Blenderでモデリング(服2)
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Blenderでモデリング(服2)

2013-08-28 16:05
  • 3
お盆休みを挟んでいたので遅くなりましたが服のつづきです。

オブジェクトが増えてきたので整理します。
まずオブジェクトモードでまとめたいオブジェクトを選択し、
親になるオブジェクトを最後に選択し、親に設定します。



このように親オブジェクトに子オブジェクトが階層化されます。



今回はコルセット部分を作ります。
素体から必要な部分を複製しシュリンクラップを設定します。



形を調整します。



下の辺から面張りで一段伸ばし、別オブジェクトへ分離、
形を調整して厚みづけをします。



同様に素体から複製して



形を調整します。



端の辺から一段伸ばして別オブジェクトへ分離、
形を調整して厚みづけをします。



同様に下の端も辺から一段伸ばして調整して厚みづけします。



真ん中も素体から複製して作ります。



胸元も先程作った部分から一段伸ばして別オブジェクトへ分離し
もう一段伸ばして調整して作ります。



フリルっぽくなるように辺を増やして調整します。



はしごリボンを作ります。



板ポリでリボンを作って厚みづけします。



板ポリで金具っぽいものを作ります。



厚みづけをして複製して配置します。



板ポリで編み上げ部分を作り、厚みづけをします。



板ポリでリボンを作って厚みづけをします。



全体的にはこんな感じになりました。



つづく

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更新乙ですー。
あ、そうか親子関係つけておけば散らからないか…
衣装は、R衣装ですかね? 蘭子はRが一番好きなので楽しみにしてます。

74ヶ月前
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ありがとうございます。スカートはアレンジする予定ですがベースはR衣装です。
74ヶ月前
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 シュリンクラップって、こんな便利な機能があったんですね。
 メタセコから乗り換えで、blender始めたばかりなのですが、記事参考にさせていただいてます!
66ヶ月前
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