く倒して全滅出来たりしてたので
    「ボンバーのみ起動枠」の人数の話しがほとんどですが、他ゲーム起動枠の話しも混ざってます(全滅した時の人数がボンバーのみ枠か覚えてない時の話しがある
    他のゲームも一緒にすると倒せる人数が2~4人絶対に増えるってわけではなくて、普段ボンバーをしてない人が何人いるかです

    調整案は放送者、参加者で変わります
    全滅が10回中0回だとして参加者Aの生存が10回中2回として
    参加者A視点「全然残れない、もっと残れるようにして」
    放送者視点「全然全滅出来ない、もっと倒せるようにして」
    って感じに参加側と放送者側で全然違うのでシステムをいじってバランスを良くするのはすごく難しいです
    放送者同士でも平均参加人数が違ってたら要望も違うと思います

    5人でもほぼ残れる調整をしたら12人以上の参加の時に全く全滅が出来なくなって
    12人以上を3~4回に1回全滅出来るような調整をしたら5人の時に全然残れなくなります
    平原でどんな人数でも残れるように参加者を強化したら他のステージが全滅出来なくなります
    エレベーターで多人数でも全滅出来るように放送者を強化したら他のステージで残れなくなります
    なのでシステムの修正は最小にして放送者が上手く参加人数でステージを選ぶのが絶対良いと思います

    調整案は自分の放送に合った自分好みの調整案になってます
    調整案を1つでも一人でも多く運営に要望を出してくれたら嬉しいです

    調整案
    ステージ選択画面で参加ボタンを表示&参加人数の表示
    1000回とか数えたりはしてないので絶対正確ではないですけど
    全滅出来るかはステージよりも参加人数次第で(一応念押しします、ボンバーのみ枠での人数です)
    感覚ではなく今までの自分の全滅回数で全滅難易度を順に(ここは他ゲーム起動の枠も混ざってる可能性あり)
    平原18人=マユゲ14人>シーソー14人>>平原14人=シーソー11人>マユゲ8人
    参加人数によってステージの全滅難易度が入れ替わるし同じステージでも難易度に差が出るので、全滅出来るか出来ないかはステージと人数のどっちが重要かと言うと
    参加人数>>>ステージです

    エレベーター、マユゲ、シーソーは必要最低人数が少なくて放送者が有利な人数の時間帯があまりないので全滅が難しいステージです
    全滅が難しいステージでも参加が2人とかなら放送者が有利に変わります

    平原は12人は必要なステージで、人が減ってる今12人集まるのは難しいので全滅のチャンスが一番多いステージですが、15人くらいで高難易度と言って良いほどになります
    13人でも4~5回に1回全滅の難易度は結構高いと思います

    上手い人の1人視点で自分が残れるか残れないかだけなら波動事故とポジション争いが少ない11人くらいが一番残りやすいです(エレベーターシーソーマユゲは-2~3人くらい)
    でも全滅出来るか出来ないかで見ると参加者が増えれば増えるほど全滅率が少なくなります、特に11人くらいからどんなステージでも1人増える毎に全滅難易度がかなり上がります
    普段3~4回に1回は全滅出来てる放送者が3時間で全滅0回なのを最近見ました
    参加人数は普段は5~9人参加でその時は14人参加でした 
    自分も人数によっては平原がある週でも数時間全滅0回って何度かありました
    平原、アサイネでも勝つのが難しい人数(メンバー)があります

    あとステージで参加人数が変わる事があります、3回連続で同じ参加人数もあんまりなくて、2~3回以上同じステージを選ぶと参加者が減りやすいです
    参加者は減ったり増えたりを繰り返してるので毎回人数を数えないとステージの適正人数はわからないです(肉入りゲストもいるので)
    全滅させてた時だけ参加者が2~3人減ってたってことが何回もあります

    必ず減るわけではないですけど、参加人数が減りやすいステージは
    シュリケン>平原>>アサイネ
    この3ステージを思い浮かべると「全滅しやすい」って思うかもしれないですけど
    他のステージに比べて2~6人少なくなったりしてるのを自枠で何回も確認してます
    「全滅=絶対に人が減った」ってわけではないですけど全滅した時は全滅が出来ない時に比べて2人以上減ってる事が多かったです

    TSで確認しないと何人全滅かわからなくて、ただの全滅表記だけでは達成感がないし
    生存も人数が少なくて残る人はすごいし、ちゃんとわかるようにした方がいいです
    エレベーターマユゲシーソーでも残ったらすごいって人数がありますし、シュリケンピラミッドアサイネ平原でも全滅させたらすごいって人数がありますが、参加人数がわからないとすごいのかどうかわかりません
    参加人数が事前にわかっていれば
    参加者が1~5人ならエレベーター
    6~8人ならエレベーター、マユゲ
    9~11ならエレベーター、マユゲ、シーソー、アサイネ、シュリケン
    12人~15人ならマユゲ、シーソー、アサイネ、シュリケン、ピラミッド、平原
    16人~ならアサイネ、シュリケン、ピラミッド、平原
    って感じに人数でステージを選べば最悪システムを全く調整しなくても放送者次第でバランスが保てます
    放送者は参加者にどんどん差を付けられるものですし、5カ月くらいしてないので今のちょうどいい人数は正確にはわからないので、最近の放送者の全滅人数も参考にしました

    特定のステージを前提に調整したり、参加人数を関係なしに全滅するかしないかだけで調整したら絶対に失敗します
    参加人数の表示がないのはバグレベルです

    ②全ステージを選べるようにする
    これと参加人数の表示があれば放送者次第で永久にバランスを保てるので絶対必要です
    全ステージ選択と人数表示があれば
    ①参加人数でバランスの良いステージを選ぶ(4~5回に1回全滅くらい?)
    ②全滅出来た事がない人数での全滅をチャレンジする放送
    ③〇〇ステージで参加人数〇人以上で全滅させる放送
    ④残るのが難しい人数で生存orどれだけ粘れるか
    一人ずつ参加して誰がどれだけ粘れるかチャレンジ
    ⑥生存率を集計する放送

    一例ですけど、ただ単に全滅するかしないか、残るか残れないかだけのプレイから放送者も参加者もプレイの幅が広がります(´・ω・`)
    数か月もすればステージ毎の適正人数(4~5回に1回全滅くらいの人数)がわかると思うので次回の調整でステージの表示と一緒に適正人数を表示させれば完璧(`・ω・´)

    この2つのシステムは次回のバランス調整に必要なシステムです

    次のブロマガは「システムの修正案」です
    システムはあまりいじらない方がいいのですが、必須級のがいっぱいあるので・・・

    続きはまた今度(◦ˉ ꒳ ˉ◦)