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スクコマ全機体解説
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スクコマ全機体解説

2018-10-07 22:32


    ついでなので味方全機体の解説もしちゃおーかと思う
    20年後 70年後
    たまたまこんなレトロゲーをやりたいと思う偏屈な変人がいたときのために
    この記事をのこしておく


    19機もいるため糞ながい解説になるだろうから
    主に一般的につかいやすい 強い
    と思われる順に説明していこうかとおもう





    ではスタートぉぉぉ










    ①ニューガンダム
    ◇注意◇ これはガンダムからの乗り換え機体です 全22話しかないゲームのなかで
         14話になるまで出てきません
         隠し機体ほどの反則性能はないが、機体性能そのものが軽いチート機

    色々と言いたいことはあるんですが 性能についてまとめて書いたほうが早いんで
    書いときます まずはこいつを見てくれよ
    ニューガンダムの機体性能は 
    Zばりの回避率    Ez-8ばりの装甲とガード率と走りEN消費    ZZばりの体力

    そして武器性能は
    Zばりのライフル威力・連射性     Ez-8ばりのボスよろけバズ
    ZZばりの遠距離系の範囲必殺もち    百式ばりの格闘硬直0
    以上です
    ・・・・・・・・はい・・・こいつ一機の中に4機くらいの機体の性能が入ってます
    たとえるならボブサップばりに強くてウサインボルトばりに速くて
    ホーキング博士ばりにかしこくて 島田紳助ばりにおしゃべり上手な人です
    はい ほんとずるい性能です

    基本的にリアル系は回避しか能がない民族なんですが
    ニューだけは回避だけでなく 装甲やガード、HPもMSにしてはやや高いので
    すこ~~~しだけならうたれづよいです
    また走りEN消費がすげー低いので囮を長時間しても疲れないという特性があります
    要するに何やっても高成績です あーーにくたらしい

    戦闘面ではもっとやっかいです
    ゼータばりの通常射撃の威力と連射力があるのでただ遠くから撃つだけで強いです
    バズーカは非常にレアな超クラスの射撃のためボスですら大きくよろめくので
    ボス戦ですごい強いです
    味方と一緒に射撃するときに便利です
    必殺のフィンファンネルは威力はごみですがとっても貴重な範囲攻撃な上
    その中でもレアな遠距離攻撃系で その中でも唯一みかたごと攻撃しても誤射にならない
    という便利すぎる性能をしています
    格闘は硬直が0のため それほど強い威力じゃないサーベルでも高速で切りまくりますので
    あんがいマジンガーZくらいのぱんち力にはなるので十分つよいと思います
    (ただ格闘は敵の攻撃をもろにくらって瀕死になりますので
    囮で敵の攻撃を完全に封じてから使うようにしたほうがいいかとおもいます)
    要するにどの攻撃しても高成績です あーーーにくたらしい

    こいつの弱点といえば乗り換え機体だから14話までまたないといけないってことと
    それまでの初代ガンダムの性能がごみってことだけです

    まーガンダムが弱いなら14話までまったく別の機体つかって
    14話なったら浮気してまったく未改造だったニューガンダムを改造すればよいので
    この欠点すら欠点じゃありません
    ただそうなるとニューガンダムとは別に改造費用を投じることになるので
    そこだけ不利かもしれません
    (まーその機体も交代キャラ、バックアップキャラに使えばムダにもならないので
    痛くもかゆくもないんでしょーけど)

    要するになにも欠点ないです
    むしろ欠点なさすぎて範囲必殺なんて誤射をきにしてあーだこーだ工夫する苦労する
    駆け引きがなくなってつまらなくなったのが一番の欠点かと・・・
    え?そんな苦労いらないって?さいですか・・・
    ・・・まーラクにかちたいだけなら最適だとおもいますよ
    使いたいひとは使ってください(なんだかなげやりだなオイ)






    ②ゲッター     ③ゲッタードラゴン
    ◇注意◇ こいつはゲッターからの乗り換え機体です 14話なるまで出てきません

    えー、スーパーロボット版のニューガンダム 以上~~~
    これも普通のスーパーロボットに比べてやけに性能がバカ高いです
    あーだこーだ言うよりまとめて書いた方がいいでしょう とにかくこれを見てくれよ!

    ライディーンばりの装甲・ガード率      ダンクーガばりの体力
    マジンガーばりの移動力(移動C)
    コンバトラーの超電磁スピンばりの必殺威力
    トールギスばりの3連続格闘
    ゲッターばりの回避力

    ・・・・・・・・なめてんのか
    移動は軽やか 
    頑丈さはライディーンほどはすごくないけど
    スーパー系にしては回避少しするので実質すげー頑丈
    格闘バリ高  必殺つよすぎ
    ・・・なにも悪いとこがありません

    特筆すべきは格闘のつよさ
    単発格闘が3種類 ここまではだれでもありますが
    2連続格闘のダブルトマホークがたまに挟まるのでめちゃ強いんです
    し か も
    これにドラゴンは3連続格闘のスピンカッターまでおまけでついてきます
    そりゃ強いわ・・・

    あとは必殺技のシャインスパークが超電磁スピンばりの威力でつよいです
    ただし20秒とチャージは遅いので大変です
    まーこんだけ基本性能 格闘性能いいんだから必殺なんてなくてもいいんじゃねーの
    って言いたいですが まーそうもいかないんでしょう
    あらゆる面でそこそこ強いスーパー系がほしーなーって思うならダントツでコイツなので
    使いたいひとは使うといいでしょー

    ゲッターロボについての解説も一応しときます
    装甲もガードもHPもいまいち 回避率と回避角がやや高い
    2連続格闘があるので格闘威力が高め
    ゲッタービームは遠距離武器でべんりだが9000しかなくしょぼい(ZZのハイメガと同じ)
    射撃は全般的に連射がきかないのでやくにたたない
    もろいし 射撃も無能だし 必殺もびみょう・・・
    正直この子はゲッタートマホーク両手につっこむのがすべてじゃないかと思われます
    もろい子なんでだれか囮するか壁役をたてるかボスの攻撃足止めをしてあげてね!
    (こいつは乗り換え機なので14話で消滅しドラゴンになります)



    ④百式
    ※注意※ 途中でふら~っとクワトロが合流してくるまで出ないため
         こいつは14話まで出ません 
    14話時点でのパイロットLV 射撃6 格闘6  索敵2

    射撃戦MSのチート機
    全体的性能がすこしあがったゼータに異次元級につよいバズーカ武器つんだもの
    それが百式です

    こいつの性能はかんたんにいえば
    Zばりの回避率   Ez-8ばりの装甲   ZZばりの体力 

    攻撃性能は
    Zと同じ射撃威力と連射力
    バズーカの硬直が半分
    メガバズーカの威力がブレストファイアー
    格闘硬直0

    こういう感じです

    かんたんに言えば タフになったZ  必殺がまともになったZ
    バズーカがバカみたいに強いZ
    それが百式です
    ・・・・・いろいろと原作とちげーー!って言いたくなりますが
    もともとの原作での百式のあつかいがかわいそすぎたのでこれくらい強くなってくれて
    むしろ嬉しいです がんばれ百式

    彼の強さはゼータそっくりの回避や射撃・・・もあるんですが
    ほんとに強いのはクレイバズーカです
    MSのバズーカ武器はスーパー系の射撃のような威力でありながら10連射がきくため
    ボス戦では活躍するのですが そのかわり反動がばかでかくて
    普通のMSの場合は硬直に90もつかいます
    普通ビームライフルの硬直は20なのを考えたら深刻さがわかるとおもいます
    で・す・が
    百式のバズーカは硬直40で済みます・・・・・はい 強すぎです
    百式で活躍したいなら悪い事はいいません これだけうってればいいです
    マジで強いですから

    あとは必殺 これがMSにしてはすごく高い
    MSにしては高火力!といわれてるWのツインバスターでさえ10000なのにたいし
    こいつは12000!ブレストファイアーと同じ火力です
    ここまでくると機械獣にも太刀打ちできてきます
    チャージは遅いですがMSからこの火力が搾りだせるなんて驚異の一言
    MS最強最大級のメガランチャーをお見舞いしましょう

    最後の格闘硬直0はべつにつかわないでいいです
    格闘じたい自殺行為なのでいらんです
    どうしてもつかいたいかたはザコ相手にぶちかますか
    囮で完全に敵の攻撃を封じてからつかいましょう

    ちなみに14話になるじてんでパイロットレベルは射撃6 格闘6なので
    射撃も格闘もそこそこできるのが強みです
    ガチで育成したら14話までに射撃8 格闘2くらいにはだれでもなることを考えると
    6ってのは微妙な線なんですが・・・
    ただし射撃格闘両方6となると普通は無理なのでそこが百式のつよさかとおもいます
    なのでたまには格闘もつかってあげると
    百式独自の性能をあますことなくいかせるかと思います
    とはいえMS系はもろいのでどうしても使うなら囮をつかいましょう

    百式はリアル系ならニューの次に頼りになるかと思いますが もろいことに変わりはないので
    囮をする味方か壁になるスーパーがなければすぐ死ぬのが欠点なのと
    14話までそもそもでないのでそれまでの代役がひつようで、
    それまで好きでもない機体でがまんすることや、
    改造費用がもう一人ぶんいるのが欠点かとおもいます
    まーでも・・・やっぱカッコいいので使いたいひとはチャレンジしてみるといいです






    ⑤マジンガー

    守ってなぐってブレストファイアー!!
    こいつの性能はこれがすべてです
    ばかみたいに単純ですが あなどることなかれ
    ほんとにまじでこの3点だけに無駄なくステ振りしてるので
    このことだけに専念すればすごく強いです
    いやほんとマジで

    彼の長所は
    バカみたいに高い装甲    それなりのぱんち力     バカみたいに早いひっさつ
    以上です
    射撃?そんなものドブに捨ててきたぜ

    とにかくこの子 装甲がバカみたいに高いです
    ただHPが貧相なので初期ではまだすこしうたれよわいです でも
    HPを改造してけば明らかにこいつだけ別次元で硬いです
    スクコマは壁役がいないと安定しませんのでマジンガーみたいなのはとても大切です
    (壁役なしでもクリアは可能ですが 囮をつかいまくらないといけないので
    普通はだれもしません)
    そして次に特筆すべきはブレストファイアー
    威力は1.2万とスーパー系にしてはいまいちですが チャージ時間が8秒しかかかりません
    これがすごく楽
    普通そこらの機体の必殺は10秒~20秒かかるのに
    こいつは8秒しかかかりません

    さいごに格闘 たんぱつ攻撃のぱんちしかありませんし 威力といっても2500くらいと
    別段スーパー系にしては最強でもないんですが
    下手なMSどものビームサーベルにくらべれば数段強いのでやくにたちます

    というか マジンガーの射撃がまったくやくにたちませんので
    これしか攻撃の選択肢はないんです
    ロケットパンチを射撃でつかいますが 威力自体はたかいですが
    まったく連射できません
    一発うつとしばらく腕がもどってきません 戻ってきても腕にゆ~~~~っくり納まるまで
    ものすごい時間を要します


    なのでマジンガーでやるならすることは3つだけ はいみなさんもご一緒に~
    守ってなぐってブレストファイアー!!
    ばかみたいに単純な戦法ですが 
    まじでこいつは使いやすく実際たよりになるのでオススメです
    昭和ロボなんてダサい マジンガーなんてその筆頭じゃないか・・・
    と自分もおもってましたが今回のゲームのマジンガーはイケメンなのでつい応援したく
    なっちゃいます がんばれ!昭和ロボ!
    (あとマジンガーZはスーパー系にしては全攻撃の燃費がやや低くおさえられています
    パワー自体は他のスーパー系よりいまひとつな所はありますが
    長期戦になると逆転する それがマジンガーの強みです
    通常のスーパー系は攻撃の燃費は150~200を要しますが マジンガーだと120~160しか
    使いません そのため長期戦になるとそこらのライディーンやグレートが息切れする中
    こいつならあと1発や2発ぶんなぐれることになり結果的にかれらより強くなります
    必殺チャージ時間といい やけに高い装甲といい マジンガーはどこか
    製作スタッフに守られてる印象をうけます
    本来のじぶんならそんなユニットはえこひいきだ 糞だといいはなつんですが
    その対象が初代マジンガーなとこが魅力。
    もうややレギュラーたちの中では骨董品 時代遅れ やや戦力不足のマジンガーを
    やや強くしてあげてる愛に感動します
    日頃 初代マジンガーはさいきん他のスーパー系に大きく穴をあけられていて
    つかうにつかえない・・・とぼやいてる人はぜひ使ってあげるといいです
    スタッフの味つけでなかなかどうして 実は最強部類の1つにあげられるほどの
    底力をもっていると思います

    だから本来ならこいつもレギュラーに入れてやりたかったんですけどね・・・
    ただボス囮中に攻撃可能なのは囮機体より遠くで攻撃できる射撃系機体なので
    連発がきかずおそいロケットと 単発でうつ低火力の光子ビームしかないマジンガーじゃ
    あまりにも力不足すぎるから断念
    どーーーーーーーーーーしても不器用に 囮なしで
    強引に壁役つっこませて 強引に接近戦のなぐりあいだけでかたづけるっていう単細胞スタンスが
    じぶんには合わないのでやめました
    ほんとに頼れるいい機体なんですがね 初代マジンガーさんは)




    ⑥2号機
    格闘がめちゃくちゃ強いけどすぐ撤収する派遣社員
    それが2号機です

    この子の長所は
    めっちゃすばやい     格闘がつよく2連続攻撃もある
    ATアタックはあてにくいけど大火力
    です

    射撃はごみみたいな威力のピストルしかうてませんが格闘させたらお手のもの
    ゲッタードラゴンばりの強さを誇ります
    2連続攻撃のソニックグレイブはなぎなたなのですごい広範囲ふりまわしてあてやすいですし
    一瞬で2回分攻撃してくれるので強い強い
    また 隠し必殺のATアタックは貴重な範囲必殺でありながら1万と高めの威力がでます
    射程はすごい短い扇状ですげーあてづらいですが 囮をうまくつかって誘導すれば
    わりと3機くらいかんたんにあてれるようになり後半戦なるほどありがたい武器になります
    あとはAT防御ってのをおぼえます
    チャージがすごい遅いですが発動すると敵の攻撃をガードしたら2割しかダメージくらわなく
    なります(必殺なら7割しかダメージくらいません)
    と、
    すごいことだらけの機体です

    でもお昼休憩なるまえに退社します

    えーと・・・・エヴァは高性能なんです
    普通のMSは移動C 旋回C
    遅いスーパー系は移動D 旋回Dとかだったりする中で
    エヴァは移動B 旋回Bと超性能

    不気味なほど高性能です・・・・・
    そんな性能をノンリスクで得られるわけがなく
    実はエヴァ系だけはENが回復しないという罰が与えられています

    普通ガンダムの射撃がEN切れなって0になってもすぐ回復していき満タンになるんですが
    エヴァはまったく回復しません そして0になったら動かなくなります
    しかも
    2号機の消費はハンパなく ステージ全体の1/3くらいでENを使い切ります
    はやすぎです
    2号機をステージでずっと戦わせるためにはENを回復させるプロペラントタンクが
    2個ひつようになってくるですが実際そんな余裕はありません

    なぜならアイテムは1ステージに4個しかもってけないからです
    そのうえ
    スクコマでは味方の傷が次ステージなっても全回復しないため
    リペアキットが超重要で最優先に積まないといけないからです
    (ステージでるのを休んで修理すれば資金が減るかわりに次ステージでは全回復しますので
    それを使うという手もあります)
    なので2号機が疲れたら交代の他のロボをだすか
    ボスのために前半は休ませるかとかしないといけないのが普通のエヴァ運用です

    まーそんなこんな不便なところはありますが
    そんなこといっても超高性能機なのでやはり使えるとおもいます
    ステージごとに電源ビルさえあればもっとたたかえるのに・・・なんてこった・・・
    (まーでもはじめから交代要員としてわりきって使うとか
    傷ついたらほっといてそのままミッション終了して
    基地もどってから1ターンつかって修理するという手もあるので別に
    普通は問題ないです)





    ⑦トールギス
    ※注意※ この機体は隠し機体です フラグを立てると出るようになり
    そのフラグも簡単ですが それでも14話なるまでは出てきません
    14話時点でのパイロットLV 射撃7 格闘4  索敵2

    対ボス特化遠距離特化の高性能チート機それがトールギスです

    こいつの長所は
    すごい移動しやすい(移動B)    ボスよろけのバズーカもち
    Zばりの回避率         MSにしては重装甲
    通常射撃の射程が異常      必殺射程が異常 
    格闘3連続攻撃もち

    このよーになっており
    移動 回避 装甲 バズーカ この辺がめちゃくちゃ高性能です

    スクコマにおいて移動Cあたりまでは移動が苦痛なレベルなんですが
    ほぼすべての機体がそれです
    快適になるのはBからなんですがほとんどいてくれません
    なので移動Bの段階ですごい有望です

    隠し機体のせいか装甲もMSにしてはめぐまれており
    それでいながらゼータばりに避けるというずるい性能のもちぬしです

    で・す・が こいつのほんとの凶悪さはバズーカ これに尽きます
    こいつのバズーカは威力も高く10連射で射撃クラスが超です
    つまりボスをよろけさせられます
    なのでボス戦でこいつがバカスカ撃つだけでボスはなにもできません
    EN切れなるとバズもうてなくなりますが それにしたって長時間ボスが攻撃できないように
    できるのはすごすぎです

    また
    通常のMSの最大射程が30なのに対し
    また必殺も通常射撃も射程が40もありまったくみえてない遠くの敵をうつことができます
    つまり敵にばれないので囮せずともまったく攻撃される心配がありません
    などなど
    スナイパーっぽい特殊なたたかいかたができる面白いMSですが欠点もあります

    ただ必殺のドーバーガンが8000しかなくて使う意味がない
    格闘硬直0だけど威力がそこまで高くないしそもそもの格闘が危険
    射撃がバズーカしかないのでENをすぐ空にする(1発あたりEN200消費)
    射撃がバズーカしかないので射撃するとすぐENをつかいきり足止めは苦手
    などです

    やはりバズーカとサーベルしか武器がないのが最大の問題で
    バルカン、ライフルといった選択肢がないため
    足止め射撃でもEN150のバズうつしかない(Zのビームライフル並のEN)
    射撃戦指示でもEN200のバズうつしかないのでEN消費がばかでかいです
    ボス戦ならそれでもいいんですが ザコが大量にわくステージじゃ
    瀕死のザク相手にわざわざバズーカをもう1発うちこむことになり
    ものすごいENがムダになります

    なので味方におとりをしてもらいザコが無防備になったところをサーベル3連続切りで倒し
    たよりない必殺や足止めはほかに得意な味方のだれかにやってもらうといいでしょう

    このようにトールギスはすこし極端な武装のMSですが
    それだけに超長距離射程、ボスよろけ、移動B、硬直0で3連続切りなどなど
    独自の魅力もつまってるので
    ありきたりのMSつかうよかずっとおもしろいとおもいます
    (じぶんも14話までは初代ガンダム その後はトールギスを主力メンバーとして入れようか
    悩んだ時期がありますがガンダムの改造費がまるまる無駄になることでトールギスの改造が
    中途半端になる欠点や、射撃のよろけ度が超という強すぎる性能が鼻についたりなどして
    あきらめました。
    それにドーバーガンは撃つと反動でうしろにどんどん引いちゃうし そのあとさらに後ろにステップもよくするせいで中距離でうってたのが気がつけば遠距離になってて使いづらい
    いい機体なんだけどちょって性能がよすぎるし登場も遅すぎるんだ・・・)







    ⑧Zガンダム
    ざ・最高の歩兵 それがゼータです

    この子の長所はしんぷる

    移動が快適!   めっちゃよける   ビームライフル連射最強
    はい以上です 解散ーーーん

    とにかく移動Bというレア性能なため使いやすい
    装甲は最弱の10ですがたいていは避けます
    どうしてもくらいはじめたら移動しちゃえば高速でトンズラしちゃうので
    正直紙装甲っておもったことはありません
    まー後半 威力12000とかの必殺技つかってくる敵もでてきますが
    その系統のひっさつは予告表示でてからにげればよけれますので痛くもかゆくもありません

    そしてゼータの最大の武器はビームライフルです
    ニューガンダムより単発威力がつよいビームを10連射します
    なのでこれだけ撃ってればいーです
    というか
    それ以外に武器がまったくありません

    ただゼータの唯一の問題として必殺がよわすぎることがあげられます
    遠距離技なのは使いやすくていいのですが
    細くて複数まきこめないうえ8000しかないごみです
    やくにたつのは必殺耐性が弱いザコやボスのいる序盤だけです あとは焼け石に水です

    後半ステージでは
    短時間で複数の敵に必殺をたたきこむ重要性がある場面
    通常攻撃をかわしまくるので必中する必殺がほしい場面があったり
    けっこーあんがい
    通常射撃でなく必殺がすげーいるんですけど!!!(怒)
    って場面もでてきます
    そーいうときにかぎってはゼータは無能になります

    これを解決する方法はもう 
    他のメンバーにひっさつしてもらって応援することしかありません
    ・・・・・
    とは言ってもたいていは通常射撃の方が重要ですし
    移動がはやいので囮にもなれますし 連射がきくので足止めもできますし
    元の火力もあるので装甲けずりもできてこれ以上ないほど万能なので十分つよいです
    あまりにも性能が安定すぎるがゆえに
    特殊な条件のステージではよわいってだけです






    ⑨コンバトラー
    やっぱこいつがこなきゃはじまらないよねー
    そんな強さをもつのがコンバトラーです

    性能は
    でかい もろい おそい 射撃ごみ です!
    ・・・・・・
    だめじゃねーか
    いやいや
    そんな穴だらけの欠点もふっとばすほどの長所があるのです
    それがこちら

    高すぎる体力    格闘のヨーヨーが強すぎ   必殺つよすぎ
    旋回おそいけど移動はまとも
    (ガンダムと同じ)

    コンバトラーはもろいですがHPはバカ高いです MS2機ぶんはあります
    なので改造で装甲をそれなりにあげさえすれば壁役に十分なれます
    これでまずはひと安心
    また移動はガンダムなみなので走りさえすれば攻撃をよけれます
    (移動はCですが旋回は最悪のDのため走りだすまでは遅いですけど・・・)

    そしてヨーヨー
    格闘のぱんちやキックもじゅうぶん強いんですが
    たまに発動するヨーヨーは広範囲にぶんまわすので「ちょいとした範囲必殺」攻撃
    になります MSのサーベルくらいの威力のヨーヨーを連続8回ぶんまわします
    なのでバカみたいに強いです

    まーこの辺までは平凡な性能です(平凡じゃねぇよ)
    コンバトラーの存在価値はこの先にあります
    それが超電磁スピン
    威力が異次元です 1.9万でます

    くりかえしますがブレストファイアーは1.2万
    ダブルゼータのハイメガキャノンは9000です
    くりかえします 超電磁スピンは1.9万です
    MSの必殺2回ぶんをたたきつけてくれます
    しかもこの味方最強最大の必殺攻撃にもかかわらずチャージは15秒ですみます
    (この手の大火力必殺はふつう20秒かかる)
    まーこの必殺技は単体にしかあたらないので すこしつらいものがありますが
    たった15秒で割と気軽にだせる技としてはすごすぎです
    必殺耐性がそこまで高くないボスや やけにタフなザコなんてこれをあてまくれば
    ゲームの難易度がかなり変わること請け合いです

    ただし・・・コンバトラーの強さはあくまで超電磁スピンだけなので
    普通にたたかってるときは
    格闘してるしかありません
    (射撃はどれも連射がきかないか、よわすぎるかのどちらかなので・・・)
    どうしても彼を常にレギュラーで使いたい!って人は
    だれかに囮をしてもらい無防備にしてるザコをキックでぶっころしちゃうとイイでしょう

    ボスの場合は囮をしてもコンバトラーが格闘にいけばタゲられてしまいますので
    必殺うつしかありませんが・・・
    だんだん必殺耐性のつよいボスがふえてきます
    そうなると電磁スピンがたいして役に立たなくなってきます・・・
    そんなときは苦渋の決断ですが
    よわい連射武器をいかした足止め
    威力よわくて効果うすいが装甲けずり 射撃攻撃するしかないです・・・
    (´・ω・`)しょぼ~~ん・・・

    まーおちこまないでください
    すべてが非力なEz-8をメインにクリアしたバカだっているんです
    たまにはコンバトラーも苦労しなさい






    ⑩零号機
    有能だけど昼前に撤収する派遣社員

    零号機は長所が単純です
    射撃射程が異次元(40)   射撃威力・連射が異次元
    移動がはやい        AT防御おぼえると壁にもなれる
    必殺ポジトロンは12500

    とにかく通常射撃の威力がすさまじい この一言です
    どんだけすごいかというとブレストバーン並の必殺技がごみに思えるほどです
    必殺は12500とけっして弱くはないんですが20秒もチャージかかるため
    「そんな暇あんなら通常射撃うってた方がぜったい強いわ!!」って
    肌でわかるほど通常射撃がつよすぎなのです

    ただし・・・エヴァの中で一番はやくENをつかいきりステージ1/3ですぐEN切れです
    「え!もう!?」と誰もが二度見するスピードで退社します
    なので完走させたいならプロペラントタンク2個必要です
    まーでもそんなのはもったいないので誰か交代要員をよういするのが無難でしょう

    他のエヴァとくらべて一番古いためか装甲もガード率もHPも微量ひくいです
    (回避は微量たかい)
    でもその差が微妙すぎるので他のエヴァより弱い!ってほどの差はべつにありません
    どうしてもキツイと思った場面がきてもAT防御をつかえば敵の攻撃の8割カットして防いで
    くれます 
    あとは移動と旋回がBとさいこうに移動しやすいので囮にもむいてます
    ただこいつが射撃放棄して走り回ってるのは
    ホンダのNSXを幼稚園の送り迎えにつかってるくらいもったいない事
    なので極力やめましょう。零号機が泣いています・・・・






    ⑪ライディーン
    ほんとなら9位くらいにしたいやつ

    簡単にいえばこいつは すごく上級者向けのマジンガーZ
    やることはマジンガーとよく似てます
    つまり
    守って、けって、ゴッドボイスーーーーーーーー!!

    これだけじゃわけがわかんないと思うので 長所をあらためて・・・

    体力がバカ高い   超巨大ロボのわりに装甲とガードが高め
    格闘がなかなか高火力
    ゴッドバードが超電磁スピンなみ
    ゴッドボイスが範囲攻撃のくせにブレストバーンと同じ威力

    一言でいってマジンガーZをさらに頑丈にした化け物
    そして
    範囲攻撃の鬼です

    マジンガーのように壁役をしたり 格闘でそこそこの火力をたたきだすってのまでは
    まー普通
    ゴッドバードもまー  威力は超電磁スピンなみとはいえ20秒もチャージかかることを
    考えれば 8秒チャージのブレストファイアーとどっこいどっこいの性能といえる

    た・だ・し
    こいつの範囲必殺だけは性能がおかしい
    短距離のあてづらい扇状の攻撃とはいえ威力がダンクーガフォーメーションや
    ブレストバーンくらいの威力吐き出す・・・・
    これはおかしい
    範囲攻撃の威力といのは普通9000 高くても一万の2号機くらいが限度のはずだ
    こいつはおかしい13000も出す 強すぎである

    ただ範囲攻撃というのはすごくあてづらい
    囮との連携が必須な代物なのでそう簡単にあてれるもんじゃない
    また移動と旋回がそれぞれDという最悪に不快なおそさなため非情にストレスなので
    マジンガーよりつかいづらいので順位をここまでおとした

    まーでもそんなデメリットをふまえてもなお ほんとはマジンガーより強い
    移動のおそさなんて
    みかたの囮で敵をもたもたさせておけばのんびり移動しても平気だし
    1機や2機あてるのがせいぜいなブレストファイアーと違い
    3機~5機相手にブレストバーン並の威力ぶつけるゴッドボイスは戦略の幅があり、
    難しくなる後半ステージにおいておおいに役だつ
    ただし
    20秒という長いチャージを待ち 敵を目の前に誘導するために
    囮運用が必須で上級者向けってだけ
    つかいにくいけどリターンはでかい それがライディーンである




    ⑫グレート
    使いこなせない人がつかうと劣化版マジンガー
    サンダーブレイクを使いこなすと格闘がすごい効率よくなるロボ

    こいつの長所をあげると
    マジンガーに劣るけど重装甲   そこそこ強い格闘
    サンダーブレークで3秒スタン可能
    サンダーブレークでボスよろけ可能
    びみょーーーに威力のあがったブレスト

    正直いってへたに多機能に手を出しちゃったせいで装甲とガード率が犠牲になっています
    また必殺技はマジンガーの倍の15秒もかかるのに威力は1000しかあがってない無能ぶり
    ・・・・・
    なのでそのままてきとーにしてればマジンガーのダメな方といわれます

    でもグレートにも強みはあります

    こいつのウリはそこそこ強い格闘ができること
    サンダーブレークが超クラスの射撃でボスよろけができること
    以上です
    ・・・・・たったこれだけですが これを組み合わせれば面白いことが出来ます

    ボスが現れたらとにかくぐわ~~~~~っと敵にちかづいてから射撃指示
    これでサンダーブレークがでます
    これをあてればボスはよろけて3秒スタンします
    この瞬間に突撃指示にして威力1.5倍にします
    攻撃力の高い格闘をぶちこみます
    これが終わるとまた敵がうごきだしますのでとっさに射撃指示
    サンダーブレークをもう一発ぶちあて固めて また突撃指示・・・・
    ・・・たぶんこの辺が限界でENが底をついてしまいますが あきらめず
    またENがたまるまで防御もしくは接近戦でもして待ちましょう
    ENがたまったらまた同じ戦法です
    こうしてるだけで強いです
    (ただし突撃指示はくらうダメージがめちゃくちゃ痛いですので、ボスの攻撃くらうときは
    接近戦にもどすか防御戦でまもるかしてください あくまで敵がしびれてる間だけ使え
    ってことです)

    これをただのマジンガーがやるとどうなるか?
    サンダーブレークなんて便利なものはもちあわせてません
    ただもちまえの頑丈さを信じてつっこみボスのぱんちをもろにくらいます
    そんな泥試合になります

    グレートはたしかに頑丈さを多少犠牲にしちゃいましたが
    ボスからのイタイ攻撃をうけずにたたかえる
    魔法の呪文 サンダーブレークがあります
    もろい装甲をおそれず
    カミナリびしばしあてて自慢の格闘を一方的にたたきこみましょう 攻撃は最大の防御です

    ちなみにグレートは地味にガード角がマジンガーより10度有能です
    なので最終的にはマジンガーよりガードする機体になり頑丈になります
    (装甲・ガード率は改造であげられますが ガード角だけは初期数値固定なので)
    多方面からねらわれるときはグレートの方が丈夫といえるでしょう






    ⑬初号機
    エヴァという高性能機たちの中では一番駄作
    でもなんだかんだいって実はじみーーーーーに強い
    なんだかんだいって後半ステージが複雑化するほど最強になるエヴァ

    これの長所は複雑です
    移動がはやい      燃費がいい     隠し必殺すぐおぼえる
    必殺ナイフのチャージみじかすぎ
    AT防御のチャージみじかすぎ
    ENの概念がエヴァにないので必殺ナイフ連打がヤバい
    弾速が一瞬なので足止めしやすい EN概念がないのでずっと足止め撃てる        

    正直 初号機はごみかす機体です
    射撃も格闘もいまいちで
    装甲もゲッターロボ程度しかなく HPもスーパーロボットほど高くありません
    でもまがりなりにもエヴァなので
    移動と旋回はスムーズで快適

    でもちがうんです 初号機は実はものすごいスペックの持ち主なのです
    こいつの武器は
    燃費  機動性 必殺ナイフ連打  すばやいAT防御   連続足止め射撃
    これがすべてです

    まずすごいのが燃費
    エヴァはどれも燃費がひどくてステージ1/3ほどで帰っちゃいます
    ですが初号機だけは格闘のEN消費は2号機なみですが
    パレットライフルのEN消費が5・・・・このため格闘をあまり使わず
    パレット射撃や囮移動ばかりさせてるとステージの1/2までもちこたえます
    つまり・・・・プロペラントタンク1個あれば完走できちゃうんです
    これがものすごいありがたい(他のエヴァはふつう2個いる)
    Zガンダムやニューガンダムみたいに射撃の出が軽くて連射できる機体は強いですが
    ああいう普通の機体は10発も連射すればENをつかい果たし とうぶん撃てません
    ですが初号機だと永遠にうてる上 射撃だけならEN量も全然へりません
    パレットの威力じたいは平凡ですがEN休憩いらずで永遠にうてること考えると
    実はすげー強いんです


    そして次にすごいのが必殺ナイフ連打
    なんとこの初号機 相手に必殺をぶちあててすぐ必殺チャージが開始可能なんです
    通常のロボは必殺をうつとENが0になり
    そのENの総量の80%までたまってからはじめて再チャージ可能になります
    エヴァの場合はちがい
    ENの総量が大量にあるかわりに回復まったくしない という独自ルールでうごいてるので
    すぐ必殺ナイフをつづけざまにできるのです
    そして初号機の必殺ナイフはわずか10秒ですみます
    (他のエヴァでも必殺をすぐチャージできますが 零号機も2号機も
    必殺チャージ時間は20秒と糞長い・・・
    彼女らが1発必殺はなつころにはシンジは2度必殺をたたきこんでる・・・
    と言えばすごさがわかるでしょ?)


    初号機の必殺ナイフはブレストファイアー程度の威力しかないのに射程がすごい短いゴミ
    ですがこうも連続ですぐ出せるとなるとはなしは別です
    ぶっちゃけコンバトラーの超電磁スピンなんか問題じゃない強さです
    (たしかに必殺回数じたいはどちらも最大7回なのでダメージの総量ではコンバトラーに負けます。ですが問題はその7発を短時間にたたきこめるってことにあるのです。
    ふつー電磁スピン一発うつたんびにENが水色の7割までたまるまで必殺のチャージができませんからその長い時間のあいだに味方の被害が増します
    でも初号機は必殺7発をENの回復をまたず即座にまた再チャージできるのです
    これが後半戦いけばいくほど助かる)



    あとの長所はAT防御
    AT防御じたいは他のエヴァでもマネできるんですが あいつらが20秒もかかるのに
    この子は10秒で平気でできちゃいます
    さすがシンクロ率がいちばん高いだけのことはあります
    (敵が必殺を撃ってくる場合はレーダーに必殺予告が出るのですが
    そのダメージを軽減しようとAT防御のためにチャージをしても普通のエヴァでは
    間に合いません ですが初号機なら可能です
     例:グレートマグマの必殺は予告から20秒後発生なので二号機とかじゃ間に合わない


    そして足止め
    エヴァにはENの概念がないので弾切れの概念がない
    そのためパレットライフルもずーーーっと撃ち続けられます
    これを利用して足止めしまくればボスも身動きがとれなくなります
    ただ パレットの射程はすこし短い射撃武器のためそのままだと
    一番近い敵を攻撃するボスの思考上 初号機がねらわれちゃうので
    だれか壁役をボスの目の前において気をひきましょう
    こうすれば壁役のあいてすらろくになぐれずボスは動けず
    残り二人のみかたで撃ち放題です
    (ただし4人しかいない味方の半数をサポートにつかっちゃうためすごい時間かかります
    ボス囮1名、他3人全員で射撃でぶっころしたほうが実は一番はやかったりします)

    初号機は
    ブレストファイアー程度の必殺のくせに短射程とかあほだろとか
    一見とてもだめな機体にみえますが
    エヴァ独自ルールのEN構造と 
    シンクロ率高いシンジだからこそできる超即必殺チャージ時間があるので
    じつは
    味方の中で最強の必殺もちの機体だったりします
    (初号機の必殺技といってと暴走を出さないとこをおもいきり褒めたい
    スパロボFとかでそういうの出るたんび これじぶんの意志でたたかってないよね
    なにがうれしいのって思ってたから
    EVAの必殺=暴走
    と書きがちなながれなのにあえてファンたちの期待をうらぎって
    ただのシンジのほんきの突撃ナイフで済ませるとこをほめてあげたい
    やっぱシンジの意志でうごかした攻撃がひっさつであるべきだよな)


    とくに後半ステージは短時間で必殺のパワーが必要な場面もあり(ウナギ面とかダガーとか)
    だれよりもすばやく必殺3連打4連打はきだす初号機に助けられることがよくあります
    スクコマにおいて
    ただひとりだけ必殺の概念が異次元の初号機のつよさ
    きみも味わってみないか





    はい ここまでがまともな機体の紹介でしたー
    でも こっからさきは魔窟です・・・
    正直こっから先はおすすめしません
    ごみばかりです
    どうしてもいくんですか 大けがしますよ・・・・・






    ⑭ダンクーガ
    限りなく1軍にちかい2軍 それが大魔神ダンクーガです

    こいつ実力だけならべつにゲッタードラゴンあたりまでいけるやつなんです
    でもごみです

    この子の長所は
    パンチやキックが異次元     断空砲の威力が異次元。しかも10連射する
    断空剣が超電磁スピン並     範囲必殺の威力がすげー高い


    格闘はどれも単発攻撃しかできず「ハッ たいしたことねーな」とはじめおもいますが
    そんな考えは一瞬でけしとびます もともとの火力がバカでかすぎて強いからです
    ただし装甲がひくすぎるため格闘をしにつっこむのは危険
    やるときは味方の囮をつかって敵の攻撃を完封してからやりましょう

    ダンクーガの本領はボスへの射撃戦です
    囮でボスを無効化してるあいだに 他のメンツが射撃戦というのがボスを倒すセオリーですが
    みんなが1100くらいの射撃をぺしぺし10連射するなか
    こいつだけは異次元で威力3000の断空砲をどっすんどっすん10連射します
    死ぬほど威力が高いので装甲けずりをさせるとありえないペースでボスの装甲をはがして
    くれますし、そのあと射撃戦きりかえれば8万ある敵があっというまに1万になるほど強いですゲッタードラゴンが格闘の化け物なら こいつは射撃の化け物です
    あとこいつは
    わざと超遠距離から足止め指示をすることで足止め期間を延長できます
    本来は低燃費中距離射撃のパルスレーザーをつかうほうが燃費がいいんですが
    遠距離で断空砲をつかう場合は断空砲のかまえや連射の速度が糞おそいのが幸いして
    足止め攻撃のスパンがゆっくりになり実質的に長時間ボスの足止めができて強いです
    Zガンダムがさっさとビーム10連射してすぐEN切れなって足止め期間なんて一瞬すぎるのに対し こーいうノロい機体の射撃による足止めはこういうときは頼りになります
    もちろん大火力機体のダンクーガを足止めにつかうなんて
    非効率的だってのはわかります
    でもね ボスは囮させちまえば無防備でうちほーだい
    装甲けずりもしほーだい
    時間さえかければ初代ガンダムだろうがグフカスのしょぼいガトリングだろうが
    かならずいずれ倒せるんです
    それよりむしろ
    ダンクーガの火力にこだわって Zだかマジンガーに足止め射撃をお願いしても
    Zはすぐガス欠 マジンガーはロケットパンチの戻りがおそくて足止めにならず
    ボスはひょいひょい攻撃役の射撃をよけてしまうことになります
    それくらいならダンクーガをあえて足止めにつかうほうがいいのです
    ボスに射撃当たんなきゃ意味がないんですから
    (まーEz-8みたいに射撃動作が意図的におそくしてある低火力機
    グフカスガトリングみたいに低燃費超連射する機体とかがいるなら
    そっちにさせた方がいいんですけどね あいつら足止めの専門家ですから
    初号機もグフカスと似てますがあいつは射撃の射程がみじかいのでボスの足止めは×です
    むりに使えば囮機体より近づいちゃってボスにタゲられます)



    最後が必殺技
    断空剣は超電磁スピンなみの威力ですがチャージもおそく射程がすごく短いです
    でも後半は必殺でないと倒しづらい超つよいザコがちらほら出てきますので
    こういう大火力系ひっさつはとても大事です リーチ短いとはいえあることに感謝しましょう
    もうひとつは
    断空砲フォーメーション
    こっちは範囲必殺にしては幅のある遠距離直線攻撃
    威力もブレストバーンくらいでるという破格の性能をもつ つかいやすい範囲必殺になります
    後半の難解ステージでは範囲必殺があると助かる場面が多いので
    範囲必殺なのに威力もばか高いこいつは超貴重です
    (べつに範囲必殺なくてもクリアしようとおもえば可能ですが・・・少し効率がわるいです)

    このようにいいことづくめにみえるダンクーガですが実際は大変です
    移動と旋回があまりにもおそすぎてまず使いたいという気を根こそぎなくします
    それでも体力多いし 攻撃つよいからだいじょぶじゃね?
    と無理してつかってみても 装甲とガード率じたいがあまりにもひどすぎて
    ただてきとうに戦ってたら確実に毎回瀕死なります
    白状しましょう ダンクーガは普通に泥試合戦闘してたらクリア不可能です
    こいつをクリアまで使いたいなら囮がぜったい必要です
    強いけどすぐ死ぬダンクーガのために だれかひとり囮役ができるようにしておいてください
    でないと確実にダンクーガは毎回死にます






    ⑮ZZガンダム

    性能を可愛いくしたダンクーガ   それがダブルゼータです

    長所もにてます
    すこし体力が多い(MSにしては)
    大火力のハイパービームサーベル
    大火力のダブルビームライフル
    範囲必殺のハイメガランチャー
    範囲必殺のミサイルランチャー
    移動自体はまとも(移動C)

    スーパーロボット級とまではいかなくともそれに近いレベルで
    格闘の威力があります
    でももろいので使うなら味方に囮してもらってから使いましょう

    射撃はボス戦で総攻撃するときに使えば大活躍
    元が大火力なのでボスの装甲も短時間でごっそり削れてたすかる

    また範囲必殺のプロがZZの魅力です
    必殺は幅の広い直線状のハイメガ9000
    遠距離までスライド可能な円状のミサイル5000 にわかれてますが
    どちらも基本的に範囲攻撃なので多数をあいてにする場合
    こいつがいるととても戦闘がらくになります
    範囲必殺というとたいていその場から扇状で攻撃範囲がでるものですが
    ZZの必殺は範囲攻撃でありながら遠距離をこうげきできるスグレモノ
    ゴッドボイスやATアタックほどの大火力の範囲必殺ではありませんが
    あてやすさを考えると数値ではみえない扱いやすさがあります

    必殺の威力のしょぼさはアレですが
    反面 通常攻撃はどれもめっちゃ強い部類!!・・・・・・・にみえるんですが
    じっさいは色々と問題があります

    移動速度じたいはまともなんですが 体がおデブなためよく射撃をくらって瀕死になります
    装甲とガード率がひくすぎるのですぐ瀕死になります
    おデブのせいか走るとこの子だけあきらかにENが激減してて
    いざ敵地について射撃するころにはヘトヘトになってて使い物にならない
    ハイパーサーベルの火力じたいはどでかいんですが単発どまりのため
    ゲッターや弐号機のような連続攻撃の大火力がなく趣味の領域です
    ダブルビームライフルによる通常射撃は通常の威力のビームライフルを2本同時発射するような攻撃で超つよいんですが・・・・
    そもそもの射撃までの動作がおそすぎて敵の射撃が先にきてしまい
    その回避モーションばっかするせいで一向に射撃がはじまらない
    ・・・・・・・・
    とまー実際つかってみると なんだかものすごくダメなヤツです
    とにかくもろい すぐへばる やっと射撃はじめても敵の回避ばかりはじめる


    ですがこのすべての問題は 敵の攻撃をうけないですむ囮をしてもらうことでふっとびます
    敵の攻撃さえこなければ安心して射撃に専念できますので
    そうなれば通常のMSには吐き出せない大火力ビームで他の倍の貢献をしてくれます
    それにステージが後半になるにつれ
    あんなに弱い弱いとこぼしてたハイメガやミサイルが複数の削りに大活躍し
    「期待してないころに本領発揮しだします」

    ダブルゼータはダメなデブですが
    欠点たちはすべて囮でかいけつしますし
    ほんとーーーにチームが困った事態のときは、けっこー頼りになったりします
    みんなもZZを大切にね! 






    ⑯グフカス
    ※注意※ この機体は隠し機体です フラグを立てると出るようになり
    そのフラグも簡単ですが それでも14話なるまでは出てきません
    14話時点でのパイロットLV 射撃4 格闘7  索敵2

    限定的条件下でだけはチート機になるごみ

    隠し機体の子です長所は
    ヒートロッドで5秒スタン可能     ガトリングで低燃費足止め30連射
    硬直0でそれなりの格闘威力
    いちおー範囲必殺可能

    こいつの武器は なんといってもヒートロッド あてればボスでさえ5秒スタンします
    ・・・・まー実際はアホほどもろいためボスには使えません
    あまりダメージうけないザコ用のスタン攻撃とわりきって使うのが一番かともいます
    まー味方が囮してくれてればスタン攻撃の意味まるごとないんでやっぱり使いどころが
    わかんない武器なんですが・・・(だめじゃん

    こんなグフカスですが足止めは優秀です
    ガトリングはそこらの射撃の半分の威力しかないごみですが とても低燃費なので
    10連射足止め射撃をしてもたいしてENがへらず30連射くらいはENがもちます
    なのでボスの壁役やってるマジンガーの被害を
    かなーり緩和してくれます
    どーせグフカスは射撃攻撃でボスを倒すようなパワーはないごみなので
    とにかくヒートロッドか足止めガトリング!
    これに的をしぼりましょう

    あと
    こいつの格闘はも硬直が0のため威力は並ですが
    攻撃ペースがはやくて総合火力はそこそこあると思います
    14話時点でパイロットの格闘LVは7ありますし
    ヒートロッドあてた隙に突撃指示で威力1.5倍にすれば多少は貢献するでしょう
    ただしこればかり多用すればするほどENが減るのでスタンさせたらわざと待機させ
    回復するのも手です ボスの体力と相談してください

    こいつの必殺ですがごみです
    貴重な範囲必殺にはかわりないのですが
    威力5000しかなく いちばんつかいづらい近距離扇形タイプのくせして
    10秒もかかります
    まったく同じ技をEz-8は5秒でだせるのにです
    10秒もまってまで範囲必殺するくらいならもうむしろ
    囮してもらってるすきにヒートサーベルで1機づつぶったぎっていいです
    効率がわるすぎます

    グフカスは射撃力がなく
    ヒートロッドのスタンと サーベルの格闘力だけが戦力なのに
    安心してつっこめる頑丈さがない意味不明ロボです
    足止めや囮などのサポートなら人並みにできるでしょうけど
    それだけじゃ活躍はみこめない

    やはり多少危険でもなんとかつっこんでボスにヒートロッドをあてるしかないです
    でもグフ単体でいくとマジにやばいので
    1分間装甲50に強制的にするアイテム バリアー発生装置
    一分間だけ攻撃すべてにスタン効果がでる高電圧インバーター
    7割回復のリペアキットなどのアイテムに頼るか
    ボスの壁役してもらってその間に背後からきりかかるか
    遠距離からゼータだかEz-8だかに足止め射撃してもらいボスの格闘そのものの頻度をへらすか
    したほうがいいでしょう
    ・・・・・・・・正直なんど考えてもグフカスはスペック上もろすぎるので
    ほんとにこんなやつでボスにつっこんでいけるのか不安で一度もつかったことがないので
    よくはわかりません
    でもまー性能がほぼ同じEz-8でもHARDモードクリアできたんで
    コイツでクリアできないわけがない・・・
    この機体がすきなひとはチャレンジしてみてください






    ⑰ガンダム
    ◇注意◇ 14話でニューになってしまうためお別れ
    ただし改造内容は引き継がれます

    大好き

    この子の長所は
    ハンマーがそこそこの威力      ハンマーが5秒チャージ
    ライフル10連射でそれなり
    ボスよろけバズ搭載
    移動が軽い
    です

    ハイパーハンマーが1万もでてチャージも速いので強い
    ただリーチが短いからつかいづらい

    MSとしては威力が弱いビームライフルだが10連射するので下手なマジンガーのロケットパンチよりかははるかにマシ

    ぽんこつのくせにバズーカはボスよろけが可能な超性能

    普通に移動が軽くてつかいやすい

    とそれなりに良さがあるが
    ただでさえHPが少ないMS系なのに
    Ez-8のようにむだに装甲やガードをあげる努力もしないので
    さすがにもろい

    と 欠点は絶えないが・・・もろさは味方の囮のフォローあれば万事解決だし
    ボスへの攻撃に一番ひつような遠距離射撃の連射性はあるので十分つかえる

    なので当時こいつをチームリーダーにするつもりでゲーム進めてましたが
    攻略本みてたら14話でニューガンダムに乗り換えることが発覚。
    「まー別にいいや ニューガンダムが出ても倉庫に捨てられたガンダムを使い続けるからw」
    と思ってたんですが・・・
    ちがいました・・・ガンダムそのものが消滅します
    ・・・・・・・・(゜ω゜;)ピキピキ
    初代好きなガンオタだっていることを忘れるなよクソがぁぁぁぁ!(TДT)ノ
    あいつがいる限り初代ガンダムは永遠に活躍できないじゃんか・・・・
    はぁ・・・・ほんとニューガンダムなんていなくなればいいのに・・・・






    ⑱Ez-8
    われらが負け組代表 イージーさん

    性能は初代ガンダムとほぼおなじ

    長所といえば
    走り燃費がやけによい
    装甲・ガード・回避がやけに高い
    ボスよろけバズ装備
    ライフル10連射可能
    移動かるい
    範囲ひっさつもちで5秒発動

    と、いいところもあるんですが ひとことでいって結局よわい
    装甲やガード・回避もあるが20000しかないHPじゃ焼け石に水であり
    格闘も射撃も必殺もすべてにおいて威力不足
    たとえるならドラクエのパーティーにひとりだけただの村人がまざってるみたいな弱さです
    格闘なんて威力がないくせに硬直40や50もあるし(ふつうのMSの格闘硬直30程度)
    一番のウリである貴重なボスよろけバズーカも硬直がひどい・・・・
    (本来バズーカの硬直なんて90が妥当なのにこいつだけ150
    ただしこの硬直のわるさはじつは長所でもあり 足止め攻撃のとき
    さっさと10連射する他機体とちがい ゆっくりと10連射をするぶん
    敵を足止めにするスパンが長引かせることができ強いともいえます
    逆を言えばバズ硬直が40と短い百式が遠距離から足止めをはじめたらあっという間に
    バズーカを連射してしまいEN切れをおこして味方の足止め効果としては短すぎます
    つまりEZ-8はたたかって勝つ機体ではなく足止め特化機なのです)

    範囲必殺は5秒でだせてすごいが威力たった5000じゃ素直によろこべない
    (でもザコ多いステージでは一応やくにたつ)

    なんていうか
    意地でも攻撃をやくたたずにしてやろう!!  という邪悪な意思をかんじます

    なので
    彼をレギュラーにいれるならもう攻撃はあきらめて
    囮と足止め、ボスよろけに専念しましょう
    彼をさいごまで使っていくかまよってるそこの君
    いちおー大丈夫
    五機縛り 修理しばりで改造いがい常に参戦させてもクリアまでいけたから!
    信じてあげて!






    ⑲ウィング
    最低最悪のMS  通称ハト
    こいつを生かしてクリアまでもってける人は奇跡

    長所
    通常射撃の威力がでかい
    移動唯一のA
    必殺の威力1万はMS系にしては貴重
    隠し必殺のツインバスターRは広範囲まであたる
    区画整理ができる(あとで説明します)



    ZZやダンクーガ同様 射撃が莫大な威力をもつみかた
    なのでボスをみんなでタコなぐりにするときにはうってつけ
    移動もエヴァより早い人類未踏のAの速度でだれにもまけない
    必殺の射撃も1万でるのでMSの必殺なのに機械獣にも良いキレ味
    範囲必殺の範囲がでかくてすごいので
    障害物の区画整理もできちゃう

    といいことづくめだが
    実際は最悪につかいづらいです
    射撃のバスターライフル自体がうつまでが遅いのはもちろんのこと
    装甲ももろすぎる のでボスの攻撃をもろに2~3発くらいくらったらそれだけで瀕死
    でかい羽つけたジムと思ってさしつかえないです それくらいもろいです
    なので
    敵がうじゃうじゃ前後左右から出るステージでは止まって射撃なんてしてる暇ありません
    ひたすら走って逃げまわるしかありません
    ですがそれすら無理です
    移動が最速なので走りの消費ENも最速ですぐ息切れするからです
    またあまりにも移動速度が速すぎるためすぐ次の移動指示が必要になって
    ゲームのほとんどの時間 ウィングの移動指示でおわるウィングゲーになってしまいます
    ほかの味方の操作なんておまけです
    しかも
    範囲必殺のツインバスターライフルRは自機を中心に広大な円すべてを攻撃するんですが
    まったく攻撃範囲がずらせない 円がでかすぎるため味方にほぼ必ず当たります
    ほんと使いにくい機体です

    ・・・・・・・
    ですがもろさと移動のいそがしさの問題は囮で解決されますし
    範囲必殺もコツさえおぼえれば十分まともにつかえます
    コツは囮と味方ひなんです
    敵の集団をみつけたら囮をはしらせておく その近辺にウィングをつっこませる
    そしてチャージ その間に味方はひなん
    囮してた子もひなん
    囮をおいかけだす敵5機にめがけてバスターR発射      こんだけです
    多少の手間はかかりますが
    円がばかでかく 威力も7000とそれなりに高いのでMS戦なら満足のダメージを与えられます

    さいごにこのバスターライフルRは攻撃用いがいに区画整理というワザもできちゃいます
    狭くていまいち戦いづらい 動きづらい 囮しづらい 射撃しづらい
    そんなステージがたまにあるのですが
    人口建造物であるビルや コンビナート地帯などなら必殺で破壊可能です
    このときビルを3つか5つこわしたいときは普通は
    Zのハイメガランチャー  マジンガーのブレストファイアー
    ドラゴンのシャインスパークとかを個別のビルに当ててかないと全部こわせないんですが
    彼のバスターライフルRですと
    これだけですべて破壊できます

    敵いがいにひっさつ使うなんてすごいムダ・・・・
    そう思いがちですが これにより
    囮がすごいやりやすくなり 味方のフルボッコ射撃の射線も安定して確保され
    ボスが強ければ強いほど重要になってきます
    ウィングをつれていったときはメインの戦場の建築物を意図的にこわすといいでしょう















     以上19機の紹介でした

    はじめは強い機体をほめたたえ 最下位どもの機体をくそみそにけなす予定でしたが
    どんな味方機体でもクリア可能なスクコマとして
    19機どれを愛用するにしてもクリアまでいける方法もかいておくことにしました
    (途中で乗り換えちゃうガンダムとゲッターロボは例外)

    すべてにおいて安定してる機体もあれば
    めちゃくちゃ弱いけどめちゃくちゃ強い一面もあるやつ
    色々とありますが
    総合力はどれも大してかわらないんです

    まーたしかに
    ニューガンダムやゲッタードラゴンみたいに中盤で乗り換えるヤツ・・・
    途中で参加しだす百式
    途中でやってくる隠し機体のトールギス・・・グフ・・・・

    この辺は総合点が150点くらいあるもともとバカ高いチート機だったりしますが・・・
    まーあいつらはなかったことにして(恨)
    他の機体のやつらはみんな
    強さはどれも変わらない
    パラメーターに偏りや波があるだけ
    それぞれのカラーが違うだけってところがやっぱすばらしいと思います

    コンバトラーが60点を必殺に 20点をHPに 20点を格闘に振っているとすれば
    Zガンダムは回避に20点 通常射撃の威力と連射に60点 移動に20点振っています
    Ez-8は 走り燃費に30点 ボスよろけに30点 範囲必殺に20点 足止め射撃に20点です
    みたいに
    それぞれの個性はあるけれど けっきょく総合得点はみんな同じ
    スパロボの一番いい所はココだと思います

    総合的強さの総量はかわらないのに
    その配分を 機体ごとのイメージにあわせてうまいこと変えていて
    そのロボっぽくしあげている
    そんな味つけのしかたが神がかってるゲームだとおもいます






    強い機体でクリアするのは簡単ですが
    もし気がむいたら
    負け組の機体のやつらも使ってみてあげてください

    あんなにバカにしてたダブルゼータのミサイルランチャー
    Ez-8の囮、ボスよろけバズーカ、
    ライディーンのゴッドボイスが
    たまに信じられないつよさを見せてくれる場面に気づくはずです

    目に見えるわかりやすい強さだけが強さじゃない
    一見クズとバカにされがちな機体でも
    かならず何かしら彼だけの取り柄があります
    そんなチャンスを残してくれているのがスクコマです

    「みんなが使ってる人気機体じゃないし 主役機ですらないけど・・・
      なぜだか少し気になっちゃう・・・」
    そんな機体がいたならまよわず使ってあげてください
    かならず一軍のやつらを見返せる性能がかならずありますから
    ハードモードですらちゃんとクリアできる性能がちゃんとありますから

    そのあなただけの憧れこそ
    スパロボの魂なのです

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