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  • PSO2 ギャザリング 個人的まとめ

    2019-06-04 06:36
    EP5開始から退き、EP6直前あたりから復帰しております私です。
    離れる前も、復帰してからも、ギャザリングについては全然わからなかったので、
    個人的に調べてまとめた画像を載せておきます。補足も混ぜながら記事にしております。
    (※字ばっかりなので見づらいと思います。ご了承ください。)
    ギャザリング料理に調整も入っているので、是非活用したいところ・・・。
    (Wikiの情報を表などにまとめただけですので、詳細はWikiにて。)


    主にヤーキス素材を集めることを前提に考えてます。候補料理は画像のとおりです。
    ナベルダケ以外のヤーキス素材集めは地下坑道マキガイのサラダでほぼ確定です。
    ナベルダケは3つ料理を載せてますが、個人的には地下坑道シャコのグリエがオススメです。理由は次の画像にて。


    (読めますかねこれ・・・字小さすぎたかな・・・)ワカサギの青囲いは何も関係ないですので・・・
     
    この画像は「先の画像での候補料理」を「作る」ための素材を集める料理、となってます。
    要は、「料理のための料理」です。そこまでしなくても良いかもですが、折角なので。
    先の画像と合わせて見てもらって、注目してほしいのは「おすすめ料理」
    大体が森林トマトのサラダか東京マグロのお刺身で調達できてしまうわけです。
    その中でも、先ほど個人的にオススメした地下坑道シャコのグリエの素材は、その2種で調達可能なわけです。
    地下坑道シャコのグリエの効果は「5分間 野菜+400%」野菜では最長時間・最高倍率です。
    これだけでナベルダケは解決です。後の画像にありますが、競合は森林トマトのみです。

    後はナベルダケ以外の素材、地下坑道マキガイのサラダ作りですが、
    こちらも白ノ領域イトモヤシとラスベガスオマールエビは、森林トマトのサラダと東京マグロのお刺身で調達可能。
    問題はマイショップでも高騰している地下坑道マキガイ。2つ料理を載せてますが、
    「黒ノ領域ダツのガレット」は倍率200%と低めでもマキガイの競合素材がない料理。
    「砂漠ヒラメのパスタ」は倍率400%と高いですが、マキガイの競合素材がある料理。
    正直どちらでもそこまで変わらないような気がしますが、私は「砂漠ヒラメのパスタ」推し。
    (倍率低いと絞りきれず他のサイズや分類の素材が出てきてしまうので・・・)
    どちらの料理を使うかは任せるとして、その素材集めが結構大変です。










    各フィールドで入手できる素材のサイズ・分類をまとめた表です。長くてスミマセン。
    文字が小さくなってしまっているので、拡大するなどして見てもらえると幸いです。
    一応説明しておくと、黄色がフィールドで、緑欄の分類が採取青欄の分類が釣りです。
    そして目標のアイテムの上下がカブりなければサイズ単独左右なら分類単独です。
    料理の効果的に分類単独なら相当狙えます。その分、よく使う素材はカブりが多い印象です。


    ついでにですが、ギャザリングは料理だけではなくスキルリングにも素材が使われるので、
    宝石・鉱石についても軽くですがオススメ料理を載せておきました。
    今ではマイショップで+20リングが買えるので、メセタで解決するのが手っ取り早いですが、
    自分で地道に作るんだ、という方が少しでも参考になればいいかな程度です。


    これもおまけで作った図です。だらだら書いてたのをまとめただけです。
    とりあえず、この流れで作業すれば一通りのヤーキス素材は手に入る・・・はず。
    頑張れる人は黄色だるい人は青色で。灰色は書いといてアレですが、しない方がいいです。

    注意としては、⑥の砂漠のヒラメのパスタ作成のところが省略しすぎてます。
    実際のところ料理も使わず集めると手間かかります。書いてたらキリないので省略しました。
    また、記入漏れなんですが、
    ⑥と⑦の間に「砂漠ヒラメのパスタを作成して地下坑道マキガイを集める」
    この一文が抜けてます。割と重要な一文が抜けていて申し訳ないです。

    まとめは以上です。文字だらけでわかりにくかったかもしれませんが、ここまで読んでいただきありがとうございました。
    この記事自体は数日かけて書いていて、もしかしたら誤字脱字とか文章おかしいとことかあるかもしれません。また、間違った情報を書いてる可能性もあります。
    その場合はコメントで知らせてもらえると助かります。多分大丈夫、だと思うのですが。

    それではまたー。よいギャザリングライフを。
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  • DQ7縛りプレイ企画内容(2018/6/27追記)

    2018-06-25 07:02
    企画を発表した時のパワーポイントのスライドをそのまま載せておきます。
    文字ばかりで見にくくなっておりますが、読んでもらえると幸いです。

    なお、この記事もといこの企画はDQ7既プレイ前提、になっております。
    DQ7が初見の方には「ナンダコレ」の内容ですが、それでも良ければ一読願います。





    縛り内容の3パターンについて、一応詳細に書いておきます。
     その場で発動→抽選した直後に行うもの。行うまで操作してはいけない。
     次ボスまで継続→抽選した直後から次のボスまでの間のみ適用。ボス撃破後に解除される。
     中間ポイントまで継続→中間ポイントまで適用。中間ポイント時に解除される。



    中間ポイントで縛り解除されるので、中間ポイント通過時は縛りが一切無い状態になります。
    その際に職業を全て極めるというプレイが可能になってしまうため、区間スタート時は稼ぎ禁止になっています。(稼ぎとは経験値稼ぎ・熟練度稼ぎ・お金稼ぎ・アイテム稼ぎ等のこと)
    ただ、第4区間で稼ぎを禁止すると、メルビン一人旅の時に出現するモンスターで詰む可能性があるので第3区間までになっております。区間については次のスライドにて。





    スライムに出会うまでが長いのでスライム撃破を追加し、マシンマスターを除外してます。
    イノップ&ゴンズは2回目戦闘時になります。要は、負けイベは含まれておりません。



    グラコス撃破時点でメルビンを加入することはできますが、縛りルーレット抽選箇所の関係で今回は現代ハーメリアのボス2体も含めています。





    この区間はラスボス除くとボスが2体しかいなかったので、イベントやラスダン出現で追加するようにしました。
    オルゴ・デミーラ前というのはボスのいるマップに入った時(紫の渦の中に入って、全回復+リレミトが出来ない状態の時)に抽選します。



    縛り内容がカブっているものがあります。カブった場合は縛り追加無しになります。
    例 「中間ポイントまで継続」の防御禁止を引いた後に「次ボスまで継続」の防御禁止を引く



    指定1人、というのは主が指定した1人になります。リスナー指定ではありませんのでご注意ください。





    2018/6/27追記
    第2区間の縛り内容2枚目の画像を入れ忘れていました。申し訳ないです。




    赤字はリスナー候補枠という、その場のリスナーで縛り内容を決めてもらう枠でした。
    リスナー候補枠について説明したスライドが下にあるので、詳細はそこで。

















    ここまでになります。お疲れ様でした。

    それなりに下調べとかして、色々考えた縛りプレイ企画になりました。
    ややこしい部分が多いので初見の人向けではない気がしますが、その都度説明します。
    初見で縛った時と比べて、運にもよりますが楽な部分はあるのかなと思ってます。
    まぁ大変なことには変わりない気がしますが・・・。

    初回放送日についてですが、

    明後日 6月27日(水)AM9時~

    の予定で考えております。昼飯まで放送して、昼から放送するかは決めてません。

    最初のスライドにも書いておりましたが、不定期にプレイする企画になりますので、
    予約枠を取らずに放送する場合もあります。
    なるべく時間の取れる時に、あらかじめ予約枠を取るようにしますが、守れないかもしれません。ご了承ください。
  • シャドバ デッキ一覧

    2016-10-07 02:30
    今まで作成したデッキまとめです。B帯の時に作成したデッキばかりです。
    エンジョイ勢の私が作ったデッキなので大したデッキは無いですが、参考程度に・・・。
    メイン(ランクマ等)で使っているデッキは1軍、遊びで使っているデッキは2軍、で分類。
     (1軍・2軍どちらともいえない曖昧なデッキはとりあえず2軍に。)
    ※2016/10/06現在での更新です。更新日によってはデッキ内容が異なる場合があります。

    デッキ名(クラス)・生成コスト・フォロワー/スペル/アミュレットの枚数・コメントの順。
    デッキ名はシャドバポータルのデッキ詳細ページに飛びます。デッキコード発行とかどうぞ。

    --------------------------------------------1軍------------------------------------------------

    薔薇エルフエルフ 生成:29650 23/15/2
     薔薇と言いつつリノ・ティターニア・シンシア入り。フェアリーを貯めても殴っても良し。
    ミッドレンジロイヤルロイヤル 生成:27450 29/11/0
     中盤からのゴールドとレジェンドで殴るロイヤル。ピン刺し多いので多少の事故率有り。
    土印ウィッチウィッチ 生成:17200 15/14/11
     秘術ウィッチ。ガーディアンゴーレムで耐えて破砕で消してサタン呼んで勝ちに行くだけ。
    疾走ドラゴンドラゴン 生成:21600 26/14/0
     PP加速からのフォルテ・ジェネシスで殴る。研磨で更に1撃を重くしても良し。
    除去ドラゴンドラゴン 生成:16000 21/19/0
     序盤中盤をスペル等で除去するサタンドラゴン。疾走には弱いが全体除去はかなり多い。
    オリヴィエサタンドラゴン 生成:21350 27/13/0
     PP加速し進化で戦うサタンドラゴン。伝令でオリヴィエやサタンを引くだけ。
    祝福ネクロネクロマンサー 生成:22850 26/14/0
     リスナーの方のデッキをパk・・・参考にした祝福を軸にしたデッキ。回ると強い。
    テンプレアグロヴァンパイア 生成:6350 24/13/3
     攻略サイトのデッキをパクりました(断言 序盤で一気に勝負を決めないと厳しい。
    陽光サタンビショップ 生成:14650 14/12/14
     陽光出して守護で耐えてサタン出すだけ。カウントダウン多めなので序盤は弱い。
    陽光ビショップビショップ 生成:25250 23/13/4
     フォロワーで戦うビショップ。決め手が曖昧だが長期戦には強い・・・はず。

    ------------------------------------------ここから2軍-----------------------------------------

    潜伏ロイヤルロイヤル 生成:17950 28/9/3
     序盤・中盤をフローラル等で耐えて、盗賊の極意で育った潜伏フォロワーで戦うデッキ。
    展開ロイヤルロイヤル 生成:19200 31/9/0
     常に兵士を展開し続ける数の暴力デッキ。展開したらセージでも舞でも。
    レオニダスロイヤルロイヤル 生成:31200 31/9/0
     レオニダスを入れたデッキ。ミッドレンジロイヤルとほとんど変わらず。耐えれば勝ち。
    力場ウィッチウィッチ 生成:15550 8/23/9
     魔導の力場でガーディアンゴーレムを強化し、パメラで倍にするデッキ。除去に弱い。
    変身ドラゴンドラゴン 生成:12200 28/11/1
     他のフォロワーをドラゴンに変身して展開するデッキ。竜呼びの笛あれば入れたかった。
    レイナドラゴンドラゴン 生成:17350 29/11/0
     アークエンジェル・レイナを入れたデッキ。ムシュフシュなどの効果を活用すると良し。
    鳳凰サタンドラゴン 生成:11300 20/18/2
     鳳凰の庭園を利用し、低コストでサタンを出すデッキ。最短は5ターン。
    ロマン鳳凰ドラゴン 生成:24350 24/13/3
     鳳凰の庭園を使うことを前提に、高コスト中心で構成したデッキ。ロマン要素高すぎ。
    ラウラ疾走ヴァンパイア 生成:10600 29/9/2
     ラウラの疾走付与効果で戦うデッキ。復讐状態が前提なのであまり安定はしない。
    レリアビショップビショップ 生成:18900 21/11/8
     レリアの体力を攻撃力にする効果で戦うデッキ。体力が多い・増やすカードが多い。
    回復ビショップビショップ 生成:21150 19/11/10
     エイラの回復する度に強化する効果で戦うデッキ。1軍並に強い。長期戦向け。

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    以上、楽しめればそれでいい的なデッキ一覧でした。
    他にも思いつき次第、放送などで披露・ブロマガ更新していこうと思います。
    (更新頻度は期待しないでください←)