• .LIVEアイドル部 メンバー契約解除へのファンとしての折り合いのつけ方

    2019-12-10 00:33

    あずきちやりこぴん、ボスが特に好きでアイドル部の配信を追っかけていた者です。

    12月4日の夜桜たま、猫之木もちの契約解除を受けて、かなり混乱し、本当のことを知りたくて、しばらくの間、ひたすら、ニコ動に流れてくる関連動画やドルアンスレ等を追っかけていました。
    そしてとうとう疲れ果ててしまったので、ファンとして本当はどうあってほしかったのか、整理してみました。
    私と同じようにアイドル部を好きで追っかけていたのに、絶望して道に迷ってしまった人は、ちょっと立ち寄って目を通してみてください。



    正直なところ、今謝罪や釈明が要求されている残留メンバー叩きとかどうでも良いんです。
    騒動を起こしてしまったことへの釈明、ファンへの謝罪も、要らないんです。

    私はただ、これまで箱で推していたのに、何故誰もちゃんとした引退/卒業配信が出来なかったのか、ということが知りたいだけなんです。納得がいかないのは、その点だけなんです。


    あれだけ.liveチャンネルで秀逸な作品を作ってたんです。

    仮に生配信が難しくても、動画を用意して、もちにゃん歌姫デビューでアイドル部卒業で良かったじゃないですか。

    夜桜たまが10月の最後の配信の後、契約解除を決めたのであれば、ある程度の制約を設けた上で、お別れ配信をすれば良かったじゃないですか。

    りこぴんについても、いっそ体調不良の間は、海外留学ということにしても良かったじゃないですか。

    そうすれば他のメンバーも、ファンも納得してお別れが出来たじゃないですか。アイドル部の物語に折り合いをつけることができたじゃないですか。


    それがないから、

    それすら出来ないレベルでメンバーと運営との間に亀裂があったと思ってしまうのですし、

    それすら出来ないレベルでメンバー同士の間に亀裂があったと思ってしまうのです。

    今や完全にアンタッチャブルになってしまったじゃないですか。今回の騒動に直接関わっていたかどうかに関わらず、残されたメンバーも絶対にやりにくいでしょう。




    ……でも、よくよく考えれば、実はそこまで、悲観する必要はなかったのだと気づきました。

    運営がそれを用意できなかった代わりに、いくつかのTwitterアカウントが物語の続きを見せてくれていました。美しい卒業ソングを聞かせてくれました。


    ファンに最後まで夢を提供してくれた数名のプロに感謝します。


    私の中では、アイドル部の物語はあれでおしまい。そうすることにしました。

    あとはすず信としてボスの個人配信を追っていきます。




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  • Fallout4縛りプレイ Part7-2を投稿しました。

    2016-06-11 23:28
    自分の手を汚さずにFallout4【低レベルクリア】 Part7-2を投稿しました。



    今回は予定のより一週間遅れての投稿となってしまいました。
    理由は、真サバイバルを遊んでいたからです。m(_ _)m

    いやあ真サバイバルプレイしてますけど、縛りプレイの方がひょっとして楽じゃない?

    そう思えるのは多分、メインストーリーのダンジョンにベッドが豊富だからかもしれません。
    今のところダンジョン内でセーブができるため、道中で苦労することはないですからね。

    例えば今、バンカーヒルズを開放するために、レベル11でナショナルガード訓練場に挑んでいるのですが、移動途中に遭遇するレイダーに何度やられたことか。
    犬が凶悪すぎる!
    あのスピードで追いかけられたら、逃げられないんだよ!
    しかも、一撃で噛み千切られちゃうし!!
    それに、火炎瓶の一撃も恐ろしい。
    こんなにレイダーが恐ろしいと思ったことは、これまでなかったですよ。

    むしろダービーやら南酒場やら、道端のセリフやらで、人間味があって、Fallout4の中で一番好きなグループでしたよ。
    レイダー派閥になれるDLCとかないんですかね?


    とりあえず今味方が犬肉なのがまずいんです。
    早くケイトとか、縛りプレイでは仲間にできないキャラを仲間にして、真サバイバルを遊びつくしてやるのですよ!








  • Fallout4縛りプレイ Part7-1を投稿しました。

    2016-05-29 13:08
    自分の手を汚さずにFallout4【低レベルクリア】 Part7-1を投稿しました。



    さて、
    今回は動画を見ていただいている方にも結構驚いていただいたのではないかと思います。

    実は私、コメを見てから収録、編集というスタイルをとっているのですが。
    今回、縛りプレイ中にも拘らずゲーム内容のバージョンアップが起こってしまいました!!

    はい、サバイバルモードがより苦行になりましたよーw

    ver.1.5からのサバイバルモードの変更点は、情報サイトを見る限りでは、
    ・セーブができない (ぎゃー)
    ・ファストトラベルができない
    ・難易度の変更ができない (これはうれしい)
    ・コンソールが使えない  (これはうれしい)
    ・敵がコンパスに表示されない
    ・手足の重症は自然回復しない
    ・スティムパックなどの回復アイテム使用時の回復速度が低下
    ・コンパニオンが持てる総重量が低下
    ・ダウンしたコンパニオンは自動で復活しなくなり、放置するとおうちに帰りる
    ・敵、アイテムのリスポーン時間が長くなる
    ・レジェンダリー出現率はノーマルの1.5倍(ハードと同じ)
    ・弾薬、フュージョン・コアに重量設定が追加 (ぎゃー)
    ・パーク「アドレナリン」の追加
    ・健康状態の追加    
    ・ダメージ効率の増加 (ぎゃー)
    といったところ。

    この他にもちょこちょこ変わっているみたいです。
    難易度の変更やコンソールが使えなくなるのはうれしいですね。
    これで不正をしていないことの証明が楽になりました♪
    単純に、通常プレイでも遊んでると、難易度を戻し忘れることがあって恐かったですしね。

    ただこの変更で、数回でクリアできていたpart7-1分の道程が、71回まで延びちゃいましたからね。ちょっぴり前途多難だなあと。
    とりあえず、今一番怖いのはグリーンテックが無事攻略できるかどうかです。
    あそこはテストプレイ時にクイックセーブ乱発しまくってましたからねー。




    広告チケットが届いていたので、宣伝先を探して他の縛り動画を漁っていましたが、みんなすごいなあと思います。
    特に今気になっているのが、DQ1アイテム縛りと、これ。
    【サガフロ2】クヴェル縛りPart1 【ゆっくり実況】

     あっち系のコメが多いのは気になるけど、それを差し引いても
     見ごたえのある縛りプレイです。
     特にpart4はよくやるな~と感心しました。
     それに、TAKE数とかは書いてないけど、術の学習のために吟味
     入ってるよね、多分。

    part8以降更新が止まってるみたいだけど、早く更新されないかな~?
    収録済みとのことで、じっくりと待てますが☆
    (いやあ見習わないといけないなー(棒))

    【ゆっくり実況】アストロノーカを1年でクリア Part0

     
     あとは完結してますが、これも発想が面白いです。
     私自身はアストロノーカは、トラップをいろいろ配置して楽し
     むプレイをしていたので、こんなガチに交配を考えることはし
     てなかったですが。

     いやあ、しっかり考えるとリセットロード禁止でもこういうことができるんだなあと、感心しました☆
    (いやあ見習わないといけないなー(棒))