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最高レート2000ジュカグロス構築

2019-01-09 21:45



    私はジュカインとメタグロスが好きだ、
    それは六世代と七世代だけでBOXがそれぞれ埋まるほど育成している(というかホウエンが好きなんです)
    なので糞環境でも六世代はルビサファプッシュだったので沢山対戦した。
    まだメガシンカがない時代でもボーマンダとか好きで使っていてゴツメマンダなんてつかってガブやリザX、さらにはどくはねでポリ2を毒殺、今となってはどくはねマンダなんてメジャーな分類(環境にいるかはどうかとして)
    今、マンダを使わない理由は単純、強いから、ではなく、マークが厳しすぎるから、個人的にトップメタメガはマンダ、グロス、ガルーラの3匹だと思っており(個人の感想)加えてマンダはジュカインと弱点がまるかぶりなので不採用、本当にそれだけの理由で使ってないだけ。

    ジュカグロスについて
    グロスが苦手なの並びにジュカインが非常に強い、低レートであれば両刀ジュカインのぶっ刺さり具合は面白いほどである、しかし、レートが上がるとリザは安易にジュカインに突っ込んではこない(まぁまぁ突っ込んでこられたけど…)
    特別崩し性能が高いわけでもないしサイクル性能もあるわけでもない、ダブルではまぁまぁ、GSルールだと最強のメガシンカポケの一角だと思っているくらい強いんだけど。
    ジュカインがもっともキツイ相手はよりもテテフ
    実はミミッキュには勝つこと自体できるんですよ、タネマシンガン+リーフストームを非メガとメガシンカを使い分けること前提でありますけど。
    タネマシンガンの実用性は襷にも有効だったりしますが(3発当てなければならない)のでほんとうに限定的、テテフとミミッキュがいる場合はなるべくを出していく

    共通して厳しい相手はこれ
    特にギルガルドは役割破壊が難しい相手であり、ジュカインに関してはガルドを地震で2確にすらできない、しかし考え方を変えればこいつらはジュカインとグロスで無理に突破しようとしないで他に任せればいい、というわけで…
    ガオガエンなんかいいですね!(使ってない)
    そしてなぜかべトンを採用!いや、なんか構築していた時はやたら毒ガルドやどくびしヒトデばっかだったんですよ!最終日だったら迷わずガエン使っていましたわ




    ジュカイン @メガストーン ひかえめ C252 S最速ゲコ抜き 残り耐久
    ギガドレ、りゅうは、めざ炎 みがわり

    みがわりがあるとなどアドバンテージが取れる相手が多く、相手の対面にとりあえずメガシンカすることもできるので便利。
    エナボではなくギガドレの理由、サイクル性能と殴り合いに強くする為、基本的に紙耐久なのであっさり先制技に縛られてしまうのをギガドレで誤魔化し、威力に関しては、確定数変わる相手がくらいだったはず、はリフストでないとそもそも落ちない
    ひかえめなのでも上から叩けない、かわりに下から非メガ状態からのギガドレ2発で倒せる、自前にステロがあればの受けも対処できるので強いです
    またひかえめだとH振りメガがめざパ炎で乱数で落とせる。
    ギルガルドへの負担も大きくできるなど、ひかえめのデメリットは本当にコケコを抜けないくらいだと思う、それが大きいか小さいかと考えるかは人それぞれ。

    ちなみに無振り相手に補正なし252のりゅうはが乱数50%であり、ひかえめだと余裕の確殺(ただし耐えてくるマンダばかり)
    しかし、それはジュカイン単体で見たらのお話で、耐久振りだった場合はが辛いと思います、そして特殊マンダだった場合はジュカインがきつくなるという2択にできます。

    結果的にこのジュカインはやっぱ一番強いと感じた、毒状態の相手にギガドレみがわりで40ターン以上粘ってそのままグロスともども3タテで逆転してくれたり、もっと大きな可能性を感じてはいる。




    メタグロス @メガストーン いじっぱり H実数値171 Sいじミミ抜き 残りAぶっぱ
    アイへ バレパン 雷パンチ 冷凍パンチ

    努力値振りはオーソドックス、いじである理由は陽気が弱いと感じた。
    まずようきだとASになりがちなので火力耐久は低くなるがいじだとSが妥協できるので火力を維持したまま繰り出し性能を上げられる、とにかくポケモンは基本的にAかCに補正かければいいと思っているし、多分、基本的にそれでいい、Sは結局環境で変わってくるけど火力は裏切らない!
    一方、ようきのメリットはを上から叩けることだから岩技は必須じゃね?って感じ


    ギャラドス @ゴツゴツメット わんぱく H244B252残りS
    たき でんじは ねむる ねごと

    眠りながらまひるみができる最強ポケモンにしてこのPTのMVPといっていい、すべての状態異常も効かず回復がないと油断した相手の計算を狂わす性能、こいつでリザをほぼ見ていました。
    天敵は電気ポケとなんだが
    ってギャラに後投げできるもんなの?めっちゃくるけどひこうZで落ちるよね…いや、ゴツメ見えた後は安定択だけど、そのためにグロスとジュカインがいる。電気ポケもたきは等倍だし安易に投げられるわけでもないからほんと強いよ、ついでにあくびループも離脱できますし。
    なんかもまとめて相手して潰してくれました。
    に勝つにはやや運が必要。




    トゲキッス @かくとうZ おくびょうCS特化
    エアスラ はどうだん みがわり わるだぐみ

    武闘派キッス、受けサイクルを殺す為だけに入っている。
    対面でも、みがわり→わるだぐみ、エアスラエアスラ格闘Zで悪くない勝負ができる
    受けサイクルを崩せるやつはそれなりにいるけど、フェアリーでできる子が重要なんです、ジャラZでイージwin防止と受けサイクル潰しの両方の仕事ができるのでレート最終日では死ぬほど活躍してくれた。

    わるだぐみさえできればすらごり押しも可能なのはキッスならではである
    汎用性を求めるなら炎Zの方が選出率は大幅に上がると思う
    サイクルを崩すだけならひかえめのほうがっという意見もあるかもしれないが80族には白いゲッターがいる、奴はSを244振りの場合とかあるのでSぶっぱで上からまたは同速ではどうだんを当てられるかはとても重要(そんな機会はなかったけど)

    たまにいるなんかにも起点にできたりしたのでこいつはマジで強い
    あとHBがエアスラに震える



    ベトベトン(アローラ) どくしゅ@くろいへどろ いじっぱり HABD
    どくづき はたき のろい 冷凍パンチ

    のろいはのキンシ読みで使い、冷凍パンチは呼ぶへの打点
    へどろの理由は毒ガルドへ無限に後出しができ、のろいで完全起点ができる、どくしゅで打点の低さのごまかし、地味だが仕事は確実にこなしてくれる。
    とくにPT全体で激重のと1:1交換とってくれたことが多く、べトンさえいなければ止まるだろうっという受けサイクルをキッスとの連携でイージーwinしたのが結構あった




    マンムー @地面Z いじっぱAS特化残りB4
    つららばり つぶて じしん ステロ
    サブロムで使っていて強いと思った、ジュカグロスでもがきつすぎて
    剣舞でべトンが仕事しないなどの理由、その前はローブシンを使っていたが、彼も強いけど仮想的であるメガギャラをまったくみなかったので不要になった。バンギはマンムーでもおとせっからな!
    レート1900以上でみるマンムーはこればっかでZしぶってZくらって負けるなんてことがありまくった、ただ、Sぶっぱ個体はほぼいなくて、学習した以降はギャラにひいたり安定させた行動をとった。

    マンムーってちょっと耐久振っても耐えない、のサイキネ耐えとかZ耐えとか結局勝てるわけじゃないし、一発殴って仕事終わりだから耐久に振る意味なくね?となってASぶっぱにしております。結果的にの上取ってZで落としたりする場面とかあったので正解でした。





    ローブシン こんじょう@チョッキ いじっぱA244 H実数値195 S20 残りD
    マッパ ドレパン がんぷう じしん


    ↑仮想的として途中まで戦ってくれた、これだけ見るとなんか超強いポケモンに見えるな!
    実際ハマってくれるとそのまま3タテしてくれることもありポテンシャルの高さを感じる。
    ジャラランガ同様、フェアリーに関してはメタグロスで圧をかけられるのでこの二匹の相性が非常に良いもっと研究すれば活躍させられたと思うが後半はとにかくマンダゲーだった
    しんちょうビルドブシンなど考え中ではある(マンダを返り討ちにする型ないかな



    ヌメルゴン ぬめぬめ@スカーフ おくびょうC252 S準速スカーフランド抜き B残り
    りゅうせいぐん 文字 レイビ へどばく
    奇襲ヌメルゴン
    S12ではかなり強かったがS13からなんかスカーフ読まれまくったので使わなくなりました。
    にたいして二トチャに受けだし+ぬめぬめでSを+-0でりゅうせいぐんで落とすとうムーブを想定、実際何回かできたしYは逃げていくしで便利で初手にきやすいにもかなり強いですからね

    対戦した感想
    もうライトユーザーなんてとっくにいない環境ではあるがわりとサクサク勝てて2000行ける確信は序盤からあった、更に言ってしまえばメタグロス使うなら2000はいかないとな、それほど今のグロスは強い。第六世代ではグロスを1998とぎりぎり20にもっていけなかったから…

    ジュカインの認知度の向上。
    知名度ではなく対戦での認知度が上がっていたと思う。いろんな有名実況者が使っていてみがわり、やどりぎなどこざかしい戦法も結構見破られることが増えた、前シーズンに何人か当たって完膚した影響ですかね(自意識過剰)
    やどりぎはともかくみがわりを読んでくるプレイヤーが増えたのは向かい風。しかしギガドレまでは読まれないのでうまくサイクルを回したりハマってくれれば強かった、あとひかえめで予想外の火力で負担を与えたりなど。
    どくびしまければみがドレを最大限に活かせたと思う、毒状態になればポリ2とかも突破できるようになるんで。

    ねむねごギャラに関してはこいつはゴツメギャラの究極体だと思う、まったく警戒されないし私も使われたことは1~2回くらいしか記憶にない、もっと研究するならば特殊型のゴツメギャラかな、ナット燃やしたり、マンダ凍らせたり、やけどさせたりとできることが大幅に変わる。

    グロスはグロパン持ちとか使ってみたいかなぁ、けど次はバイオが発売するので多分そっちやってます。
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