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・表示モード
ヘッダーから選択できます。
Z でソリッドとワイヤーフレームの切り替え
Alt+Z でソリッドとテクスチャの切り替え

ソリッド

テクスチャ

ワイヤーフレーム

バウンディングボックス オブジェクトを包み込む直方体です

右のプロパティシェルフのシェーディングをGLSLにし、
テクスチャソリッドにチェック
さらに右のプロパティエディタのオブジェクトの表示で
ワイヤーフレームとすべての辺を表示にチェックで、
メタセコのようにソリッドでもテクスチャとワイヤーフレームを表示できます。
(ワイヤーフレームはオブジェクト毎の設定)

・ピボットポイント
回転や拡大縮小の中心を設定できます。

アクティブ要素

中点

それぞれの原点

3Dカーソル

横の原点の操作をオンにすると下記のようになります。

・プロポーショナル
ヘッダーからプロポーショナルの設定ができます。
O でオン/オフ

有効にすると下記のように1頂点を動かすと他も動きます。
円が有効範囲で、ホイールでサイズ調整できます。

種類はこんな感じです。

スムーズ

球

ルート

シャープ

リニア

一定

ランダム

・レイヤー
オブジェクトモードではレイヤー管理ができます。
ヘッダーの1マスがレイヤーになっており、選択したレイヤーだけ表示されます。
Shiftで複数選択できます。

M でレイヤー移動のパネルが出てくるので、選択オブジェクトをどのレイヤーにするか
設定できます。
Shiftで複数のレイヤーに設定できます。

ヘッダーから選択できます。
Z でソリッドとワイヤーフレームの切り替え
Alt+Z でソリッドとテクスチャの切り替え

ソリッド

テクスチャ

ワイヤーフレーム

バウンディングボックス オブジェクトを包み込む直方体です

右のプロパティシェルフのシェーディングをGLSLにし、
テクスチャソリッドにチェック
さらに右のプロパティエディタのオブジェクトの表示で
ワイヤーフレームとすべての辺を表示にチェックで、
メタセコのようにソリッドでもテクスチャとワイヤーフレームを表示できます。
(ワイヤーフレームはオブジェクト毎の設定)

・ピボットポイント
回転や拡大縮小の中心を設定できます。

アクティブ要素

中点

それぞれの原点

3Dカーソル

横の原点の操作をオンにすると下記のようになります。

・プロポーショナル
ヘッダーからプロポーショナルの設定ができます。
O でオン/オフ

有効にすると下記のように1頂点を動かすと他も動きます。
円が有効範囲で、ホイールでサイズ調整できます。

種類はこんな感じです。

スムーズ

球

ルート

シャープ

リニア

一定

ランダム

・レイヤー
オブジェクトモードではレイヤー管理ができます。
ヘッダーの1マスがレイヤーになっており、選択したレイヤーだけ表示されます。
Shiftで複数選択できます。

M でレイヤー移動のパネルが出てくるので、選択オブジェクトをどのレイヤーにするか
設定できます。
Shiftで複数のレイヤーに設定できます。

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