• ただの日記

    2019-11-27 19:37



    今期もなんとか残れそうです。ボーダーすごい。育成期間ですけど真乃ちゃんの更新なんの成果も得られてません。悲しい。

    前にワンダーか温泉灯織の金バフ無いと~的なの書きましたがあの後ワンダー無しでも数回フェスマス出たんで、限定イルミネサポあるならワンダーは別に無くても大丈夫ってなりました。確率的にはもちろんあって悪いことはないけど。

    真乃ちゃんすごい増えてて大流行りって感じだけど真乃が増える=対戦相手として真乃が出るとスコア出しやすいのサイクル出来てるからボーダーも比例して上がってる。それと、


    こっちも原因ですよね。S+以上が今期から?複数出るようになったんで今まで以上にボーダー上がるようになりました。前は右上か右下のどちらかにしか出なかったと思う、記憶がおぼろげ。なんか右上のテンションアイコンちょっとムカつくな。

    4週目真乃が出たことでボーダー上がったってのももちろんあるけど運営がそういう方法でボーダー吊り上げようとしてるっていうのもわかってふーーーーーんって感じです。


    まあそんなことはもういいんです。とうとうコラボフェス始まるみたいなんでそれが楽しみ。試行錯誤できたりしてやりがいがあったら嬉しいなあ。

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  • 真乃ちゃん編成でグレフェスの話

    2019-11-14 15:51


    フェスマス出たので今期は残留できそうです。めちゃくちゃ運が良かった。



    7で残留出来るスコア出たし一応ちゃんと成果出たなってことで自分の編成と考え書きます。なるべくさっぱり書くつもり。



    VoDa寄せ3極のつもりで作ってるんですけど凸やらの問題でViが一番高い不具合が起きてます。














    各アイドルはこんなステとライブスキルになってます。


    動きとしては基本は夜夜中ワンダーラストを打ってライバルのアピールを抑えつつ、リンクアピールのバフを積んで思い出アピールで〆る。といった感じで特に変わったことはしてないです。リンクでバフ積むとか言うけど実際は1積めたらいいなぐらい。ターン数としては4~5ターン決着を想定しています。



    編成の肝になるのはやっぱりこの2枚で、




    この二つの金バフがどれだけ思い出アピールを撃つタイミングで発動するかにかかってます。ワンダーが4枚発動したら最の高。駅真乃や花めぐるの金バフも悪くはないけどやっぱりこの二枚が理想。




    思い出を撃つ際メンタル50%以下を狙うためにVo枠にはと~りゃんせ!も採用しています。ただ実際のフェスが始まると周りの火力が凄まじく、と~りゃんせを撃つ暇もないのがほとんどでもしものためのお守り感覚ですね。


    Pカード編成理由


    ぶっちゃけ手持ち的な理由が9割です。
    イルミネに関しては公式が4週目真乃ちゃんとシュカめぐるが相性いいとあったんですが、1週目めぐるのリンクでVoDaバフがあるのと、シュカをVi枠に置いたとき淡雪が2凸の自分はどこに灯織置くのか?って問題があって昔と変わらずにめぐると灯織は1週目にしました。

    灯織にもワンダーを積むべきかどうかだけ悩みましたが、灯織には2枚ともVi審査員に有効な札の方がいざというときのPL狙いで使えるかもと思い採用を見送り。

    自分の場合Le枠やVo枠が一番編成で考える場所になり、




    自分の放クラの手持ちですがまー凸が進んでいないので、はづきさんを恒常に入れる踏ん切りもつかないため印象派とアーマードタイプを使うことに。

    水色凛世のライブスキルやバフはとても魅力的でセレチケとはづきさんを使ってでも用意しようかとも考えましたが、ちょこ先輩の採用を見送ったため印象派でいいかなとなりました。
    ライブスキルが強いけどと~りゃんせでも触れたように、遅延のワンダーやリンクのためのイルミネ札以外を切る余裕がとてもなさそうなのも見送った理由の一つですね。

    アーマードタイプは



    この金バフのために採用しました。注目度upやdownが入り乱れたフェスで少しでも被弾率や被ダメージを上げて思い出の時にメンタル50%を切っている場面を作るためですね。手持ち的にVo上限100を持ってるのも大きかったです。

    凸が足りていたなら




    この二人のどちらかが使いたかったですが残念ながら見送り。バブル果歩ちゃんが一番いいかと思っていたんですが印象派の思い出バフを考えるとメイド夏葉の金バフの方がキレイな形になるかも。バブル果穂ちゃんは先制アピール持ちでもあるのでそこがまた強かったり。

    ちょこ先輩はバフが強く、注目度が上がり被ダメも上がるで良いんですがバフはパッシブで十分足りると考え、バフを撃つよりワンダーが撃ちたいので不採用。バフとかパッシブが上振れればいいんですよ。



    まとめ

    こうやって書いてくと結局ワンダーなんだよなあみたいな気持ちがありますね。でもしょうがない、100%バフが無法すぎる。芋もしかり。

    イルミネがランキングに片手で数えるぐらいが普通みたいになってた前の環境から4週目真乃と温泉灯織が出て、一気に増えたあたり真乃ちゃんはカンフル剤だったなって思います。ライブスキルだったり金バフだったり上限だったりいろいろみんな強いんですが、何よりも思い出が強い。


    グレフェスは「強い思い出」か「強い全体攻撃」、この2つの要素が大切だと自分は考えてます。これを活かすパッシブやスキルで編成を組んだらあとは出るまで頑張る。そういった編成の中で残留や昇格点を出しやすいユニットが強いって感じですね。今はどこが飛び抜けてるんでしょうかね?全然わからない。

    いろいろ書いたけどほんとあっさりと書いたなって感じであんまり深いことは書けてないです。育成の話とかは一緒に書くと長くなるしその辺は他の人が綺麗にまとめてると思います。真乃ちゃん育成に四畳半欲しいって育成するたびに思ってる。もし何かあったらTwitterとかに聞いてくれれば答えられるものは答えます。


    イルミネというか3人ユニットは「空いた2枠」に誰を入れるのかで中身ががらりと変わるのでそういうところで試行錯誤のしがいはあると思います。持っていたのなら限定千雪と限定甘奈を入れた渾身編成とかもやってみたかった。
    テンプレを覚えたらそれ以外も考えてみると楽しいかと。手持ちの問題もあるんで一概には言えないんですが・・・

    来期も残れたらいいけどその辺りは全然自信がないのでほんとに神頼みですね。ただS+が複数出るようになってしまったので単純にボーダーは上がっていきそう。









  • 灯織は強いけど人権なのかどうかって話

    2019-11-05 17:43



    来期はグレ7。4週目の真乃ちゃんはちゃめちゃにつよいです。イルミネで頑張る人は引いた方がいいと思います。

    シャニマスの攻略というか情報って基本ディスコードでの通話かTwitterで検索して色んな人の知見を広げてるんですけど、灯織で検索すると「人権」って単語がサジェストに出ていて多くの人が人権だから引かなきゃ!みたいに言ってました。

    確かに強いんですけどほんとに人権なのだろうか?ちょっと考えてみる。



    ユニットマスタリーVo8
    ユニットマスタリーDa8
    約束リカバー2
    おやすみブースト1
    オーディションマスタリーSP10
    ラジオマスタリー体力3
    トークマスタリー体力3


    トッピング全部乗せかってぐらい盛られてる。弱いわけがない。

    ここに駅や花のようなバフもあるとかほんとに山盛りって感じです。


    ただそもそもの話になるんだけど、みんな「人権」ってどういう意味で使ってるんでしょうか。育成?歌姫周回?trueを見る?

    ・育成

    育成
    って意味だと入る場所が割と限られるんじゃないかと思います。

    イルミネ編成ならmustだと思うし、アルストも注目度や被ダメージUPが無い強バフという点で使えると思うんですけど、アンティーカや放クラにも入るかどうかはちょっと疑問。

    ユニットマスタリーって強いし上振れした時とんでもないことになるんですけど、1極を作る際にこの灯織を使うってなると真乃とめぐるも入れないといけないみたいな縛りも出来るわけで。
    属性合わせると駅だけ入れた場合でもまあ強いんですが、イルミネ以外をプロデュースする場合は当然ユニットマスタリーも発動しづらくなるのでちょっと難しいかなと個人的には思います。

    あと感謝祭育成においてアイデアがトークなのも微妙な点。トークが全く要らないわけではないけどアピールの方がSPノート埋め考えても嬉しい。

    そういう意味では自分は育成って点においては三峰の方が「人権」感はありますね。



    ・アイデアがアピール
    ・トークマスタリーSP16と体力7
    ・ユニットマスタリーではないので単体で性能を発揮できる。

    このあたりを自分はとっても評価してます。個人的には今の時点だと育成で一番強いかなと。4凸スキルで自傷も出来るのでワンダーや芋ともシナジーあるのも◎。

    ただバフに関しては全員に積むようなものではないのでそこだけちょっと、って感じ。思い出ゲージ増やせる希少なバフなんでいくつか積むとかは全然アリだと思います。

    結論は灯織は3極編成やイルミネ編成には必要だと思いますけど他だと必須とまで言えるのかちょっとわからない、ですね。

    問題はこれを書いてる自分が三峰持ってないエアプってところ。



    ・歌姫周回ではどうなのか。

    純粋に階段灯織の上位互換って感じだと思います。2色でアピールするのでサポ札としても強いと思う。ただ自分が歌姫周回に関してはド素人なのであんまりここは語れないです。

    トレチケないなーってなったら軽く歌姫周回する程度の人間なんでPカップだとどうかってのはよくわからないですね。4週目真乃で周回する時とかは色的にもあった方がよさそうだけど。


    ・trueEND

    trueって例えでもなんでもなく時間が解決してくれると思うんですよね。
    デイリーやウィークリーで石を貯めて欲しいアイドルが来た時に回して、それを繰り返してる内にSRやSSRの凸が増えていってtrueを見に行けるようになるものだと思ってます。

    すぐに見たい人はガチャ回すなり人に手持ち見せて相談するなりして近道を通るだけで、焦らなきゃ誰でも出来るようになるし人権のカードとかは存在しないかなと。

    初心者の人は
    「true見たいから人権って言われまくってる灯織引かなきゃ!」

    みたいに考えてガチャを無理に回す、なんてことはしなくていいと思います。石はなるべく貯めておいて推しのアイドル来た時にでもぶん回しましょう。石油王なら常に全力で行こう。



    色々書いたけどこのゲーム「コミュが見たいから引きたい」って現象が強くて結局回してしまいがちなのが辛いところ。グレフェスやPカップ頑張る人でなくても石が気付いたら消えてるとかよくある。

    最近は月1限定は当たり前、何かの記念や季節の行事があったりすると月2限定だったりなのでガチャのご利用は計画的に。年末年始とか絶対ヤバイから気を付けよう。